Análisis caseros a las finas hierbas [Extended Play]

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Muy bien, gent00za, aquí os presento el post de los análisis hechos por la gente que pastamos por el foro. Todos sabemos que los análisis hechos por gente que no somos nosotros no portan la llama de la verdad absoluta, así que este post está hecho para que todo el que quiera, contribuya a analizar un juego, de manera más humana y menos profesional que los deshumanizados medios profesionales. No obstante, hay algunas reglas y directrices a tener en cuenta, que estarán sujetas a modificaciones:

1. Necronesia, Dead Rising y Katamari son Dios.

2. En caso de que Necronesia, Dead Rising y Katamari no sean Dios, recomiendo ver los puntos 1 y 2.

3. Esto será usado a modo de base de datos con todos los análisis; si vais a escribir uno hacedlo en un post a parte, y cuando ya quede todo dicho sobre el idem, copypasteadlo aquí.

4. Como ya se ha dicho, los análisis no tienen por qué ser profesionales. Desatad vuestro fanboyismo como queráis y usad las palabras que os plazcan, pero siempre dentro de los límites de la lógica, procurando que dicho análisis tenga una extensión mínima, con ortografía aceptable y...

4.1. ...Recordad que Dios nos ha dado los párrafos por una sencilla razón: para usarlos.

5. Al poner el análisis del juego deberíais poner su título en el asunto del post. Queda bien.

6. Se podrán comentar los análisis, pero serán borrados los comentarios cada cierto tiempo

7. Sed sensatos; si veis que hay gente aún comentando X análisis, no pongais el vuestro hasta que pase un tiempo sin comentarse.

8. Este post lo hacemos todos, así que no estaría de más que os comprometieseis a mantenerlo vivo, esto es, nutriéndolo de análisis cada cierto tiempo.

9. El King Kong de Xbox360 es una puta mierda.

10. En caso de que el King Kong de Xbox360 no sea una puta mierda recomiendo ver los puntos 1 y 2 del post de Reglas supremas del foro.

¡Fight!

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GOD HAND [Hierbajo]

Pues ya he podido jugar al god hand más en profundidad y mis sospechas erán ciertas. Este juego es de los grandes de la Ps2, sin ir más lejos es mejor que el god of war, pues este solo le supera en calidad de los escenarios y en calidad cinematografica.Y es que ambos se basan en matar enemigos.

No puedo tras esto odiar más a los analistas:

-El primer gran defecto que le criticaban era la camara. Y a mí no me ha dado ningun problema de cámara. Supuestamente debido a que la cámara es cercana se supone que al enfrentarte a varios enemigos te rodeaban y no verías de donde te caían las ostias.Sorpresa, aqui los enemigos son inteligentes,asi que si estás rodeado puedes dar por hecho que estás muerto pues se van a coordinar entre sí para parar tus golpes mientrás te pegan a la vez por todos los lados y lo único que puedes hacer es intentar zafarte gracias al espléndido sistema de esquivas para evitar que te rodeen, y para hacer esto último la camara no solo no entorpece,si no que ayuda.

-EL segundo gran defecto según mis amigos los analistas,los escenarios. NO se, me parecen escenarios normalitos (bueno, demasiado sosos) no tan atroces, pero es que en este juego no tienes que explorar y debido al ritmo por los escenarios no vas a poder pasearte tranquilamente a observarlos. Lo que importaba es que fueran los escenarios interactivos y los pudieses usar en el combate.Sorpresa¡¡¡¡Lo son a la perfección.

GRÁFICOS: En fin, los gráficos de los personajes y las animaciones son cojonudas,usando una vista cercana y espectacular pero jugable, poco vas a poderte fijar en los escenarios, en cambio si te fijarás en las animaciones y diseños de los enemigos, donde cumplen con creces, sobretodo G-ene , el prota.SObre los escenarios ya lo dije.Ah, y cero ralentizaciones por si interesa.

BSO: La BSO es una música que queda a la perfección en un juego de este género y ayuda a aumentar el ritmo y la sensación de adrenalina. Y aparte seguro que no puedes evitar buscarte un par de canciones del juego .Por supuesto habrá gente que quiera una música épica-cinematográfica para este tipo de juegos, pero seguro que también pedirían una BSO así para una comedia o una película muda.

JUGABILIDAD: Y ahora, lo que importa, los combates, la esencia del juego.Y es que si a un juego de carreras se le pide que las carreras sean perfectas y no que haya puzzles y exploración, por que a este juego le vas a pedir que tenga cosas de esas en vez de mejorar el combate. Pues bien, los combates se resumen en una palabra, PERFECTOS. Aquí el por que:

-Ataques: Vas ganando y aprendiendo ataques,y el cualquier momento puedes configurar los ataques y sus botones.Asi puede sonar a que es un juego facil, más quisieras.No hay ningun combo perfecto o golpe perfecto, cada combo es perfecto si lo usas en su momento.Y si, si machacas botones y no aprendes a que movimiento usar en cada situación no vas a llegar muy lejos.EL juego te obliga a elegir bien tus ataques y sobretodo a usarlos con cabeza, nada de machacar botones.Y si ,hay variedad y cada jugador tendrá su estilo.Hay combos rápidos,combos potentes,combos equilibrados,golpes que rompen defensa, golpes de mayor alcance,ataques en carrera,golpes especialmente dañiños, golpes que producen efectos distintos....ect.. elige cuales quieres y usalos en su momento.

-Ataques especiales: Son técnicas especiales (Se usan al pulsar un boton y te sale un menu donde eliges cual usar ).
Cada una tiene sus propiedades y carácterísticas ,y su uso es limitado pero frecuente, con lo cual las usarás a menudo pero usando la cabeza.Por otro lado tienes el poder de liberar to god hand, cuando durante unos segundos seras más rapido, fuerte e invencible. Básicamente este último lo usarás solo contra jefes y cuando estés a punto de morirX-D .

-Esquivas: Esquivas con el jostyck derecho a lo god of war. Si lo pulsas hacia atrás darás una voltera hacia atrás , si es hacia a un lado te deslizarás hacia un lado, y si es hacia adelante te agacharas.Si, con las fintas laterales y las volteretas te apañaras para quitarte de en medio. Pero nuevamente si usas cada finta para cada tipo de ataque,podrás contratacar mejor .Y es que tienes 4 esquivas distintas,cada una con sus propiedad y más sencillas imposibles de hacer. Y tendrás que aprendera usarlas bien.

-Movimientos interactivos: A lo god of war.Solo que aquí no se usan solo para que sea más espectacular. Cuando atontas a un enemigo siempre puedes hacerle algun especial, pero normalmente tu oportunidad de hacerlas es cuando no has podido esquivar el golpe y es tu ultima opción para no solo evitar el golpe,si no contratacar. Realmente espectaculares y satisfactorias. Y si, el escenario es muy importante, tanto para interactuar con el para hacer más daño como para buscar un sitio cerrado o abierto según los enemigos.

-Enemigos: Variados, más que en aspecto, en propiedades y además inteligentes. Te exigen variar tu táctica contra cada tipo o conjunto de tipos de enemigos. Nada de tal enemigo simplemente es como este pero con más vida y haciendo más daño. COntra unos tendrás que ir al cuerpo a cuerpo, contra otros estar atento a las esquivas, conttra otros ir a despacharlos con tus mejores combos cuanto antes , ect.... y por supuesto son inteligentes. Así que no te limites a usar la misma técnica una y otra vez o verás como se adaptan y te parten el culo.

-DIFICULTAD: Perfecta. Es dificil, te exige estar atento y adaptarte a cada situación, nada de machacar botones y hacer siempre lo mismo. Y si , moriras bastantes veces hasta ver cual es la mejor opción. Pero no te importara. Los subniveles son muchos y si te matan empiezas en el subnivel, asi que según te maten estarás deseando tomarte tu vendetta teniendo ya un plan para ese combate y no tener que recorrer medio nivel para llegar adonde te mataron. Adictivo. Además la dificultad varía para mantener una linea acorde a cada jugador, si eres malo la dificultad bajara (y te llevarás menos experiencia) y si eres bueno aumentará (con sus pxs correspondientes).

CONCLUSIÓN:

Un juego 10, que es de pegarse,pegarse y pegarse, pero en ningun momento pierde el ritmo ni se hace monótono. Desafiante, variado y que te hace pensar y cambiar tus tácticas a la par que espectacular como pocos. Y todo bañado con mucho humor. Si de pequeño adorabas los cadillacs and dinosaurs, ghost and goblins y demás, este juego te enamorara, sin duda alguna.

Nota: Recordad que estamos hablando de un Beat´em ´up, es un juego 10 si lo que te gustán y quieres son combates y más combates, variados , frenéticos y nada monótonos.Si lo que quieres es exploración, puzles y hablar, comprate un juego de ROl ostias, no creo que nadie le pida a un juego de coches que puedas bajarte de el para charlar con los ciudadanos y cotillearles o que en un PRO puedas hablar con los aficionados y explorar el estadio.El juego está puntuado como lo que es, un Beat´em´up, si no te gusta el género, no te acerques a el.

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NecroNesia [Luja34]

Bueno, aquí comienzo mi análisis de esta, la ópera prima de Wii. En efecto, señores, soy de los pocos auténticos necronesianos que realmente nos compramos este juego, no la panda de anormales que pululan por los foros en plan “jujuju qué malo soy critico al necronesia jujuju”. No. Sin mariconadas. Si de verdad reverencias a este juego, te lo tienes que comprar. Y eso hice yo. Que aprenda toda esa gentuza.

ARGUMENTO:
Mucho se ha criticado el aspecto gráfico de NecroNesia, pero pocos han hablado de su argumento. Bien. La historia tiene tres principales personajes humanos: el rubio, el cachas y el putón. Los dos tíos (Ray y Mike) están colados por la tía (Michelle), que nos lleva a interesantes discusiones sobre las relaciones de cada uno. Tras encontrarse una cucaracha de unos cuarenta centímetros, deciden que esta isla cubierta de niebla dejada de la mano de Dios, que no sabemos ni cómo ni porqué han ido allí, es el lugar ideal para pasar un rato.
Veréis, al prota, Ray, le mola tanto la prota, que ha ido a la isla para “protegerla” del cachitas, aunque odia a los insectos. Pos nada, el prota le va a pedir rollo a la chica, pero, como era de esperar, el cachas con escopeta (pues tiene sentido que un grupo de estudiantes, o se supone que estudiantes, que han ido a una isla a estudiar insectos se lleve una escopeta) se le adelanta. Así que los dos que no son el prota se van a fornicar al bosque, y se pierden, claro.
Aquí comienza la aventura más épica del mundo de los videojuegos. Nuestro prota va a buscarlos, y va descubriendo la fauna del lugar. Cientos de bichos la polla de molestos lo atacan a medida que avanza por el bosque, que parece sacado directamente de House of the Dead, pero con más niebla. Tras un par de bochornosos encuentros con peces mutantes o cucarachas gordas, aparece uno de los enemigos más carismáticos y conocidos del juego: la mantis gigante, a la que deberemos matar a cuchilladas. Tras cargarnos su ¿nido? a pedradas, nuestro prota continúa su camino.
Encuentra una casa en mitad de la nada, donde hay una guarrilla y un empollón. Tras mostrar lo mucho que les apena la supuesta muerte de los dos primeros individuos, el empollón le pide al protagonista que le traiga un arma secreta. Nos vamos a la mochila que el surnormal se dejó olvidada en el bosque, y nos quedamos un insecticida, que era el arma guay esta.
Tras un par de chorradas más, la guarrilla y el empollón son atacados por otra mantis que va a comérselos, pero la mantis es eliminada por un enemigo, si cabe, aún más temible: el Gorila. No un gorila. El Gorila. Violento y poderoso, el Gorila machaca al empollón y se tira contra nuestro prota que, cual héroe, llega en ese preciso momento. El gorila huye, cual puta, y la guarrilla y el empollón desaparecen hasta mucho más tarde.
Tras un par de penosas experiencias más con una especie de bichos que son como cucarachas-saltamontes y haciendo equilibrios sobre el puente, conseguimos el mortífero bate de béisbol.
Continuamos nuestra travesía, y el maléfico gorila nos vigila y nos ataca. Todo un regalo. Mientras seguimos, podemos conseguir una espada samurai (que todo bosque tiene), un tarro de miel e, incluso, ¡hormigas bomba!
Y aquí viene uno de los escenarios más famosos de todo el juego… ¡el puente! Ahí vemos al cachitas, agarrándose en un extremo, tratando de salvarse. El cabrón ahí, aguantando. Vamos a salvarle, pues aunque un poco tontos, no somos malas personas. Pero entonces ataca la Araña Gigante. Peleamos, tal y tal, y la tiramos del puente. Pero tiramos también al cachitas.
Más escenas lamentables que no me molestaré en comentar, pero digamos que, por fin, aparece. ¿Quién? ¿Quién? ¿Quién es el jodido personaje más célebre de este puto juego, que todos amamos? ¿Quién? Todos lo sabéis, cojones… ¡El Hombre Lagarto! Bueno, varios.
Finalmente te encuentras a tu novia. Aquí te pegas de nuevo con el gorila, pero digamos que salvas a tu novia al fin. Pero la coge un monstruo sacado de un hentai, a juzgar por los tentáculos.
Consigues armas más molonas, como el machete, los cócteles molotov o la pipa, te pegas contra más bichos grandes, nidos de bichos grandes, hombres-mujeres lagarto… Eso y el gorila dando por culo.
Te acabas pegando con otra araña, te la cargas, y el cachas, que estaba vivo, te da su escopeta, y también consigues una máscara de gas.
Todo esto va pasando a través de millares de cuevas, que son jodidamente infernales.
Hay muertes, violencia, reencuentros con la novia, más peleas con el gorila… te pegas contra el monstruo-hentai, y hala, novia salvada de nuevo.
Entonces, un personaje que ha aparecido varias veces antes, que estaba semiliado con la cachondona, y que se llama Robert, se transforma. Y este es el enemigo final del juego. Un bicho-hombre indescriptible horrendo de la hostia. Te pegas, te lo cargas, viene un helicóptero, os salva, y todos felices.

Así, muy resumido, viene siendo el argumento de este juego. Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que ojalá Uwe Boll haga una película de esto.

GRÁFICOS:
La parte más importante del juego, como todos sabemos. El modelado de los personajes es genial. Todos ellos parecen sacados de la peor época de la N64, y cuando hablan se dedican a hacer movimientos estáticos con la boca, completamente desincronizado con las partes habladas (porque hay partes en las que suenan voces y partes en las que no).
No puedo decir mucho de los gráficos que no se haya debatido ya. El movimiento es especialmente increíble con los bichos, no tanto con los mamíferos. Parecen dibujitos de estos con el cuerpo quieto y que se les van moviendo las patas. Lo juro.
El bosque es tan jodidamente House of the Dead que parece sacado de la película. Es que es igual, pero con más niebla, y menos árboles. Pero es que todo el puto bosque es idéntico, no hay zonas distintas, es un lugar infernal donde el tiempo y el espacio se ven colapsados y lo único que existe es la misma zona una y otra vez.
Ojalá pudiera explayarme un poco más con este apartado, pero se han dicho tantas cosas sobre él, que lo mejor será que os veáis un par de fotos del Gorila y de Lizardman, que yo creo que hablan por si mismas.

SONIDO:
La música pasa sin pena ni gloria. Y es el motivo por el que este juego nunca se llevará un 10. Necesitaría la música pastillera de Uwe Boll para ser completo.
Los ruidos de los bichos son deliciosos. Los rugidos en celo del gorila resonarán en tu cabeza tras jugar (también es verdad que es porque el gorila de los huevos sale ocho millones de veces), y los chillidos de las mantis son tan jodidamente lamentables y sonoros que hacen que el juego tenga todavía más ambiente serie B.
Las voces de los personajes están tan mal sincronizadas con cómo se mueven los labios (que bueno, “mover” es casi generoso con lo que hacen) que parecen un capítulo antiguo de los Simpsons.

JUGABILIDAD:
Se juega con el Wiimando, así que evidentemente ofrece una forma de juego y control nunca antes vista y tremendamente divertida.

La cámara en primera persona (porque se puede pasar de primera a tercera) es infernal. Es como cuando tratas de mover un cursor cuando tienes el joystick jodido, básicamente. Apuntar en este juego es una tarea infernal, y lo peor es que hay algunos enemigos que solo se pueden derrotar de esta forma. Así que, si este juego es como una violación anal con un garrote lleno de clavos, el control viene a ser como el óxido de esos clavos.

DURACIÓN:
Desgraciadamente, este juego no se caracteriza por su duración, pues en un par de tardes, tres a lo sumo, uno se lo pasa. Además, solo tiene modo un jugador y no tiene extras. Una pena.
Porque, reconocerlo: ¿no sería Dios el tener un modo donde dos, tres, hasta cuatro jugadores pudiérais escapar de la isla de los bichos juntos? ¿un modo versus de Hombres Lagarto contra rubios soplapollas? Esperemos que nos lo dejen para NecroNesia II: Los bichos atacan Manhattan.

CONCLUSIÓN:
Solo me queda decir que estamos ante el mayor y mejor juego de la Wii, con diferencia. Un ambiente serie B nunca antes visto en un videojuego, que hace de NecroNesia una experiencia inolvidable.
Es prácticamente jugar a una película de Uwe Boll. Nada tiene sentido, lo único que importa es cargarte cuantos más bichos y mutantes puedas, esperando que el juego no se acabe nunca ni mejoren su potencia gráfica.
Una obra de arte, que merece ser uno de los juegos con más seguidores de la red. Aunque la mayoría sean surnormales que no lo han jugado en su vida y solo lo hacen por ser guays.

Solo queda que Lizardman sea un personaje seleccionable en Smash Bros. 4, y el Gorila un jefe; hagan un NecroKart, un NecroTenis, un NecroNesia edición Mierda Embolsada y edición Axila de Troll, un Metal Gear Nesia, un Gorilla may Cry, The Legend of Lizardman: Spider's Mask y Halo: Bugs Evolved.

LO MEJOR:
-El argumento. Imposible de entender, estúpido, tópico, y sacado de una peli de Uba.
-Los gráficos. A ver. Que son los gráficos del NecroNesia. ¿Qué esperabais?
-Lizardman.

LO PEOR:
-Su escasa duración.
-La carencia de un modo multijugador.
-La carencia de música pastillera.
-Que cuando el prota dispara la cámara no da un giro de 360º alrededor de él a cámara lenta.

Nota: 10/10 (porque, qué cojones, los gráficos y Lizardman suplen todas las carencias con creces).

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Gears of War [Luisbo]

Argumento

Hombres musculados y sudorosos matando marcianos musculados y sudorosos.

Gráficos

Muchos, con texturas de efecto retardado.

Jugabilidad

Agazaparse y disparar, agazaparse y disparar, serrar, levantar a Dom, agazaparse y disparar, levantar a Dom, levantar a Dom, agazaparse y levantar a Dom...

Sonido

Voces bajas y desincronizadas.
La BSO sabe ponerte en situación.

Duración

Ya está??

Online

Cuatro contra cuatro, no hay enemigo pequeño, el Gears es así, con la caló que hase... Es bastante potable.

Conclusión

Juego pasable offline. El online lo convierte en juego pasable ++

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Resident Evil 4 [Hierbajo]

Gráficos: Para la Ps2 geniales.Detallados, sin fallos, ralentizaciones ni na de eso.Personajes muy bien animados.

BSO: Discreta, al fin y al cabo el juego es de suspense y generalmente se limita a una musiquilla tétrica cuando puede pasar algo.Bien si excelsos.

Duración:
20-30 horas entre historia principal y modos extra.

Jugabilidad: Un desastre.EL primer tercio del juego es sublime.Avanzas por lugares tétricos, abiertos, atento todo el rato a tu espalda y lados, con enemigos que se acercan lentamente a tí mientrás apuras la munición.A lo que se le añaden moméntos "refrescantes" como quick time events, jefes grandes y situaciones originales.

Pero tras el primer tercio del juego la jugabilidad se hunde.La angustia de que te pueden atacar por cualquier lado desaparece en escenarios llenos de pasillos estrechos, la angustia por la vida y falta de munición es reemplazada por un arsenal a lo rambo y multitud de curas, los enemigos tétricos estilo zombie pasan a ser más bien humanos tontos y en definitiva pasa de ser un juego de suspense y adrenalina a un shoot em up en tercera persona monótono y poco currado.
Un fiasco solo salpicado por algún time quick event, jefes impactantes pero facilones y alguna situación especial.A eso le añades un argumento cutre y el resultado es un juego que en un principio parece una obra maestra y acaba siendo un juego normalucho que ejemplifica como los programadores fueron perdiendo poco a poco las ganas por su propio juego.

Nota: 7.5

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Games Devourer llega con sus análisis de 2 líneas (y a veces 3):

Gears of War
Qué tiene de bueno un juego de hombres exageradamente musculosos? Sencillo, cantidades de sangre, uno de los on-line más adictivos que existen y ese "pop" que suena cuando le vuelas la cabeza a alguien con el francotirador. 9.5

Halo 3
Pasar la campaña con 3 amigos está bien pero el orgasmo virtual lo encuentras al pegar una granada de plasma sin planearlo y presenciar un momento WTF que presenta su excelente on-line. 8.5

Viva Piñata
Es como la heroina pero en forma de videojuego. Y recuerda, la cria de piñatas es cosa de hombres.... 9.8

Mass Effect
Dialogar nunca fue tan divertido y entretenido. Por cierto, este guión no tiene nada que envidiarle a Star Wars o a una película que haya ganado un Oscar de la academia. 9

Rock Band
Jugar con instrumentos de plástico nunca fue tan satisfactorio. Eres un músico o rockero frustrado? Rock Band llenará ese vacío de dolor con horas interminables de alegría. 9.8

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F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) [[khamul]]

Argumento

El juego trata acerca de un agente de este organismo militar, tú, al que envian junto con varios mas a poner "orden" en cierto sitio, ya que un tal Paxton Fettel, junto con unos soldados que se hacen en cadena y que activa por telepatía, se está comiendo a la gente.

SPOILERS

Por ahora el argumento es una rayada, pero aun no habeis visto nada.

Os encontrais un tipo a medio comer, y mientras tu compañero espera a la china, tu echas un vistazo a ver si ves al tal Fettel.

Entonces Fettel te endiña con un tronco en la jeta y te suelta una charla absurda de la que no entiendes de la media a la mitad, y te dice el nombre del muerto, que, efectivamente, concuerda.

Una vez Fettel se larga de alli y recuperas la conciencia, os largais a un... creo que era compañía de aguas. AQUI la cosa empieza a ponerse fea.

Te vas con tres tios de otro organismo militar llamado Delta y os encontrais con una puerta cerrada. Sois gilipollas y te envian a buscar un botoncito para abrir la puerta. Según la abres, oyes gritos y disparos y corres para encontrarte unicamente un charco de aqui a lima de sangre y tres esqueletos. Ves un flashback en el que sale como son despellejados por una fuerza invisible por una niña de unos 11 años.

Tu, como si no hubiera pasado nada de nada, silbas y te vas, mirando siempre para otro sitio. Ves a la niña un par de veces mas, pero tu, corazón de hierro y pa'lante. Te cargas a un montón de soldados en cadena y entonces, Empieza a desencadenarse en un pasillo una de fuego y explosiones que ni el krakatoa y ves a la niña de los huevos. Te tiras, como buen americano por la ventana, y vuelves a aparecer inconsciente.

Te despiertan la china y otro tipo, que deciden rascarse los huevos y te mandan otra vez pa dentro. Ves uas cuantas veces al Fettel, a la niña, y a tu compañero pero mas palido y sin ojos. Te largas de alli, por X razones.

Me salto de aqui al final del juego, por que si me pongo a relatar acabo sin teclas.

Según pasa el juego, te cuentan que la susodicha niña fue utilizada, ya que la niña era psiconosequé movidas, para tener hijos, uno: Paxton Fettel, y otro que no se sabe si nació o que leches.

Bueno. Puesto que la cosa se pone jodida de narices, deciden que hay que cargarse las instalaciones, y de paso te enteras de lo que paso con la niña: la cogiero, a los 11 años, la pusieron a parir literalmente, y una vez terminó, la metieron en una cámara (no de fotos, que os veo obtusos) y la dejan morir.

Cuando estás yendo, hay un gordo que te puteaba cada dos por tres, un tal Norton Mapes, que recibe un tiro de un tal Harlan Wade. A este ultimo es al que se le ocurrió todo el invento. Creo que sería mejor remarcar que su hija, Alice Wade, está prisionera de Paxton Fettel.

Tras entrar en las cámaras, te encuentras a Paxton Fettel, quien decidió que no tenía cena pero si una rubia. Suponemos que la expresión "Te voy a comer entera" se la tomó demasiado a pecho. Le metes un tiro entre ceja y ceja. (En las entregas siguientes del juego está medio vivito y medio coleando)

Entonces, ves a Harlan, que agarrandose los machos y pistola en mano, decide que debe abrir la cámara para cargarse a la niña (ya no tan niña). Según abre la cámara, se acojona y estalla, dejando un montón de curro a la señora de la limpieza.

Te cargas labase, y, mientras te atacan unos espíritus que parecen volutas de humo, y te ataca también la niñata (Que se llama Alma) pero no tan niñata, sales corriendo de ahi. Te enteras de dos cosas.

A: Que la niña se llama Alma Wade, Hija de Harlan Wade.

B: De que Harlan Wade es tu abuelo, y Paxton tu hermano.

Sales por patas y entonces...

¿Os acordais de lo del fuego de antes, lo del krakatoa? Nada comparado con la de ahora, ya que se monta una explosión que ni Hiroshima, y... ¡Sorpresa! te quedas inconsciente.

Aparecen Holiday (Un negro que también andaba por alli) y la china, en helicóptero, y te sacan de allí.

Mientras hablais, el helicoptero pega una sacudida y se ve como Alma entra por el flanco...

FIN SPOILERS

Gráficos

Bueno, no es el crisis. Pero tiene unos gráficos muy, muy logrados. Bastante detallista con los personajes, y sobre todo con la sangre. Está muy bien ambientado.

Jugabilidad

Bueno, el juego consiste en una mezcla de terror-shooter que te mantiene enganchado durante todo el transcurso del juego. Pero el juego solo tiene una trama, así que cuando acabas se acabó. La ventaja es que el juego Online guarda cierto parecido con juegos estilo Counter Strike y te puede enganchar casi lo mismo que la trama principal

Sonido

Increible. sin música ni nada. Pero el ruido de fondo, el oir las conversaciones de tus enemigos, el zumbidillo típico de película americana de terror que hace que te asustes hasta de tus pasos...

Es genial. Una de las mejores cosas que tiene el juego.

Duración

No es que sea el Ocarina of time precisamente.

Online

Estilo Counter o Call of Duty, pero en dinámico. Por equipos, FreeforAll, captura de bandera... Muy bien pensado.

Nota:

Le calzo un 8'7. Si no fuera por la jugabilidad... Pero el argumento engancha, y te mantiene metido en el juego de forma que no puedes despegarte. Creo que sin contar con el modo Online es un juegazo, y si contamos el Online, es un juegazo +10.

 

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Gothic [[khamul]]

Plataforma: PC.

Tipo: Rol-Aventura.

Argumento:

En un lugar de una tierra llamada Myrtana, se encuentra Khorinis, una de sus provincias, en la cual se encuentran unas minas con mineral mágico, con la que se fabrican armas mágicas.

Las minas están rodeadas de una barrera mágica, que permite entrar pero NO salir. Y allí dentro se echan presos para que trabajen.

Pero un motín, hace que los presos de dentro tomen el control de las minas, en las que como moneda de intercambio se usa el propio mineral y este se intercambia con el exterior a cambio de armas, comida y mujeres.

En el interior conviven tres campamentos: El viejo, en el que se encuentran los magnates del mineral. El Nuevo, en el que se encuentran los bandidos y mercenarios. Y por último, y no menos importante, (puede que sí), el campamento de la secta, que honra a un Dios llamado “El durmiente”.

Con esto establecido, un hombre es arrojado, completamente desarmado, a la colonia. Y todo este sistema se va a derrumbar.

Ese hombre es alguien que todos conocéis. Vosotros.

Gráficos:

Bueno, es bastante antiguo, ya que van ya por la tercera parte, a la que recomiendo no jugar sin haber probado las dos primeras partes. Pero aun así, están logrados.

Jugabilidad:

Sin duda, lo mejor del juego. Puedes hacer de todo. Desde beber alcohol, a fumar, a matar a cualquier personaje (excepto a un par de ellos)... Además de una dificultad basta, hacen de él el mejor juego que he probado, a la altura del Legend of Zelda OoT.

Sonido:

Muy bueno también. Música adaptada al entorno, oír conversaciones ajenas, oír a tus enemigos cuando ni siquiera les has visto... una maravilla.

Duración:

No sabría deciros. Putamente largo.

Carece de Online:

Es su punto flaco.

Controles:

Complicados, desde luego. Pero si te acostumbras a ellos te acaba pareciendo lo más simple del mundo. Pero ello no quita que sea complicado de pelotas. Se puede usar el ratón, pero no lo recomiendo.

Personalmente:

Increíble. Un juegazo. Engancha como el que más, y hace que tengas que pensar tus chanchullos para asesinar gente con la que te llevas bien para hacerte con un equipo decente. Enemigos duros y complicados. Es, sin duda, lo más jugable que he visto para carecer de Online.

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Eternal Sonata [La Iguana Roja]

Pues muy bien, ayer mismo, después de días viciándome a este juego, me terminé el Eternal Sonata en la Xbox360, y por tanto pasaré a "analizarlo", para todo aquél que se plantee jugarlo.

Muy bien, ante todo decir que la palabra que mejor define a este juego es fácil. Muy fácil, de hecho. Se sube de nivel como nada, quedarse atascado en algún punto del juego es difícil y pocas veces se muere en combate, yo al menos puedo contarlas con los dedos de una mano, sin exagerar.

Todos sabemos el argumento, no? El juego se desarrolla en un sueño que transcurre durante los últimos momentos de vida de F.F Chopin; en un mundo al borde de la guerra (O eso dicen, porque muy bien plasmado no está) debido a ciertas razones. Vamos, que no y además tampoco.

¿Qué quiero decir con esto? Que el argumento no está bien montado. Sí, puede que por momentos te enganche y de hecho sus personajes son carismáticos, pero el argumento flaquea, y mucho. Tiene lagunas, en ocasiones es innecesariamente enrevesado y le falta, digamos, consistencia. Así que si buscais un RPG con argumento profundo, olvidáos de él. Otro punto negativo es el exceso de moralina, al estilo de las series malas de Anime. A efectos gráficos se darían situaciones del siguiente tipo:

*Ostia en la cara*
-¡Oh! ¡La roja sangre mana de mi cara demacrada! ¡Duele! ¿Qué significa este momento en mi vida? ¿Es esto real, o será un sueño? Y si es un sueño, por qué duele? ¿No es el ser humano un animal impulsivo por naturaleza, por qué esos impulsos hacen que este mundo no merezca la pena? Todos somos polvo en el viento y estos momentos se perderán como lágrimas en la lluvia...

Más o menos esto, pero puede que no tan exagerado, aunque hay momentos en los que deseé tirar el mando contra el monitor para que los personajes dejasen de una puta vez de hablar con charlas filosóficas precocinadas.

En definitiva, el argumento no es que sea malo, pero está mal llevado. A favor juega el hecho de que hace que te intereses mínimamente, aunque no sea lo suficientemente absorvente; pero para pasar el rato cumple, y si no sois exigentes con la historia pues mejor.

Pasemos a los gráficos. De los gráficos no diré nada pues apenas encontré fallos, están perfectamente recreados y tanto escenarios como personajes están muy bien trabajados, si acaso se le puede reprochar el hecho de que haya pocas animaciones en general, pero esto es una queja minima.

¿La jugabilidad? Bueno, he de decir que en cuanto a jugabilidad, y salvo por su sistema de batalla, se trata de un RPG típico: haz tal cosa en tal ciudad, ve al bosque/mazmorra/montaña nevada/desierto, cárgate a todos los bichos que encuentres y luego a un jefe final, encuentra cofres por el camino, etcétera.

Como he dicho, el sistema de batalla es menos típico, y la verdad es que me gustó. Es una mezcla de turnos y tiempo real, me explico: Cada contendiente en la batalla dispone de un turno de cinco segundos en los que se puede mover por el área de batalla, atacar repetidas veces, usar objetos o hacer ataques especiales, esas cosas. Lo cual da un factor estratégico al jugar, enlazando combos, con efectos de área, ataques por la espalda, etcétera. Ah, y los enemigos no son del estilo aparición espontánea; simplemente tú los ves sobre el mapa y cuando entráis en contacto salta el modo batalla.

Mención especial merece el apartado sonoro, que en este juego es de fucking 10. Las melodías son perfectas y están muy bien elaboradas, tanto la musica del propio juego como las composiciones del propio Chopin, que aparecen a veces, a modo de clases de historia con acontecimientos de la vida del compositor y unas diapositivas horribles, que se limitan a ser fotos de lugares de Polonia tal cual. Hubiera quedado mejor algún tipo de serie de ilustraciones o algo así, pero en fin.

El juego en sí es de duración corta-media. Yo me lo pasé en más o menos 22 horas, parándome bastante en detalles y en general pasando tiempo haciendo otras cosas más que la trama principal, ya sea subiendo de nivel, o... bueno, poca cosa más se puede hacer, porque misiones secundarias... bastante flojita la cosa.

Y como en un análisis no puede faltar una nota media, estuve pensando y es un juego que pasa sensiblemente del aprobado, pero sin llegar al notable, así que en términos generales le pondría un 6,65. Que no os confundáis, yo suelo puntuar de manera bastante baja (justa, más bien), y de hecho con esta nota no es que sea un superjuego recomendable, pero sí de los que se dejan jugar y de los que entretienen. Y más ahora que está a 20 eurorl.

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Battlefield: Bad Company [¿no lo se?]

Plataforma: Xbox 360

Tipo: Shooter.

Argumento:

Eres un soldado al que acaban de destinar a la Bad Company, o lo que es decir, a los margis del ejército que siempre acaban en primera línea. Como es de esperar esta compañía tiene la mayor tasa de mortalidad de todas.
Al llegar te unes a una escuadra formada por otros tres hombres. Pues bien, todo empieza mientras estamos en una campaña contra los rusos, los cuales van perdiendo batallas ante nuestra efectividad. En ese momento nos encontraremos con unos mercenarios que sólo cobran en oro a los que iremos eliminando al mismo tiempo que a los rusos.
Nuestra compañía, tras ser medio abandonados por el resto del ejército toma la decisión de ir a cazar el oro por su cuenta.

Gráficos:

Los gráficos son muy relistas pero tampoco llegan a destacar si los comparamos con los últimos juegos como el Crysis o el Call Of Duty 4. Están por el estilo, quizá un poquitín peor (pero desde luego no los echaréis en falta).

Sonido:

La música es excepcional. Le viene al juego que ni pintada. Hasta jugar a este juego la nota que se le daba al Sonido me parecía bastante irrisoria, a paritr de ahora me fijare más. Ahí dejo eso.

Duración:

Lo cierto es que es bastante corto, no sé, ¿10 horas? Por ahí

Online:

Pues como todo hijo de Battlefield, se basa en el online. Sin embargo esta vez se han currado mucho más el modo historia que de costumbre.

Personalmente:

Lo más destacable tecnológicamente del juego y lo que a su vez lo hace algo más novedoso, es, evidentemente, la destrucción de paredes y techos a base de ataques aéreos, pepinos, lanzagranadas o granadas. Sin duda le dan ese punto al juego que lo hace ser muy recomendable para los que le gusten el género. Sin embargo, me lleve una pequeña decepción al ver que, dispares un poco más a la derecha o a la izquierda el boquete se abre en el trozo de pared establecido para abrirse.

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Star Wars: El poder de la fuerza [Games Devourer]

Gráficos

Yo lo veo bien. Ni sublime, ni mal, simplemente bien, cumple. Ahora, las físicas son algo totalmente distinto, son perfectas, los lanzamientos de seres, el destrozo del escenario y todo se afecta de forma bastante real. Al parecer el uso de 3 motores para esto les ha funcionado.

Música

Lógicamente usan la música de las películas y lógicamente es sublime. Aunque se hecha de menos algunas piezas épicas como "Duel of the fates" que solo aparece en la batalla contra Darth maul pero en general, sobresaliente.

Gameplay

Y comienzan los problemas... Al principio flipas, es la primera vez que un juego en realidad te hace sentir la fuerza pero con el tiempo se vuelve repetitivo. Sí, a diferencia de grandes Beat'm ups, aquí la variedad de combos y poderes sirven poco.
Al final quedas pegado a un poder (rayos sith y/o agarre de fuerza) y a un solo combo (sablazo sith, el de la espada con rayos).
También hay otro gran problema, los bosses al morir te obligan a hacer la gran mayoría secuencias con QTE's al estilo God of War; el problema radica en que las secuencias no son nada prácticas o sencillas como en GoW y por estar pendiente de qué botón presionar pues no ves la secuencia.
En conclusión, el gameplay no es muy adictivo y el juego solo dura algunas horas (6 por mucho).

Historia

La única razón por la que debes pasar este juego. Tiene una gran historia ubicada entre los episodios III y IV que explica la creación de la alianza rebelde. También conoces un poco más sobre la extinción de los jedis.
La historia te muestra que Vader y Palpatine no son tan invencibles como parecen en las películas pues el personaje del juego, Starkiller es capaz de luchar contra ellos sin mariconadas sentimentales ni familiares y hasta ganarles (lo que hace pensar que es el jedi más poderoso después del mismísimo Yoda, y sin problemas de disartria).
La historia es corta pero sustanciosa y vale la pena verla para los amantes de la saga.

Conclusión

El juego terminó siendo normalucho. Nada muy especial, y quizá lo que más duela es su corta duración (como ya dije, máximo 6 horas explorando normal). Es difícil recomendar su compra hasta a los fans de la saga. Así que lo mejor que puedo hacer es decirles que lo renten un viernes y verán que el lunes ya lo han terminado. Eso sí, la historia vale mucho la pena y aunque a veces se haga repetitivo, es divertido en general. Lo califico con:

7.5

Nota: Si eres un fan incondicional de Star Wars pues poco o nada te servirá este análisis y lo comprarás igual por la historia.

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CRYSIS [Sephiroth]

Gráficos:
Impresionantes.

Sonido:
Muy buena banda sonora, aunque sus gráficos son todavía más impresionantes.

Jugabilidad:
La perfecta atmósfera de jungla que Crytek ha desarrollado con la más avanzada tecnología admite el modo de juego que el jugador quiera, infiltración o matanza. Cualquier modo de juego llega a ser una delicia visual; desde crear las más llamativas explosiones, hasta pasarte horas agazapado entre la hierba.

¿Rejugable?:
Nunca te cansarás de sus gráficos y entornos 3D.

Conclusión:
Perfecta física, modelados perfectos, expresividad facial sublime, las técnicas gráficas más cuidadas, todo el apartado gráfico es realmente sobrecogedor..

Nota: 100

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Dead Space [La Iguana Roja]

"En el espacio nadie oirá tus gritos"

Con esta sugerente frase, que se puede aplicar a los intentos de comunicarte con un amigo tuyo que está en la otra punta de un bar abarrotado un sábado por la noche, se anuncia este juego ambientado en el oscuro universo que blaablablabla bla.

Bien. Se ha dicho que este juego acojona mucho, que intenta huír de los tópicos de los survaival jorror, que si esto, que si aquello y tal y cual. ¿Lo consigue?

Pues miren, a veces sí y a veces no. Bah, no nos engañemos, es un Survival Horror más. Tienes puntos de guardado, habitaciones secretas (O que necesitas cierto esfuerzo para acceder a ellas) llenas de munición y cosas jugosas, escasez moderada de munición, sustos, poca luz, música de tensión, puntos de almacenaje-venta-compra de objetos, puntos de mejora de armas, desarrollo de parte de la trama mediante registros sonoros, visuales y textuales y tal. Así que, como veis, no es algo que se aleje de la tónica de otros juegos de este tipo que ya hemos visto.

No obstante, el juego engancha. Tiene como protagonista al típico tío normal que no es un héroe, si no que no es más que un obrero asalariado que está en el momento y en el lugar más inoportuno. Aunque tenga un nombre tan molón como Isaac Clarke, en homenaje a Isaac J. Cantautor y a Arthur Clarke. También tiene una buena ambientación, que no obstante recuerda al Doom 3 en muchos puntos, y una jugabilidad bastante conseguida en todos sus niveles de dificultad (Aunque no llegué a probar el nivel Imposible).

Dicho esto, pasemos a analizar la cosa por apartados, que así me aclaro mejor.

Los gráficos... Son muy buenos, no encontré ningún elemento que chirriase ni la sensación de que ahí hay algo que falla, simplemente los ves y dices que todo pega entre sí y está muy logrado, desde el modelado de los personajes hasta las localizaciones de la nave. Al menos eso lo digo viendo cómo tira este juego en un monitor con conexión VGA desde mi Xbox, porque probé este juego en la Fnac en una supertele HD con una PS3 y veía el juego demasiado "acartonado". Pero vamos, supongo que será cosa de la conexión, porque siempre he visto peor los juegos de PS3 en televisiones superguayHD en stands de exhibición que los de la Xbox en mi monitor cutre.

Pasemos ahora al sonido, que si bien no destaca ni te quedarás con ninguna canción ambiental ni ningún sonido en particular, simplemente cumple. Está ahí, cumple su cometido de sobra y aunque, repito, no destaca, se echaría de menos si no estuviese. No sé si me explico, pero vaya. Que está todo bien hecho: Sonidos de las armas, musiquillas de tensión, los gritos y ruidos de los enemigos, los del propio Isaac y el estupendo doblaje al español de los personajes.

Amos a ver la jugabilidad. No sé si es sensación mía pero en esta generación muchos juegos se controlan prácticamente igual y cuando juegas a uno recuerdas los anteriores que has jugado de manera similar. Y esto no es malo, ojo (Más bien quiere decir que funciona y tal), pero a veces "cansa". Me acuerdo del Gears, me acuerdo del RE4, me acuerdo del GTA... lo típico: apuntas con un stick, recargas con otro botón, te mueves con otro, este otro sirve para el disparo secundario, si pulsas este mientras te mueves estarás corriendo. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que el control, también cumple sin más: es normalito. Aunque no tienes ningún botón ni movidas así para cubrirte tras una pared akjajk.

Y dentro de este apartado también hay que hablar de los otros elementos de este y otros survivals. En los almacenes podrás guardar tus cosas y también hacer compras y ventas. Suelen encontrarse cerca de los puntos de guardado, que en este juego son como fotomatones donde se supone que has de decir "patata" con cara sonriente antes de continuar jugando. Yo no lo encuentro sentido a esto (Supongo que a efectos prácticos sería como fichar a la hora de entrar a currar en ciertas secciones de la nave), pero yo que sé, lo habrán hecho así para que pegase con el carácter de la nave estación minera. (Aquí también aprovecho para decir que no encuentro tampoco mucho sentido a los almacenes, donde tienes que pagar por botiquines, armas que son herramientas de trabajo y municiones para las armas).

Oh, las armas. Este punto está bastante bien, por eso hablaré de ellas. Puesto que nosotros solo somos un simple ingeniero de telecomunicaciones y la nave solo una estación minera, las armas que nos encontraremos son, como ya dije, herramientas de trabajo: Tenemos una cortadora de plasma, un lanzallamas, un cañón de energía, cañón lineal, rayo de contacto (todo esto son cosas que se podrían usar para cortar y extraer piedras y hacer arreglos varios), etcétera. Lo único que me parece que no pinta nada ahí es el rifle de impulsos, que viene siendo una ametralladora.

Y bien, la mayoría de estas armas están diseñadas para cortar, no para perforar. Y esto nos lleva al punto bastante cacareado de matar estratégicamente que han usado para promocionar una de las bondades del juego: Si le disparas sin ton ni son a un enemigo, estarás haciendo el subnormal. Lo mejor para matar rápido y ahorrar munición es dirigirte a las extremidades. Cortarles las piernas, tentáculos o cualquier mierda que usen para atacarte o moverse, y una vez hecho esto, seguir cortando hasta que se mueran, los muy hijos de puta. Y desde luego que la diferencia se nota; un disparo a la cabeza no hace nada (Sí, bueno, a algunos les cortas la cabeza y eso hace que se vuelvan más agresivos), y al cuerpo le hace daño, pero poco. Sin embargo, si te diriges a las extremidades, en pocos disparos habrán fenecido. Y eso, cuando la munición escasea, es una estrategia a tener en cuenta.

A lo largo del juego nos encontraremos también con estaciones de mejora; esto es un punto para mejorar las características de nuestras armas (Capacidad, daño, tiempo de recarga) armadura (Aire, blindaje, vida) y otros equipos (Módulo cinético, módulo estabilizador). Como en el RE4 y el Bioshock, por ejemplo. Nada nuevo bajo el sol.

Como veis, en este sentido es un juego normal. No es malo, pero tampoco es la ostia, pero engancha e invita a terminarlo. Es como cine palomitero del bueno.

Y como toda peli palomitera necesita al menos una historia que no haga sangrar el cerebro, Dead Space lo consigue (Aunque hace sangrar los cerebros de los enemigos ajkajkajk matadme) bastante bien. Es decir, la historia promete, pero en realidad parece que ha sido hecha casi de manera automática. De nuevo, nos encontramos con una historia que simplemente cumple, y que no dirías que es la ostia bendita. Es lo típico que se puede encontrar de distinto modo en otras partes: Aquí ha pasado algo y tú has llegado cuando todo se ha jodido, averigua qué pasa (leyendo y escuchando testimonios) y de paso escapa del sitio donde estás, no sin antes dar un giro o dos al guión.

Básicamente tú llegas respondiendo all USG Ishimura, que de pronto dejó de enviar señales de vida. Como lo lógico no es pensar en una infección/invasión alienígena, esta buena gente pensó que se les habría jodido la antena de comunicaciones y envían un pequeño grupo de gente con un ingeniero de comunicaciones a arreglarla. Punto pelota.

Al llegar a la nave y ver que ahí pasa algo, no transcurre mucho tiempo hasta que el grupo es atacado y solo sobreviven tres personas: Tú, aguerrido protagonista (Porque si muriese al principio me sentiría estafado) y dos más. Por ciertas vicisitudes del destino, te largas por otro lado. Y nos encontramos, otra vez, con un elemento característico de los Survaival:

Eres un chico de los recados, haz esto esto y esto que yo te dirijo desde aquí.

Sí, señores. Los otros dos personajes, atrincherados en posiciones seguras, te irán dando instrucciones para que repares cosas, vayas a este punto, arregles windows, prepares los cafés y hagas las fotocopias. Y así durante todo el juego. Porque claro, tú eres el ingeniero y ese es tu trabajo, y encima de ti depente tu supervivencia y la de los otros dos. Y es que es eso básicamente: Has entrado en la nave para saber cómo se sale, que las cosas se han puesto feas. Y en cuanto a historia, hasta aquí puedo leer. Solo diré que las batallas contra los jefes molan, y el final está bastante bien.

Conclusión: Este juego merece la pena ser jugado, aunque sólo sea por ver cómo farda el traje de nivel 6 de Isaac. No merece ser comprado por 60ypico euros, pero a 30-40 sí podría ser una compra digna. No destaca, pero tampoco tiene grandes fallos. No es una gran obra maestra pero sí te engancha. Repito que una buena comparación sería que este juego es como una buena película de cine palomitero, ni más ni menos.

Y ahora toca ponerle nota, que yo no creo en analizar los juegos sin darle luego un valor numérico en función de cuánto me ha gustado. De todos modos, quisiera incluír un elemento más para el análisis, y esto es el conjunto del juego. Al fin y al cabo, cuando juzgo si un juego me gusta o no, no desgloso todas las partes y hago la media, si no que me quedo con el conjunto del juego, analizando todo a la vez y cómo se relacionan todos los elementos entre sí, y en conclusión cómo se ve el producto final. Es, digamos, analizar un juego por su "esencia". Así que, en este sentido, el Dead Space se lleva un 7 sobre 10 de mi parte. Igual que la primera peli de piratas del caribe, jka.

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Mirror's Edge [Sephiroth]

Un grandioso e innovador título al que, por desgracia, le pierde su duración. Y a ver, si bien es cierto que más vale calidad que cantidad, y que con tan pocas fases no hay sitio para colocar ninguna que se haga pesada... También lo es que pocos o ninguno estarán dispuestos a pagar 60 ó 70 euros para una ó dos tardes de juego.

Al margen de eso, Mirror's Edge es algo magnífico. Un plataformas frenético que te hace sudar adrenalina. Las persecuciones son sublimes -más si cabe con Physics activado, viendo como las cristaleras se parten en mil pedazos con los disparos de fondo-, se ha apostado por la no casualización, dando un soplo de aire fresco a una época tan manida en lo que a original se refiere -Si has jugado a Gears of War, ya has jugado al 85% de esta generación-, y por primera vez en mi mi vida, me alegro de que se haya decidido implementar la primera persona. Es impresionante la sensación hasta de vértigo que se ha conseguido. Brutal.

Los mapas, aunque lineales, dan al jugador formas diferentes de resolver la situación en la que se encuentren; y muchos puntos del juego te obligan a pensar qué hacer y cómo conseguir trepar hasta un lugar aparentemente imposible.

Todo encima englobado con esa estética tan suya, y ese ambiente tan cinematográfico -Cuando tienes que saltar de un tren a otro creí llorar de la emoción-; en fin, exceptuando su duración, Mirror's Edge es todo lo que un servidor, ya cansado de los juegos de acción en primera o tercera persona que colapsan esta generación buscaba- algo DIFERENTE y de GRAN CALIDAD.

Gráficos: Muy buenos y sobre todo vistosos. La estética es digna de elogio y, aunque los escenarios den sensación de repetividad, esto queda eclipsado bajo una atmósfera plagada de tonos blanco nieve y rojo sangre muy conseguida.

Música: El apartado musical es fabuloso; frenéticas canciones de percusión electrónica para meter en acción en las persecuciones, ritmos mucho más relajados cuando no te encuentras en una de éstas... Me pareció magnífico porque es totalmente acorde con el título, música frenética para dar un sabor aún más intenso a la velocidad y liberación adrenalínica del juego en sí.

Jugabilidad: No lo he jugado en consola, y no sé cómo se controlará con el stick. Casi nadie pone en duda que la mejor forma de controlar un shooter es con el clásico teclado y ratón, y este juego a pesar de ser un plataformas puro y duro, al estar presentado en una forma de primera persona, se nutre de esto. El juego se maneja de forma totalmente intuitiva, y cualquiera que haya jugado a un shooter en PC se hará con los controles en unos minutos.
Al ser un juego tan rápido, los giros de cámara que te proporciona el ratón son impagables; según he leído, la jugabilidad se pierde respecto a la versión de controla, con el teclado, siendo éste inferior a los botones de un pad. Aunque repito, cualquiera que sea habitual de los FPS en ordenador, sabrá cómo controlarlo de primeras.

Conclusión final:
En fin, al igual que Iguana, creo que no es bueno colocar un análisis sin una nota numérica en función a cómo valoramos el juego. Nuevamente al igual que él, suelo poner mis notas en función de un todo, y no en simples medias. Yo dejaría a Mirror's Edge así, con una nota de,

8,2, una nota alta. Más alta de lo que acostumbro, pero esto tiene un por qué; Mirror's Edge ha llegado en un punto en el que la variedad de géneros flojea. En una época en la que da la sensación de que si has jugado a Gears of War has jugado a casi todo.

Este juego rompe moldes y lo hace de forma espectacular. No han buscado crear un título de acción, no han buscado crear un título casualizado que vaya a romper en ventas, no han buscado coger el aceite de la cena anterior y hacer un refrito más.
Lo que han hecho con Mirror's Edge ha sido sacar algo totalmente nuevo, un plataformas a la antigua usanza en lo que lo primordial es tu manejo con los saltos y cabriolas, así como tu capacidad para resolver las situaciones escapando de los enemigos de una forma a cada paso más frenética.
La implementación de la vista en primera persona, alejándose de los arquetípicos plataformas en tercera persona a sido otro gran acierto.
Se ha demostrado que se pueden conseguir nuevas sensaciones en un juego, la sensación de vértigo, que en la vida me había pasado con un juego, la de sentir de verdad al personaje. Para mí Mirror's Edge ha hecho hoy en día lo que Mario 64 logró hace años, dar un nuevo enfoque al género.

Lo único que a mi ver le pierde -al margen de que el juego se basa en el ya conocido ensayo y error, que para mí no es malo- es su cortísima duración. Es un juego que por 20 euros sí que es muy jugoso, pero no da lo suficiente como para gastarse 60 ó 70, que hoy en día es su precio real. Es muy divertido, es muy bueno, es muy Dios. Pero siendo realistas, sólo durante una o dos tardes. Después quedará en tu estantería acumulando polvo, exceptuando quizás alguna vez puntual en la que decidas volver a jugar algún que otro capítulo. En este aspecto se descarría y pierde méritos que, por otros aspectos, le harían rallar la perfección.

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Me he pasado ya este juego, y bueno, me gustaría recomendároslo ya con su post propio, de una forma decente.

El juego trata sobre un psiquiatra que ha de analizar un extraño caso; unos jóvenes han aparecido por la ciudad en torno a los mismos días en estado post traumático, la última, una chavala semidesnuda disparando en medio de la calle.

Como psiquiatra, tienes que ir sometiendo a los chavales a pruebas de reconocimiento, e intentando llegar a sus recuerdos -Los flashback de los chavales también los juegas-, poco a poco vas descubriendo que los casos no son aislados, si no que los cinco jóvenes están relacionados entre sí.

El juego también mezcla, de una forma elaborada, la vida personal del personaje. Dándole un ambiente muy peliculero, y formando un argumento muy sólido que no deja ninguna pregunta a resolver para el jugador al finalizar el juego. Los giros del retorcido guion se han elaborado de una forma tan esquisita que lo único que deseas durante tu travesía por el juego, es resolver la siguiente pregunta que te formulas.

El ambiente y la banda sonora me parecen soberbios. Te sumergen totalmente en el juego. Que a pesar de ser una aventura gráfica en la que sabes que no puedes morir, y desde luego no es un juego que lo procure, pero hay momentos que sin hablar de terror, te pone bastante tenso y consigue agobiarte.

Aquí el tráiler, a partir del segundo 50 suena el theme de juego. Escalofriante y genial:
http://www.youtube.com/watch?v=3dnxuvQO7Mc

Lo recomiendo encarecidamente a cualquiera al que le gusten las aventuras gráficas y/o las historias oscuras, retorcidas y enrevesadas.

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Entre muchos motivos, hay algunos juegos de Wii que han sido apaleados por motivos ajenos al mismo juego. El hecho de ser un título de Wii ya predispone a muchos a mirarlo con mala cara, pero si encima en su título lleva el nombre de una franquicia conocida y de buena calidad en otras plataformas, entonces es carne de cañón, y para rematarlo solo hace falta que sea un spinoff, lo cual termina de sepultarlo.

El caso del juego que nos ocupa no es diferente. A pesar de que tanto la crítica como algunos usuarios lo han tachado de un juego notable, he leido y escuchado infinidad de críticas que al final resultan totalmnete absurdas, pues parece que no se tiene en cuenta que clase de juego es y se trata de comparar todo el tiempo con los capítulos principles de la saga, lo que como digo resulta absurdo. Si bien se podría titular de otra manera y alejarlo así de la saga DQ, el hecho de llevar el título puede hacer que llame la atención y mucha mas gente le heche un vistazo, ademas de contar con diseños muy conocidos, algo que me parece bien.

[b]El juego.[/b]

El título nos cuenta una historia sencilla y típica donde nuestro protagonista tiene que resolver el misterio que envuelve a la Reina y su extraña máscara, por el camino conoceremos a personajes con su propia historia pero que al final tendrá conexión con la trama principal, la cual se va desvelando a medida que completamos los niveles.

De hecho, la estructura del juego es así de simple. Primero estamos en el único pueblo de la aventura, donde conversamos con los personajes, vamos a las tiendas, etc para conseguir la mision que toque, una vez hecho esto salimos del pueblo y comenzamos un nivel, que una vez completado nos devuelve al pueblo y así hasta completar sus 8 capítulos.

[b]Gráficos.[/b]

El juego cuenta con unos gráficos coloridos y sólidos, donde todo luce con gran definición, cosa que se agradece. Los personages estan bien modelados, expresando bien el diseño del autor de Dragon Ball, pero todo goza de una cierta simpleza, algo que en la primera partida nos puede dar la impresion de un apartado técnico sencillo. Pero hay que esperar a jugar en el primer nivel, ya que en mi opinion son los niveles de accion dende el juego luce mejor, con escenarios más detallados y algunos efectos vistosos.

En general es un juego muy correcto en este apartado, aunque le falte algo más de detalle y efectos y no llegue a la calidad de grandes como Mario o Metroid, si que es superior a muchos titulos de la consola.

Le doy un... 7

[b]Sonido.[/b]

Tanto la música como los FX son de buena calidad. La música acompaña muy bien en cada momento, y yo destacaría sus efectos, una lástima que sus voces estén en ingles, aunque no resulte ningun problema jugable.

Le doy un... 8

[b]Jugabilidad.[/b]

Creo que es su punto fuerte, es realmente divertido y requiere de nuestra habilidad a la hora de manejar nuestra espada, o mejor dicho de nuestro mando.

El juego tiene dos partes diferenciadas; el pueblo por un lado, y los nieles de acción (mazmorras, praderas, etc) por otro. El pueblo sirbe para realizar distintas tareas, como reabastecerte, comprar/vender en las tiendas, templar armas, etc, así como para hablar con los personajes para que la historia avance y nos de paso al siguiente nivel. Nos moveremos con cierta livertad utilizando la cruceta del Wiimando (este juego no hace uso del nunchako) por todo el pueblo, aunque los caminos estén muy limitados. La verdad es que pasaremos mas tiempo del que parece en el pueblo (en teoria la parte principal son los niveles donde combatimos) ya que nos ofrece varias tareas ya comentadas. Yo destaco la de templar armas, una manera muy buena de hacer el juego rejugable de manera casi imprescindible.

En la parte importante, los niveles de acción, nos limitaremos a avanzar por un camino prefijado para combatir cuando se cruce un enemigo. Es entonces cuando tenemos que estar concentrados para dar espadazos de manera precisa, lo cual se consigue ya que está muy bien calibrado, el juego requiere de habilidad y reflejos, así de saber gestionar las magias y golpes especiales, dentro de una dificultad creciente bien ajustada.

Le doy un... 8

[b]Conclusión.[/b]

Se que me he extendido mucho para un juego que salió hace meses, mi intención era plasmar mi impresión pero me he enrrollado, pero la verdad es que el juego me a resultado original y divertido, y bien enfocado dentro de la filosofía de Wii para un jugador clásico aun siendo poco profundo en muchos aspectos. Asi que le casco un... 7,5

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Desde que el mundo es mundo, uno de los juegos siempre mencionado cuando se habla de juegazos de rol de SNES es Secret of Mana. Mitiquísimo.

Yo siempre he tenido una relación extraña con el susodicho porque lo quise empezar por primera vez en la SNES de mi primo pero hasta hoy había sido incapaz de llegar ni siquiera al segundo boss.

No era una cuestión de dificultad sino de dejadez. Empezaba y acababan por matarme sin darme la opición a guardar, o lo apagaba de puro aburrimiento antes de llegar al primer palacio (y es que, desde que empieza el juego hasta que llegas al primer save tienes unos buenos 15 minutos de prólogo). Otras veces me pasaba que, tras haber guardado, descansaba del bloqueo mental que me suponía volver a intentar el asunto por sabe Dios qué vez. Y no volvía a ponerlo.

Pero bueno, hace dos noches superé esa fase. Por cabezonería más que por que realmente me enganchase el asunto. Pero la cuestión es que la superé y me dispuse a analizar lo que me había aportado el tramo de juego que llevaba pasado. La respuesta es frustración. Frustración por doquier.

Y es que no sé por dónde empezar a describir los fallos que este juego me ha arrojado a la cara, con una rabia que ni mis peores enemigos. Para empezar los sprites son demasiado grandes incluso para la época, coloridos, pero grandes, y el mapeado no tiene mucho sentido o más bien ninguno.

Entre que la pantalla solo te deja un hueco del tamaño de tu propio personaje entre el borde y él mismo mientras avanzas y que durante las mazmorras puedes atravesar una puerta para encontrarte medio kilómetro más arriba en la pantalla la desorientación suele ser de proporciones épicas. Al encontrarte por cuarta vez en el tercer risco que te lleva a la salida del dungeon te das cuenta de que después de haber atravesado cuatro puertas y tres teletransportes el sitio en el que estás no es el risco que pensabas sino el que está cerca del arquero aquel que...

El arquero aquel... Ese arquero es como una maldición lanzada directamente desde el trono del mismísimo Gary Gygax a tus puñeteras ganas de jugar. El arquero te drena la misma vida y se regodea en tu cara cuando te lanza un flechazo que te encarama en la pared solo para que al levantarte con tu magnífica animación te pongas en el sitio al que su próxima flecha ya está llegando.

O los Hombres Lobo, el primer boss serio del juego, que te golpean quitándote 36 puntos de tus 88 de nivel 5 tan solo para volver a golpearte dos veces más y matarte. O darte con el hombro para lanzarte al suelo y, antes de que puedas abrir el menú o reaccionar de cualquier manera primero se ríe en tu cara y luego te casca la siguiente. No, no vale machacar el mando hasta morirte, no le vas a pegar ni te vas a cubrir antes de que te arrée, ni te van a dejar tomarte el jodido caramelo. Que no. Que subas de nivel. O que no te toquen en toda la pelea. Yo hice lo segundo porque soy muy vikingo y porque ni se me pasó por la cabeza ponerme a subir de nivel. Antes tiro el ordenador por la ventana.

Pero los fallos de gameplay pueden llegar a pasarse por alto. Puedo pasar por alto que me atizen sin dejarme descansar o que sea literalmente imposible evitar ciertos ataques. Hasta puedo aguantar que el enemigo se encoja del golpe 4 o 5 segundos más tarde de que se lo metiera. Pero es que además estás siempre TAN desorientado... y es que este juego funciona por la antigua fórmula de "tú ve y ya allí verás qué haces". Esto es, que avances en el mapa hasta que te encuentre el sitio al que tenías que ir.

Hasta ahora el guión tampoco te da muchas pistas del sitio al que tienes que ir "Al norte hay una casa con una bruja" y "La niña se ha escapado". Que hombre, si nos ponemos chulos está claro que la niña va a ir a la casa de la bruja, vamos, faltaría más. Pero si tienes una ciudad fantasma a la izquierda y al norte lo que te encuentras es el camino por el que viniste la cosa ya no te queda tan clara... sobretodo porque resulta que el bosque de la bruja no está al norte sino a: izquierda, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, A+B+C+Start.

Todavía podría escribir unos cuántos párrafos más hablando del planteamiento infantiloide y subdesarrollado de la historia. Es que ya le vale a el sabio del pueblo no haberse sacado ni la primaria, que si hay una espada "del elegido" que solo "el elegido" puede sacar y cuando "el elegido" (hostias, no, profecias...) la saca va el "sabio" y lo expulsa... buenoooo. Yo qué sé tío, piénsatelo al menos, dale al chaval la oportunidad de enfrentarse a los monstruos que atacan la aldea.

Pero no lo haré. No voy a escribir sobre el hecho de que si quieres cargar el ataque especial tengas que golpear primero perdiendo toda la energía para esperar que se recargue y entonces, solo entonces, empezar a cargar tu ataque especial.

No voy a escribir ni sobre eso ni sobre que hay cientos de juegos "de su época" que ni tienen una historia bajo mínimos de inteligencia ni una jugabilidad que produzca calvicie prematura. No voy a escribir sobre nada de eso... oh mierda...

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Nunca una zorra estuvo tan bien animada [Luisbo]

Análisis originario del 02-05-2007 a las 19:53 - Cuando el OJete aún rebosaba vida :_(

Sí, lo reconozco, el título del post es ambiguo, pero es una verdad como un templo. Ah, sí, claro, se me olvidaba mencionar de que quien hablo es ni más ni me menos que de la zorra de Rare y por ende de Nintendo. Vale, esto también es ambiguo.

En fin, sí amiguitos, como alguno habrá deducido (espero) me refiero a Krystal, la zorra de Starfox Adventures. Tal vez soy un enfermo por fijarme en algo así, o tal vez los enfermos sean los de Rare por recrear los contoneos traseriles al andar de semejante manera, pero mientras jugaba con ella no podía dejar de mirarla el… el… bueno, ya sabéis.

Ahora enserio, todo lo anterior no era más que una mera excusa para hablar del juego. Ya en su día Nintendo se encargó de hacer lo que mejor sabe cancelando uno de los juegos que más esperaba para N64 (oh, vaya, me suena… Super Paper Mario, DK Bongo Blast…), pero cuando vi lo que habían conseguido para GC me ilusioné de nuevo. Tras bastante tiempo buscando una copia precintada conseguí hacerme con una y tras unas cuantas horas de juego creo que ya puedo dar una valoración del mismo.

Lo primero es que gráficamente es precioso, tanto la recreación de los escenarios como de los personajes, destacando sobre todo el pelaje de Krystal y de Fox. Lo que menos me ha gustado son los fallos de clipping. Ya no solo es cuando estás muy cerca de Tricky y te agachas para alimentarle (a veces parece que te esta pegando un bocado en el ciruelo), lo más sangrante es que te encuentres con que en ocasiones no puedes destruir cajas con el bastón porque simplemente están pero no están, es decir, que las puedes atravesar cual fantasma.

El tema de los puzzles para avanzar me parece que están muy bien realizados, no son ni excesivamente fáciles ni excesivamente difíciles, lo que lo convierten en una experiencia agradable de jugar.

Otra de las cosas que menos me ha gustado es la forma de encarar las batallas, para mi es un fallo que cada vez que surge un enemigo se entre automáticamente en el modo batalla y lo único que puedes hacer es dar vueltas alrededor de él mientras le apaleas. En más de una ocasión me ha ocurrido que no me apetece luchar y tengo que ponerme a dar volteretas hacia atrás para alejarme y poder salir del dichoso modo. Lo ideal hubiera sido poder entrar en el modo batalla pulsando el botón L.

Mención especial merecen las fases del Arwing, aunque se hacen un poco cortas, lo cual es lógico cuando tan solo son una excusa para viajar a los restos separados del planeta.

Resumiendo, un gran juego con sus fallos, pero que aún así es de lo mejorcito que hay en el catálogo de GC.

 

My name isn't Johnny... It's the Super Ultra Sexy Hero ZAN!! [He manchado la pantalla™]

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Burnout Paradise

http://www.goear.com/listen.php?v=9b25bfe

Y con esta mítica canción te recibe Burnout Paradise, un juego que nos recuerda a todos de qué van los juegos de coches (y los juegos en general): pura y dura diversión. Y sí, al igual que la canción de la intro, todo lo que viene en este juego es PURO AMOR.

Burnout Paradise es la aclamada última entrega de la saga Burnout, una saga de coches arcade que va de hacer carreras, chocar coches y sobrevivir en la vía. Procedo a darles un análisis de este grandioso juego que no ha recibido el suficiente amor (por lo menos en este foro).

Diseño
Para los que nunca hayan jugado antes un Burnout, en pocas palabras es un juego de coches arcade que se especializa en choques. Hay carreras normales pero incluso dentro de ellas, se puede hacer chocar otros coches y ganar ventajas por esto.

A diferencia de los otros juegos de la saga, en esta se juega en un mundo abierto: Paradise city. Es bastante grande y detallado, con más de 400 atajos por toda la ciudad, rampas para hacer super saltos y muchas más cosas que buscar.

En cuanto al single player, hay 4 tipos de juego: road rage (correr por la ciudad mientras destruyes coches y tratas que no te destruyan a ti), marked man (ir del punto A al B mientras 2 coches enemigos tratan de destrozarte), stunt race (durante un periodo de tiempo, hacer maniobras con el coche hasta lograr cierto número de puntos), carrera (compite contra otros coches para llegar de primero al punto que se indica), carrera 1 vs. 1 (compite solo contra otro coche en una carrera normal) y finalmente burning road (llega en determinado tiempo al punto indicado para ganar un auto especial).

Para entrar a estos eventos solo debes parar en cualquier semáforo de la ciudad e inmediatamente entrarás al evento. Lo malo es si pierdes en un evento, la única forma de repetirlo es volver al mismo semáforo, no hay una opción de restart y como la ciudad es muy grande, a veces no recordarás en dónde empezaste (cosa que resulta frustrante a veces).

Hay más de 184 eventos por toda la ciudad (distribuidos en los diferentes tipos de eventos), 150 coches por desbloquear y muchas cosas que descubrir de la ciudad misma así que es un juego con mucha chicha. Por cierto, en ciertos momentos el juego te avisará que hay un coche nuevo andando por la ciudad, si logras hacerlo chocar, se unirá a tu colección personal.

No he podido probar el on-line pero he visto que hay más de 15 eventos diferentes para jugar con otros así que debe ser excelente también.
Finalmente, tiene una gran banda sonora con bandas como Twisted Sister, Depeche mode, Faith no more, Guns N' Roses y muchas más. Para todos los que gustamos del rock, este es un gran añadido.

Gameplay

Es sencillamente espectacular. Nada de simulación solo manejo arcade de la vieja escuela. Un botón de aceleración, uno de freno y otro de freno de mano es lo único que necesitas en este juego. Cada coche aunque tiene características diferentes (hay de 3 tipos, para carreras, para choques y para maniobras) se manejan muy bien y en cuestión de minutos te verás manejando a la perfección cada coche.

Es más, cuando fallas los eventos es normalmente porque te estrellaste o porque escogiste la ruta más larga para llegar a la meta y no porque el coche y el control no te respondan.

Hay eventos para todo tipo de gustos (yo prefiero los de choques) y la simpleza de los controles y del gameplay ayudan a que todos los puedas pasar con algo de práctica (sobre todo los eventos de maniobras).

Por cierto, a excepción de la pantalla de inicio, NO HAY PANTALLAS DE CARGA. Lo que garantiza que una vez entres en Paradise City, todo sea fluido al jugar. Para cambiar de coche solo necesitas ir a un taller de chatarras, para arreglar el coche solo debes pasar por el lado de un taller y para rellenar tu barra de turbo solo debes pasar por una gasolinera, jamás paras así que siempre estarás conduciendo y no perdiendo tiempo en pantallas o en menús.

En cuanto al sello distintitvo del juego (los choques), son jodidamente orgásmicos no solo en la parte visual (que ya detallaré más adelante) sino también en la parte jugable. Desde arrinconar contra la pared a otro coche, pasando por desestabilizarlo con un toque sutil en la parte trasera, hasta hacerlo cochar con otro coche es intuitivo gracias al control. De la misma forma, evadir coches mientras vas a altas velocidades en los eventos de carrera es sencillo gracias al control, como dije antes, normalmente el fallo siempre será tuyo y jamás podrás decir que el mal control del coche te ha hecho perder un evento.

Presentación

Brutal, no al estilo GT 5 pero sí en todo lo demás. Verán, como es un juego donde los coches sufren mucho pues no tiene licencias originales pero los coches se parecen mucho a las versiones de la vida real. Están muy detallados pero no tanto con en GT 5 ya que los chicos de Criterion apostaron por darle mayor énfasis al entorno, por lo tanto encontrarás coches con gran diseño pero una ciudad increíblemente detallada y grande.

Las físicas de los choques te dejan sin respiración, a pesar que choques mil veces, cada choque será distinto e igualmente awesómico pues ver en cámara lenta como las latas se comprimen (de forma distinta según la forma en que choques), como los vidrios salen volando y como tu coche da vueltas es simplemente encantador.

El otro aspecto sobresaliente de este juego es la sensación de velocidad. Con los coches especiales para carreras vas increíblemente rápido por toda la ciudad y no sé si es un efecto de cámara o de gráficos pero sientes un sensación como si fueras a más de 300 por hora y gracias al gran control, puedas manejar perfectamente.

Finalmente cabe anotar que NO HAY PROBLEMAS DE FRAMERATE, algo que es vital para este tipo de juegos. No importa qué tan rápido vayas, no importa cuántos coches hayan en pantalla, no importa si chocas con 5 coches a máxima velocidad, no hay ralentizaciones (excepto a la cámara lenta especial para los choques que es intencional).

Conclusión

Desde Ridge Racer Type 4 no me enganchaba a ningún juego de coches de esta manera y qué bueno es volver a encontrar juegos de este tipo que sin exigir demasiado al jugador, le permiten tener una experiencia larga, desafiante y divertida al mismo tiempo.

Este juego ha de ser Dios en on-line (hacer que tu amigo pierda haciéndolo estrellar contra un árbol ha de ser la gloria pura) y tengo entendido que hay una expansión gratis para el juego (que da otro pedazo de ciudad me pareció leer). Además, ya hay packs con coches nuevos que incluyen pedazos de coches como el ECTO-1 (sí, el de los cazafantasmas) y creo que también un Delorean como el de la película volver al futuro (los packs de coches sí son de pago).

En fin, mientras descargaba Barcelona-Racing no encontré mejor manera de quemar tiempo que hacer esta review de esta joya que he encontrado y que espero muchos le den una oportunidad pues gozarán como niños puesto que este juego, a base de conceptos simples acompañados con buenos gráficos y una gran banda sonora nos recuerda la diversión que se supone deben dar los juegos de coches (es más, me atrevo a decir que desde Top Gear para la SNES no me divertía tanto con un juego de coches).

Nota: 9.5

Es para 360 y PS3. En USA ya está por 20 dólares en las tiendas así que en Paletolandía ya debió bajar de precio. Les aseguro que sea cual sea la cantidad de dinero que gasten en este juego, no se arrepentirán de comprarlo.

PD: Gracias a Dios cuando me dieron a elegir entre este y el PGR4, el tendero casi que me obligó a llevarme el Burnout.

Juego, luego existo.

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UNCHARTED: Drake´s Fortune.

Gráficos: Impresionantes. SIn más. Una selva realmente alucinante.
Inmersión: 10, gracias a lexpresividad, doblaje y carisma de algunos personajes.
Sonido: Bastante bien y pegadizo, sin ser tampoco algo que impresione o marque.
Jugabilidad: Aquí falla a menudo. Tiene puntazos como la facilidad y espectacularidad para cubrirse o la gran IA de los enemigos. ¿problema? No la explota lo suficiente. EL juego se limita a ser un : Avanzo, vienen enemigos, observo y busco el sitio más alejado e indestructible y desde allí aprovechando mi regeneración me cargo a to quisqui a tiros normales solo viendome en apuros si hay explosivos o francos (en cuyo caso he de observar más el escondito) o en las pocas ocasiones donde no hay escondites de estos. Así son los tiroteos, que son la base del juego, buscar escondite y lentamente apuntar, 2 tiros,esconderme,apuntar ,2 tios, esconderme y si eso regenerarme.

Y el resto, 4 puzzles fáciles y plataformas estilo buscar como llegar a x sitio que una vez pillada la rutina no te hacen pensar demasiado.

Asi es todo el juego salvo la parte de los malditos y las zonas de lanchas (muy mal echas, por las desesperantes cagadas y por que a efectos prácticos es como ir a pie, nada de velocidad, vas,buscas escondite y desde lejos parado disparas).

Conclusión: Un juego muy recomendable y bastante entretenido que ni de coña es una obra maestra, sobrevalorado por los pocos juegos de este estilo que hay.Además es muy corto.

Nota: 7,5

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Saints Row 2

Plataformas: Todas las next-gen (Xbox 360, PS3 y PC).

Le había dicho a Winter en el post del DLC de GTA IV que había encontrado un juego mil veces más divertido al mismo y es Saints Row 2. Estaba esperando a terminarlo para poder hablar sobre todo el juego.

Quiero antes comentarles cómo encontré esta joya, sucede que estaba mirando varias video reviews en The escapist, donde un tio que habla en inglés muy rápido (el gran Ben "Yahtzee" Croshaw) suele destrozar con argumentos bastante sólidos los juegos más populares con una buena dosis de humor negro. Cuando vi que había analizado SR 2, pensé que lo iba a destrozar por ser un mal clon del GTA IV (y porque también había destrozado a GTA IV), pero oh sorpresa!, le gustó. Así que pensé en darle una oportunidad. Dejo el enlace a la review por si alguien quiere verla:

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/312-Saints-...

Comienzo diciendo que considero al GTA IV un gran juego pero con muchas cosas mejorables, en cambio SR 2 es un juego infinitamente divertido y adictivo que a pesar de tener cosas malas, es tan entretenido que todo se le perdona.

SR 2 no es un juego tan desconocido, ya pasó la meta del millón de unidades vendidas y si revisan reviews hechas por gamers (por ejemplo en gamefaqs), verán como todas las notas son de 8 para arriba así que el juego no es una simple copia de GTA, lo supera en muchos aspectos.

A muchos les interesará más que los compare a que haga una review normal y eso haré:

Historia

Al parecer al final del SR 1, te ponen una trampa con una bomba y quedas en coma (nunca jugué SR 1, esto lo deduje de diálogos de esta entrega). En esta segunda parte despiertas y vuelves a tu ciudad para ver cómo mientras estabas en coma, 3 bandas rivales y una mega corporación te robaron lo que era tuyo.

Simple? sí, pero esta simpleza permite una historia llena de situaciones de pandilocos (pandilleros locos) en donde habrán varias cosas inesperadas y sobre todo, mucha risa.

Comparación

Aquí comienza lo bueno:

- Puntos de guardado durante las misiones: SR 2 los tiene y muy bien colocados para que si mueres o fallas una misión, no tengas que comenzar todo desde cero como sucedía en GTA IV en donde hasta tenías que volver a conducir al punto de comienzo de la misión. Adiós al tedio de repetir desde cero y bienvenida la acción continua.

- Conducir es sencillo: Conozco muy pocos que alaben el horrible estilo de conducción de GTA IV, se supone que los de Rockstar querían realismo hasta en este aspecto pero lo que lograron fue frustración para los jugadores sobre todo en las misiones de conducir y disparar (pobre de uno si se estrellaba a alta velocidad pues salía volando por el frontal, lo que significaba comenzar otra vez la misión).

En SR 2, se mantiene el estilo de conducción arcade de toda la vida, acelerar, freno de mano para derrapar en las curvas cerradas y reversa. No macs, nada de conducción realista, los chicos de Volition saben que lo que queremos es diversión y no un manejo tipo realista (que al igual que en la vida real es aburrido y difícil). 

En SR 2 tampoco sales volando por el vidrio si te estrellas a gran velocidad (algo que aburría después de un rato en GTA IV), en cambio esto sí pasa a los que vayan en otros coches, haciendo muy divertido estrellarse con otros a gran velocidad para ver como salen disparados a la mierda. 

Lo que sí implementa SR 2 es el acelerador automático, que como su nombre lo indica, dejará acelerado el coche automáticamente (a la velocidad que tú desees) para que sea más fácil manejar y disparar que en GTA IV. Una mejora jugable que se agradece mucho y que hubiese ayudado en GTA IV.

- Más armas y más awesomidad: De nuevo el realismo jode a GTA IV, quitando muchas de las armas más divertidas. No hay lanzallamas, ni motosierras, solo armas aburridas.

Al contrario, SR 2 no niega amor a las armas, pudiendo encontrar un bastón de chulo (de los que manejan las putas) que se covierte en una poderoza escopeta, la siempre amada motosierra hasta una guante de goma gigante (de esos de los de baseball) que mata automáticamente y manda de una cachetada a volar a los enemigos.

Las armas en SR no solo son variadas y divertidas, en muchos casos son hasta hilarantes.

- Verdadera personalización: Lo máximo que podías hacer con Niko era cambiarle su vestimenta. En SR 2, apenas despiertas del coma, pasas a un editor de personaje completísimo que te permite hacer lo que quieras, desde enanos gordos hasta una latin hot mamma (que fue lo que yo hice).

Escoges no solo su físico, también la voz del personaje (pudiendo colocarle a una mujer la voz de un hombre), el estilo de pelea (callejero, lucha libre, capoeira, karate, etc), la forma de insultar y alagar, su forma de caminar y muchas cosas más. Es tan OSOM que hasta puedes ir desnudo con el efecto de pixelación en las partes íntimas. Imaginen tan solo entrar a un toriteo con un vestido de flores, un sombrero de copa y unos tacones siendo hombre, LULZ para dar y compartir.

La personalización no solo es para el personaje, también puedes personalizar tu banda. Puedes escoger su estilo, desde gansters elegantes tipo el padrino hasta los típicos nigga con el bling* bling*. También escoges el tipo de coches en los que se desplazará tu banda por la ciudad y el saludo secreto entre los miembros de la banda.

También puedes personalizar tus pisos, no importa si quedan en el peor barrio, siempre podrás tener una tele plasma 52 pulgadas, una cama redonda y una barra de striptease en tus pisos. Por cierto, la Tv sirve en este juego no para ver TV, sino para volver a ver los videos del juego (los que aparecen durante las misiones) y para.... jugar Zombie Uprising. Sí, tienes un videojuego dentro de otro, en este tienes que sobrevivir a oleadas de zombies junto a otros sobrevivientes. Tan solo digo que este juego es mucho más survival horror que el mismo RE 5. 

Por si fuera poco, también puedes personalizar tus vehículos. Puedes ponerle nitros, delanteras más resistentes, dagas a los rines de los coches (como los de los carruajes romanos de gladiador), mejores llantas, dibujos, todo lo que se te ocurra.

Lo más satisfactorio de todo esto es ver a tu querida creación entrar en acción en las cutscenes, sientes que valió la pena esos minutos en el creador de personaje.

- Una sola historia principal y muchas avtividades secundarias: Fue bueno vivir el sueño americano con Niko pero muchas misiones eran repetitivas (ir de punto A al B y matar), otras no aportaban nada a la historia y las actividades aburrían muy pronto (sobre todo con Roman llamando cada 5 minutos para ir a hacer estupideces nada divertidas).

SR 2 supera a GTA IV en este aspecto, las misiones solo obedecen a la historia principal, cada una siempre mostrará resultados en la ciudad y son muy variadas. Aparte de esto, tienes actividades secundarias que no afectan la historia principal sino sirven para mejorar tu personaje y darle habilidades como correr durante más tiempo, obtener armas especiales, obtener municiones infinitas para algunas armas y muchas cosas más.

Pero ojo, estas actividades son tan estúpidas como divertidas. En una vas con una camión lleno de mierda rociando algunas partes de la ciudad para bajar su valor comercial, en otras dejándote atropellar por los coches para defraudar a tu seguro médico, en otra vas en una cuatrimoto en un traje en llamas matando quemando gente y destruyendo cosas, etc. Dejo un video a continuación para que se ilustren mejor:

http://www.gametrailers.com/player/34873.html

Mención especial merece la misión de escolta en la cual manejas un coche mientras dos personas tienen sexo en la parte trasera. Durante la misión escucharás que entre lesbianas se dicen que se follen con la punta del tacón o que debieron cortarse las uñas antes de hacer eso, o un viejo que te obliga a para en algún lado para comprar viagra. Definitivamente uno de los mejores aspectos de este juego son estas actividades.

- Superior multiplayer: Algunas carreras GTA terminaban siendo muy buenas (sobre todo cuando jodías al que iba en primer lugar) pero las deathmatch eran malísimas.

SR 2 permite pasar la campaña entera con otro amigo en línea, sí, la campaña entera, todo el juego. Además, las deathmatch sí son buenas.

Y lo meor de todo es que los lobbys para el multiplayer no se controlan por tu móvil (como en GTA IV que resultaba muy engorroso), son los lobbys comunes y corrientes de los FPS que permiten rápidamente encontrar partidas, entrar y salir fácilmente sin gastar mucho tiempo.

El móvil solo lo utilizas para llamar a que te lleven tus coches a donde sea que estés, pedirle a un amigo del juego que te acompañe en una misión y solo te llaman para decirte que están atacando uno de tus barrios. Nada de llamadas molestas para ir a jugar bolos o tener citas.

- SR 2 luce mejor: Imagino sus caras de "WTF" pero esperen. No supera gráficamente a GTA IV ni de coña, de hecho es bantante normalucho en cuanto a gráficos pero debido a que utiliza una paleta de colores vivos pues luce mejor.

Debido a esa mala decisión por el realismo en GTA IV, su paleta de colores parece extraída de Gears 1 mientras que la paleta de colores de SR 2 parece sacada de Halo 3. Uno se ve real pero algo trsite mientras el otro se ve menos real pero más alegre. Stillwater parece más viva que Liberty City a pesar de ser mucho más pequeña y menos poblada.

- SR 2 es mil veces más divertido y tiene personajes más carismáticos: Sí, Niko estaba bien construido pero no era muy divertido verlo divagar entre los recuerdos de su horrible pasado y su añorada venganza. Había de vez en cuando momentos graciosos.

SR 2 es un juego que resulta hilarante desde los primeros 10 minutos de juego y nunca para. Sí, no tiene una historia seria, hay varios clichés de pandilleros pero si simplemente te relajas y te dedicas a divertirte, verás como con cada situación te partes de la risa y disfrutas como un enano.

GTA IV solo contaba con las "titties" de Roman y el macho alfa de Brucie mientras que en SR 2 todos los personajes son carismáticos. SR 2 tiene la misma calidad de voice acting de GTA IV (con subs en español) y personajes más badass, más hijoputas que crean más momentos WTF. Por ejemplo tienes a Shaundi, una de tus lugartenientes que es una tia 110% follable y que gracias a eso, se ha follado a tantos que siempre tiene la info que le pides (sin contar que es una amante de la maría y siempre está drogada).

- SR 2 se engrandece en su propia estupidez: Pareció que con GTA IV Rockstar trataba de apartarse de los anteriores GTA y de lo que significaban. En cambio SR 2 acepta que copia algunos aspectos de los viejos GTA's (de hecho, SR 2 se parece más a GTA Vice City que a GTA IV) pero inyecta más dosis de diversión estúpida desenfrenada que es lo que atrae a muchos a los sandbox y se enorgullece por lo mismo.

Parece que en Volition se dedicaron a meter ideas divertidas al juego sin importar lo vulgares o estúpidas que pudiesen parecer, sabían que en este tipo de juegos nos gusta hacer el gilipollas y que no nos pongan límite y es por eso que este juego te incita a actuar como un gilipollas dándote un escenario en donde tu personaje ha de ser un bastardo lo más badass posible, una barra de energía auto-regenerativa (para no sufrir en mitad de tiroteos por salud) y varios niveles de dificultad (para que decidas si quieres retarte o simplemente ir matando por ahí sin nada que te detenga). 

Este juego te dice: "mira, aquí tienes una ciudad grande, haz lo que te salga de los cojones con ella y sus habitantes".

- No es tan largo como GTA IV: Cuántos terminaron GTA IV??? Creo que ni la mitad de los que lo compraron. GTA IV era largo en misiones pero no en actividades, a muy pocos les duró las ganas y la pacienca para terminarlo.

En cambio, SR 2 no es ni la mitad de largo en cuanto a misiones en comparación a GTA IV, pero sí es más largo en cuanto a actividades. Cuando acabas GTA IV solo te queda el multiplayer on-line, en cambio cuando acabas SR 2 es más que seguro que aun te quedan muchas actividades por hacer pues el juego solo te obliga a hacer algunas para ganar el suficiente respeto para poder hacer las misiones de la historia principal.

Además, si estás aburrido de verle la cara los miembros de una pandilla, siempre puedes hacer misiones de otra pandilla para darle variedad a tu partida.

Conclusión

No sé si SR 2 es mejor que GTA IV, lo único que sé es que es mil veces más divertido, que implementa cosas que el GTA IV no tiene (como el auto-acelerador, más armas, manejar aviones y helicópteros), que tiene más variedad tanto en misiones como casi an todo lo demás y que brinda lo que muchos no encontramos en GTA IV y en muchos juegos de la actualidad: diversión pura y dura sin límites.

Hace mucho tiempo no me viciaba tanto a un juego y sé que a muchos de aquí les gustará al igual o más que a mi si le dan una oportunidad (sobretodo teniendo en cuenta que debe estar a precio reducido por salir el año pasado).

Saints Row 2 en definitiva, es todo lo que GTA IV no pudo ser, mi nota:

9.5

Juego, luego existo.

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OniLinkNoJutsu64
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Ok, doble analisis, simple y directo:

Wario Land Shake It - Wii

El Wario avaricio malo y gordo que queremos. Capitana Syrop de vuelta. Enemigos piratas liderados por un boss muy fuerte. 5 mundos, 5 niveles en cada uno de ellos. Buenos graficos, movimientos, diversión, oro y misiones que completar que hará bastante largo este juegazo de plataformas. El 5º de la saga Wario Land.

Nota. 10/10

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong' s Double Trouble - SNES

El último Donkey Kong Country para SNES (otro plataformas) me impactó más, sí más. A diferencia de DKC2 es más dificil conseguir el 100% algunos ejemplos: esta vez puedes nadar por los lagos del mapa y buscar grutas secretas donde hay unos pajaros-platano escondidos. El mundo perdido está vez no es tan facil encontrarlo aunque esté a tu alcance. Necesitas algunas piezas obtenidas de los Bosses para obtener vehiculos y proceder a nuevos mundos. En cuanto a OST está vez se lucieron, los decorados muy originales, y el combo de protagonistas y movimientos. Y la batalla contra King Rool, no tiene desperdicio.

Nota. 10/10

Saludos.

Shinigami-Chan: Kuchiki Rukia. Bleach.

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Raiden42
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Beyond Good & Evil

Plataformas: Gamecube, Xbox, PlayStation 2

Precio: 6 € de primera mano en la Fnac, no me seais tacaños.

He aqui la historia de una reportera y su primo, un cerdo. La verdad es que había hechado ya el ojo a este juego hace tiempo, pero por una cosa y por otra, y entre ellas que no caló en el público tan bien como otras obras de Ubisoft (Ojo, en VENTAS, que no en calidad) le perdí la pista. Pero el otro dia pasando por la Fnac me encontré con que habia puesto a la venta unos 20 por el precio de 6€, lo compré, y aquí estoy haciendo un analisis. ¿Y por que hago un analisis? Porque este juego se merece eso y más. Pero vayamos por partes.

Para empezar, uno de los aspectos mas destacables es el universo creado para este juego. No es un aspecto común a analizar y lo sé, ultimamente la gente solo analiza gráficos, jugabilidad y tontadas así, pero es que el universo creado para este juego cobra especial protagonismo. El mundo creado por Michael Ancer (creador de Rayman y de este juego) es simplemente sublime, tanto en los personajes, no habiendo dos personajes iguales y siendo todos ellos entrañables, hasta los escenarios, donde nos encontramos ante un mundo muy similar a la tierra donde el 90% es agua. Se trata de un mundo variado, donde ahora estás en una fábrica, ahora en una carrera ilegal, luego hablando con un tiburón, una foca o una cabra, todos ellos tomando una copa en un bar. Y como he dicho, no hay dos cabras iguales, ni dos humanos iguales, ni dos tiburones iguales; y todo ello enmarcado en una combinación de futurismo / clasicismo que le queda genial al juego.

Pero ¿de que va el juego? En BG&E tomas el control de Jade, una reportera huérfana que vive en Hyllis. Dicho planeta está siendo constantemente atacado por los DomZ, unos alienígenas que quieren el control del planeta, pero la situación se mantiene estable gracias a las secciones Alpha, un comando del ejercito que se encarga de repeler la amenaza. Tu vives junto con tu tio Zerdy (adivine usted de que raza es) en un faro tranquilamente, hasta que un día este es atacado por los Domz, un mensaje de un tal señor de Castellac te llega requiriendo tus servicios, y una red llamada Iris emerge para enfrentarse a las secciones Alpha, los salvadores del planeta. A raiz de esto se descubrirá una conspiración contra el planeta en la que todos están implicados.

Hablando de la famosisima jugabilidad, esto es un poco de todo. La acción está presente en todo momento, combinandose principalmente con fases de infiltración al más puro estilo Metal Gear. Aún así, en el juego hay desde fases de naves espaciales, a carreras sobre deslizadores, lucha con baston, fases de disparar en primera persona, y etc, etc, etc, resumiendose todo en que el principal objetivo de todas las fases es unfiltrarse en una base enemiga hasta lo más profundo para hacer un par de fotos. Originalidad es la palabra. La variedad de puzles, de retos y de situaciones es constante, y a cada cual, mejor.

Sobre la música, no es un aspecto que me haya llamado la atención, salvo excepciones las melodías son bastante correctas y muy variadas, ya que por un lado puedes estar escuchando una balada, para luego pasar a un estilo rap. Pero lo que más destaco es que A VER SI APRENDEMOS JODER, ASI SI SE DOBLA UN VIDEOJUEGO. El doblaje es perfecto y genial, claro y conciso.

Hablando de sus puntos negativos, quizás lo peor es que se trata de un juego pequeño, no solo en duración, si no que las localizaciones, aunque son gigantes por dentro, son pocas las que hay para ir. Se hecha en falta la visita de más sitios y alguna ciudad más que le añada un par de horas, así como algunos extras más.

Por último, quiero hablar de una característica que me gusta mucho, muchísimo, y es la llamada peliculariedad. Historias hay muchas, pero donde se marca la diferencia en multitud de casos no es en esa historia, si no en como se cuenta: la información dada con gotero, los giros argumentales, las conversaciones, los personajes, las secuencias peliculeras impresionantes, los planos de cámara y la combinacion musical. Todos estos elementos están presentes en BG&E.

Conclusión: Le doy un 8.5 por culpa de su duración y su pequeñez, aún así es un juego variado, original, soprendente, terriblemente divertido, y con una buena historia. Y cuesta 6€ ¿que coño haces que aun no has ido a comprartelo? Venga, corre, que aún te quedarás sin él.

 

Nah

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OniLinkNoJutsu64
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Otro doble analisis.

-Street of Rage II/Megadrive/Peleas Callejeras.

El que más me gusta y más he profundizado. Unos 9 niveles, iniciando la tpica historia del matón y sus secuaces que secuestran a la chica. Eliges entre tres personajes (yo siempre elijo al Rubiales) y avanza, avanza eliminando, delincuentes de todo tipo, elementos del escenario que se pueden destrozar ya sea con armas, o con puñetazos. Existen Items tipo LiveUP o similares y al final de cada nivel un duro BOSS!

Nota: 10

-Blue Dragon/Xbox360/JRPG

Sobre la historia, humanos normales y corrientes que tienen frustraciones, tristeza, perdidas... y no saben por que unas extrañas nubes de color purpura azotan su pueblo cada cierto tiempo, 3 niños de la aldea de unos 12 años aprox. le hechan coraje para enfrentar a una extraña aleta llamada terraburón en mitad de la arena del pueblo. Sus nombres son Shun, Yiro, y Kluke. Después de este inicio aban metidos en un lio que les llevará más allá de su proposito inicial. Nubes purpara, y ese terraburon, no eran más que una tapareda de un viejo bastante traumado y loco llamado Nené que controla todo tipo de Maquinas, hasta el mitico Eligor, cruzan un umbral lleno de murales, fortalecen unas sombras que les dan la fuerza para atacar y realizar conjuros, y al final con 2 compañeros más en el plantel, se enfrentan a un rejuvenecido Nene, a causa de averse aprovechado de ellos. Esa batalla final, la tipica del rol japones nos encontramos a los enclenques del principio convertidos en semidioses, eso si les has entrenado a 99 de experiencia el maximo, y todas las habilidades. Pero eso es simbolico, batalla epica, 3 formas. La sorpresa: El Mega-Mounstro relacionado con los murales ancestrales: muy poderoso, musica epica, lo destruyes y un bonito final para un fantastico juego.

Nota: 10

 

Shinigami-Chan: Kuchiki Rukia. Bleach.

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Ryuko
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No More Heroes

Lo jugué ya hace bastante acabandolo en modo Normal (No recuerdo el nombre del modo, creo que era Bitter) durandome los 5 días de renta. Pero lo tengo fresco en la memoria cual lechuga.

Aquí va:

Gráficos: Cuando empiezas el juego luce decente. No es el mejor que he visto Celshading, cómo Windwaker u Okami, pero tampoco molesta la vista, de hecho para gustos se ve muy bien. Los escenarios los recuerdo algo pobres en muchas ocasiones y en otras con una ambientación correcta. Hay veces en que un cuarto es completamente gris.

Los enemigos son como 2 o 3 clones en cada nivel dependiendo de la ambientación de la misión. Destacan sin embargo los personajes principales y los jefes, bien diseñados más bien por en apartado artistico y el hecho de estar más detallados que los enemigos regulares.

Pero la cosa decae demasiado en el mundo abierto que se ve simplemente horrible, me atrevería a decir que parece sacado de Nintendo64 tanto en autos, personas moviendose que aparecen y desaparecen y edificios muy meh. Santa Destroy es bastante decepcionante.

BSO: Me encanta. Tiene carisma, a veces ritmos latinos, guitarra electrica al entrar/salir de lugares, musica pop en escenas de Sylvia. A su tema principal que sale durante las misiones le agarras un cariño tremendo. E incluso la melodía de su final regular es un tributo a Star Wars. No le falta nada en este apartado.

Historia: Eres un otaku pajero (hola) que compra una Katana de Luz por internet y decides ir a convertirte en el asesino número 1 sólo porque si. ¿Suena bien? Porque en el proceso irás adentandote en un mundo sarcástico y cómico en cada enfrentamiento con sorpresas de por medio.

Es que No More Heroes es la definición de juego Friki. Tiene todo tipo de referencias culturales, detalles por todos lados. Simplemente buenísimo.

Creo que la historia es uno de los mayores puntos positivos de No More Heroes y la razón por la que soportarás horas en Santa Destroy para poder hacer las misiones principales y ver en que situaciones se mete el buen Travis Touchdown (Best. Name. Evah). El argumento será sencillo, pero cada personaje es oro, y al final tendrás que hacer una frikada para saber una parte importante de la historia.

Jugabilidad: Es un divertidisimo Beat'em Up una tercera parte de juego y un horrible Sandbox el resto.

Las misiones principales para subir de ranking es por lo que estas jugando esto. Si bien son sencillas son completamente entretenidas y amarás llegar a cada uno de los jefes.

Después te pondrás triste porque tienes que juntar dinero en la horrible Santa Destroy para accesar a la nueva misión. Al principio tendrás que hacer trabajos raros cómo recoger cocos o recoger basura, contratado por personajes simpáticos. No esta tan mal y te da algo que hacer ¡PERO ESPERA! Tras eso podrás tomar misiones de asesinato, donde está lo que tu buscas: Dar espadazos. El principal problema con estas misiones es que si fallas debes ir al lugar donde se te asigna la misión y regresar a donde está la acción. No hay un maldito botón Retry y esto es extremadamente molesto cuando tienes misiones de asesinato donde sólo cuentas con un punto de vida y al primer golpe se acaba el show.

Ahora, los controles me agradaron bastante. Das espadazos con el A, rematas con un "fatality" con el wiimote de una manera bastante comoda. Te cubres con el C (o Z, no recuerdo) y usas Target con el Z (o C, lo mismo). Cada que mates a un enemigo abajo de ti aparecerá una de esas cosas de maquina tragamonedas en la parte baja de la pantalla y en caso de conseguir figuras iguales tendrás acceso a utilizar un Super Modo durante unos momentos. Travis se vuelve malvado o incluso Super Saiyan en algunos casos.

Más adelante tendrás acceso a comprar espadas, ropa, etc. Aunque hay camisas que encontrarás solo en botes de basura en Santa Destroy, así como dinero.

Conclusión: Me pareció un juego muy divertido de esos que enganchan, pero no es un indispensable para un jugador hardcore ni siquiera en el catalogo de Wii, a menos que esté a buen precio (creo que en EUA lo venden con RedSteel a 30 dólares). Esta lleno de defectos y malas decisiones. Pese a eso, vale la pena aunque sea rentarlo. No quiero darle una calificación, juzguen por ustedes mismos.

Yo personalmente lo compraría para revivir los lulz y la satisfacción de las misiones. Pero bLueno.

FReeLaND: Viva la Revolución

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monopoc
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Final Fantasy: Crisis Core

Me propongo intentar analizar el mejor juego jamás creado para PSP. Para ello, me he pasado el juego, he conseguido todas las invocaciones y la mayoria de las misiones secundarias. Empecemos.

Historia

Ateción, Spoilers no importantes.

Lo más importante del juego tratándose de una precuela del videojuego con la mejor historia jamás creada. Tengo que decir que cumple las altas espectativas.

Cuando empiezas no te parece gran cosa. Hay que avanzar bastante en el juego para empezar a engancharte, pero cuando lo hace dejar de jugar es imposible.

A quien le gustara la historia de FF7 original, ésta le va a gustar también. En ella profundiza en la historia de Sefirot, contando todos los detalles desde que es el mejor SOLDADO de Shinra, y ahonda en las razones que le llevaron a la locura. Son muchos los detalles que se cuentan sobre él, de como fue inducido por otros, etc. Vaya, que no todo fue ponerse a leer en la biblioteca de la mansión Shinra y volverse majara. En este aspecto el juego brilla.

Tambien hay otros detalles, se explican muchas de las cosas algo oscuras del pasado de Cloud, y de todos los miembros que luego veremos en el posterior juego. Todo encaja maravillosamente y emociona. Por ejemplo, veremos como Aeris comienza con la venta de flores, como se construye el bar refugio que luego seria la sede de Avalancha, etc.

Como digo, a medida qu avanzamos todo es mejor y mejor. El final del juego es.....la ostia.

Pero si quremos disfrutarla a tope, me temo que es imprescindoible haberse pasado el juego original. Sino, nos parecerá una historia más, a veces sin sentido.

De todas formas no dura mucho. Si vamos directamente a los principal, en 10 horas puedes estar viendo el final.

Gráficos

La impresión de los gráficos puedo describirla como justo lo contrario que me sucedió con el original FF7. Aquel viejo juego tenia un diseño artístico excelente, pero un apartado técnico bastante cutre para la época. Cutre incluso para la PS1.

En Crisis Core pasa justo lo contrario. Tiene un nivel técnico sublime. Exprime la PSP hasta lo máximo. LLega a tal el punto que llega a ser casi idéntico a la calidad de los FF de PS2. En especial las secuencias de video son de las mejores que se pueden ver hoy en dia en consola alguna. Las expresiones faciales y las animaciones están recreadas a la perfección

Por el contrario el diseño artístico es bastante malo. Ver ciudades que salian en el juego original con todo lujo de detalles, pues eran fondos estáticos prerenderizados, ahora en 3D, pierde mucho. Ya no hay vivos colores, detalles, luces. Antes daba gusto comtemplar ciudades, podias ponerlas de imagen de escritorio y no te cansabas. Ahora son recreaciones torpes en 3D.

Hombre, sé que no tiene el mismo mérito poner un fondo con una foto que en 3D y eso, pero el resultado es menos llamativo desde el punto de vista artístico.

Jugabilidad

Este tema es complicado. Voy a abordarlo desde el entendimiento.

No es FF7 ni un juego que pretende ser la ostia en profundidad. No hay posibilidad de exploración ninguna. Todo son mapas prefijados y caminos de un solo pase.

Hay que comprender que hacer un juego de exploración cuando ya estamos hartos de explorar el mundo de FF7 no tenia mucho sentido. Aquí lo que se ha buscado es contar una historia. Si quieres viajar por el mundo descubriendo cada palmo de escenadio, tu juego es FF7 y no éste.

Saliendo se la historia puedes hacer misiones secundarias para conseguir objetos, invocaciones o subir nivel. Se accede a estas misiones no explorando el mundo (no se puede), sino en un menú, dando a la opción "misiones".

Igualmente los combates son una mezca entre FF7 y Devil May Cry. Puedes moverte libremente dando espadazos a quien quieras, cubriendote o esquivando. Todo como si de un beaten up se tratara. También puedes usar objetos (pociones, éter, etc) o usar materia (fuego, hielo, gravedad, etc). Las invocaciones aparecen cuando quieren. En la parte superior de la pantalla tenemos una ruleta que cuando se para, dependiendo de lo que salga puedes hacer un golpe especial o salir una invocación.

Por supuesto puedes usar materia para mejorar armas o hasta fusionar varias materias para crear otras diferentes.

Al principio del juego este sistema de combate no me gustaba. Luego, te vas acostumbrando y al final te parece incluso bien. Los combates son menos aburridos y más dinámicos.

Música

Aquí si que no se llega al nivel de FF7. Se intenta, con melodias de características similares, pero no hay cosas como por ejemplo los pitidos de la música de cuando vamos a volar el reactor del juego original. Las voces (cuando las hay) están en inglés y sí están bastante bien.

Total

Creo que es un grandísimo juego, que gustará a los fans de FF7. Aquí lo importante es contar una historia, todo lo demás ya se hizo en FF7, y cumple perfectamente. Creo que es el mejor juego de PSP, por calidad general.

 

Nota 9,5

me da el mono. De vez en cuando

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Hierbajo
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NINJA GAIDEN SIGMA

Bueno, pues tras el parón por vacas reanude el juego y a falta de un nivel me dispongo a desahogarme con un juego que esperaba que me maravillase por ser de mi género favorito y, supuestamente, considerado de los mejores.

Y es que de antemano digo la conclusión, un juego entretenidillo, con una buena duración y a menudo frustrante y no precisamente por la dificultad en sí. Un juego de 6, que si te gusta el género esta bien y te entretendra sin más.Empezemos con lo principal en un juego de estas características, los combates:

1-El sistema de fijar objetivo suele ser la forma más solvente de conseguir un juego de lucha decente, en caso de no usarlo no pasa nada pero conviene calibrar muy bien los combates y sobretodo la cámara. Y en este juego te ostiarán a menudo sin que sepas siquiera por donde y que tengas que suponerlo.Cuando hay más de 2 enemigos o incluso 2 si son muy rápidos o grandes no los veras venir hasta que estén a un metro tuya. La cámara deja siempre unao(o dos) fuera de encuadre y encima como busca planos cercanos el tiempo de reacción es mínimo de por si, pero para colmo los controles no son instantáneos (luego profundizo), lo cual quiere decir que de vez en cuando te ostiarán sin que puedas hacer nada salvo que uses la táctica mágica.Para colmo de males la mayoría  de enemigos tienen ataques saltando rápido o a distancia. Que haya un jefe que sean 2 gusanos de lava gigante y que a menudo no veas a uno de ellos hasta que se te echa encima cuando solo te pueden atacar defrente o por los lados te hace pensar si alguien ha testeado el juego, pues con poner la cámara 2 metros más patras no habría problema.

2-El sistema defensivo. Por un lado los bloqueos no son instantáneos (por elección del desarrollador para diferenciar las armas) lo cual hace que si pulsas 2 veces ataque hasta que no haya acabado totalmente las 2 animaciones no podrás bloquear (Y ojo, la animación se postearga más alla del golpe en muchos casos). Para rematar las esquivas se hacen manteniendo pulsado el botón de bloquear, lo cual hace que a veces tardes más o que cuando vayas a bloquear  pulses un poco la esquiva y te ostien, pues las esquivas son cortas, es decir que si hay 2 cerca atacando siempre te van a dar, y si hay uno solo si no la mides bien pues tambien.Si estás acostumbrado a juegos como Gow, God hand o Devil may cry donde haces todo a gran velocidad por que las acciones son instantáneos te joderá tener que relajarte y medir los tiempos en vez de confiar en tus reflejos.

3-No es instántaneo.Siempre tiene que acabar totalmente la animación.Por ejemplo si saltas, una vez caes hasta que no acaba la animación de  erguirte estás indefenso.

4-poca variedad de ataques. Tienes unos cuantos combos normales que entre usar uno u otro no hay diferencia, un ataque cargado y un ataque para levantar al rival y pegarle  que se inicia con el mismo boton que el cargado y como lo pulses más de medio segundo en vez de atacar se poner a cargar y te deja indefenso. Luego aparte tienes un botón desperdiciado para armas arrojadizas ( Pues no sirven absolutamente para nada, salvo el shuriken grande para el principio y el arco para 2 jefes que solo se pueden matar con el arco y para un puzzle). Y luego está el super ataque munching, styck hacia el enemigo, salto y  ataque fuerte. El ninja saltará en el aire le pegará una ostia que es de las que más vida quitan y cojerá impulso alejándose de los enemigos. Es decir, lo mejor en el juego salvo contra jefes y algún enemigo concreto es repetir este ataque como un mongolo.Una vez sepas hacerlo bien (por que hay otro ataque que se hace de manera similar ) los combates normales serán tan fáciles como coñazos.

Y ahora otros defectos:

-Dificultad, no es tan elevada, pero se hace pesado por que a menudo hay jefes que requieren aprenderte su rutina y no matarlos a la primera es repetir un trecho enorme , habiando algunos para los cuales justo antes del jefe tienes unos cuantos combates chungos(incluido incluso algun subjefe).De cualquier forma esto es lo de menos.

-Nula carisma de algo en el juego. Ningún personaje habla más de 2 frases en el juego, ni hace nada carismático. Y salvo de una tia que se supone que es medio compañera medio tonta (por que se empeña en ir  por su cuenta, la canean, la secuestran  o babean literalmente, la rescatas, vuelve a decidir a ir por su cuenta aunque tengais el mismo objetivo y la vuelven a canear ect.., asi 3 veces de momento) ni siquiera sabes nada de su vida o historia, tienen más carisma los ninjas muertos que te encuentras a veces con un diario mostrandote sus reflexiones antes de morir (que no van mas alla de oh, no estaba listo para ser ninja y no quiero morir). Hasta ahora lo que se es que hay una espada mala que un demonio y un malvado emperador la quieren para hacer cosas guarras y te mandan a ti a recuperarla por que eres el encargado de protegerla, sin más.Y de moménto lo hacen por que son malos y ya. De vez en cuando en alguna escena de video se ve a un tio del fbi  y a otro con pintas raras  observando, que  además canta un huevo a que seguro que es tu amigo, la amiga tuya que la canean al principio (tampoco te dicen nada más de ella ) o algun maestro tuyo traidor.Ojo, no pido un gran argumento en el juego, pero si que el prota y algunos jefes al menos muestren sentimientos o personalidad coño.

-Vageza visual. Pues si , al principio tiene muy buen aspecto. Escenarios currados, enemigos que molan (samurais y tal).Luego no, priman demonios que parecen masas con brazos piernas y una ciudad que la visitas 4 veces y cuevas y zonas con las mismas texturas y apariencian (de baja calidad claro) todo el rato.Comparandolo con juegos de ps2, el Dmc3 o el Gow impactaban mas pese a tener teoricamente peores gráficos.

-Puzzles tocapelotas.Normalmente simplemente son de coger tal cosa y ponerla en tal sitio, util para dar unos segundos de respiro en este género.Pero llegado cierto punto el programador decide enrevesar las cosas hacerte andar de un lado para otro el mismo escenario en plan voy de x a y, encuetro en y una mierda, tengo que volver a x donde hay un palo, pincho la mierda en el palo y ademas de obtener una mierda pinchada en el palo se abre una puerta, avanzo más por x hasta encontrar una llave que abre una puerta en y, vuelvo a y, cojo una patata, avanzo más por y, tengo que volver a x a dejar la patata ect..... Más algun objeto en zonas laberínticas que se te pasa desapercibido y a explorar cuevas monotexturas.

-Saltos mal calibrados: En algunos paredes de manera totalmente absurdo no puedes hacer nada (ni siquiera saltar contra ella o andar hacia arriba) por que a lo mejor está un poco en pediente. Y luego está la mala calibración del andar por una pared hacia un lado o hacia arriba.Para andar hacia arriba más te vale estar totalmente recto o para andar de lado totalmente de lado por que si no te puede salir cualquiera de las 2, por no hablar que a veces para un salto normal si rozas de lado algo se pone a andar sobre el y a tomar por culo el supuesto salto sencillo.

En fín, el Heavenly Sword del cual despotrique en su moménto es un must have al lado de este, se lo come en todos los apartados menos duración. 2 juegos de 6 vamos.

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Vicent Valentine
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Puntos: 13

Wario Land IV

El mejor de Wario después del decepcionante 'III' rubys a montones, fases complicadas y esta vez contrarreloj. Para pasar las fases y llegar a otras necesitas 4 piezas doradas, la llave del siguiente nivel y poco más, cuando detonas la ''bombita'' tienes un tiempo limitado para salir del nivel y no perder toda la pasta.

Los videojuegos representan historia. Juste Belmont representa la justicia.

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hertz
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 Resident Evil: Darkside Chronicles

 

Historia: pues como ya sabreis, es la de RE Code Veronica y RE 2 y un capítulo exclusivo (operación Javier). La verdad es que desvela muchas cosas de Umbrella y del Virus T que si no jugasteis a los primeros juegos, ni os enterais. También me moló (SPOILER)

El momento en el cual, tras enfrentarte por primera vez a Alexia Ashford, se descubre que en realidad es su hermano, que le mola travestirse xDDD (FIN DEL SPOILER)

No he jugado a los Code Veronica ni RE2, así que es probable que los que sí, sean más tiquismiquis con el tema de la historia. 

Jugabilidad: 'shooter sobre railes' puro y duro. Puntos positivos: hay más tensión así, y puedes jugar con alguien. Puntos negativos: una putada no poder rebuscar por los escenarios...

Gráficos: los mejores de Wii. Realmente sorprendentes. Y las fases en las que todo está a oscuras, y la única luz es la de la linterna, molan mucho (aunque podrían haber mejorado las sombras... algo en plan Silent Hill: Shattered Memories). También los movimientos de los zombies están muy trabajados. El único defecto que veo es que el pelo de Leon parece de plastico duro, joer, que les hubiese costao hacer algo más realista?

Sonido: Lo típico: diálogos en inglés, lo cual es una puta basura porque hay que estar pendientes de la pantalla en todo momento, y si Claire te está hablando mientras tú le partes la cara al malo de turno, pues... te jode bastante. Las voces de los zombies en su línea, sonidos roncos y quejidos varios. Pero no me convence el ruido de la ametralladora... xD

Conclusión: muy buen juego, indispensable pa la wii.

Nota: 8

 

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Maestro Gouken
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Puntos: 7144

Mortal kombat Shaolin monks.

Precio- 9,95 euros en game actualmente

Disposicion- Reeditado.

Siempre he mantenido que este juego es uno de los mejores Beat em up que jamas he jugado...

Mismamente me leido antes el analisis que realizo meristation, no hay mas que leer la primera pagina para darnos cuenta que estamos ante un beat em up casi perfecto...

Le dieron un 8,5 a pesar de esto, alegando que el juego traia voces en ingles y por eso no podian darle mas.

Tremendo fallo de MERISTATION, ya que no solo venia subtitulado, si no tambien con voces en un perfecto castellano, tanto videos, como escenas, menus todo en castellano perfecto.

La nota media de meri de los usuarios es de 9.3. altisima teniendo en cuenta que es un spin off de una saga de lucha... y teniendo en cuenta que la nota media de los usuarios siempre suele ser mas baja, casi nunca mas alta.

Historia

Nada mas ver la intro(espectacular y epica intro) Nos damos cuenta(para los que conocemos un poquito la historia) que mortal kombat SM, empieza justo donde termino el primer torneo desarollado en el primer Mortal Kombat...

Osease Liu kang y kung lao tendra que frenar a Shao kang, en su idea de apoderarse del reino de la tierra... Shao kang escapa al "Outworld" junto a scorpion, goro, kano, reptile, etc etc... y ambos protagonistas caen a la guarida de goro.... y aqui mejor me paro ya.

la historia nos ira contando durante la aventura, Todo lo desarrollado y acontecido en Mortal kombat 1 y 2, tal vez el mas mitico de la saga este (aunque para mi tambien el 3)

Iremos pasando fases y fases pantallas y pantallas, totalmente reconocibles y ambientadas en el universo mortal kombat... (El bosque embrujado, el Outworld, el Netherrealm, la academia Wu Shi , la guarida de goro etc) y asi secesivamente, en perfecta sincronizacion y cronologia con la saga...

sinceramente una maravilla poder ver esos escenarios miticos de la saga...en un perfecto 3D, y pudiendolos recorrer en todo su explendor con montones de secretos, desafios, enemigos, armas, pruebas...

todo ello objetivos primarios y secundarios... (cumpliendo algunos, podremos desbloquear nada mas y nada menos que Mortal kombat 2 original) Como las pruebas que nos ofrece el mitico "Smoke"

Durante la aventura lucharemos en dichos escenarios con los jefes...kitana...scorpion...reptil,(impresionante su guarida) goro, kano, Jade y Mileena, Sub-Zero (que luego se aliará) Baraka(Atencion a su muerte ) Shang tshung, kintaro(otra muerte que pa que)  y otros muchos...todos perfectamente reconocibles, con sus escenarios sus gritos, sus jetos...todo.

Los personajes de la historia para elegir son Liu kang y Kung lao...que junto a raiden...jony cage...sonya...sub zero y compañia que nos ayudaran en la historia, avanzaremos desentramando la historia...sirviendonos guiños de los juegos y las peliculas awesomicos(como cuando vas a hacer el fatality a Goro...y jony cage lo interrumpe para matarle el) o la muerte de escorpion todo un giño a una pelicula muy famosa de James cameron

La historia se desarrolla con escenas renderizadas espectaculares, y con escenas echas con el mismo motor del juego todo en perfecta sincronia.

Cuando terminamos el juego, desbloqueamos a todos ellos para el modo versus uno contra uno(que tambien incluye el juego) y a sub zero y scorpion, para poder jugar la historia principal , la aventura con ellos...con sus golpes, voces, estilos, fatalitis etc.

 

Jugabilidad

Como bien dicen algunos analisis, es casi perfecta.... y digo casi, por que no existe la perfeccion absoluta, pero Una de las razones de que este juego sea considerado uno de los mejores de su estilo, y un revividor nato del estilo, es una prueba de que aun que se pueden hacer juegos asi, con sus items, sus objetos y demas tirados por el escenario, una tecnica ultra conocida de antaño, pero que se ve fresca, fresquisima... y que jamas salio benefiada del paso de 2d a 3d... este juego demuestra que no solo se puede ser tan bueno como un beat and up 2d..si no mejor...muchisimo mejor.

No hay que compararlo con un devil may cry(De ai la razon de que este SM sea un revivir del genero clasico, es una macarrada, con sabor añejo, humor refinado, y crueldad desmesurada), ni nada por el estilo...para nada... en mortal kombat SM, Tu eliges y creas tus combos... practicamente, hasta donde llegue tu imaginacion, y hasta que tu enemigo, muera empalado, triturado, pulverizado, explotado...humillado.

El sistema a la vez que completo, es rapido, dinamico,espectacular, y lo mejor de todo...sencillo.

el propio juego hara que utilices cada una de las cosas que puede llegar a hacer tu personaje, que son muchas... y cuando te des cuenta estaras haciendo combos de tantos Hits como quieras... Jugando a dobles la cosa ya se eleva a la locura, pasandote a tu rival a ostias junto a tu compañero sin dejarle caer al suelo... ESPECTACULAR.

Combos...llaves...magias... todo lo que se puede realizar en los juegos de la saga...asi que puede utilizar y lo que es mejor, potenciar, ya que hay varios niveles, para potenciar cada magia...asi que por ejemplo, con Scorpion... no solo nos podremos conformarnos con lanzar su arpon de toda la vida para atraer al enemigo delante nuestro para destrozarlo... podremos mejorar esa habilidad, y utilizarlo de tres formas diferentes, tan solo con pulsar dicho comando durante mas tiempo o menos... cortandolo en trozos... e incluso cortandolo en trozos mientras lo abrasamos.

Golpes de aporrear botones...de cargar...de combinaciones...golpes demoledores, y destructores... magias de cada personaje...Fatalitis...

Aparte de Armas que no encontraremos por el juego como espadas, cuchillos, piedras,etc etc etc, que no ayudaran a teminar con el enemigo, en ocasiones hasta en camara lenta, pudiendo disfrutar del espectaculo de sangre y trocitos...con efecto matrix

Los fatalitis elevan el juego a un nivel extremo de gore, y diversion, y cuando digo diversion, lo digo por que algunos son tan perversamente crueles, que o apagas la consola, o te ries...

empalmar de bolea la cabeza de tu ribal chutandola hacia su cuerpo, y explotandole... amputarles brazos y piernas y cuando suplican, ejecutarlos... explotarlos en trocitos, utilizando un conejo sacado del sombrero(vease kunk lao) sacarle cabeza y columna bertebral con la mano "vease scorpion" y asi tantos fatalitis como para no aburrise en muchos dias...todos de facilisima ejecucion, crueles, divertidos, tu decides cual usar en cada momento cuando te de la gana y donde quieras, contra quien quieras.

Cabe destacar que para cada Jefe principal, utilizaremos siempre un fatility mandado por el juego, para darle a cada jefe una muerte unica... vease enemigos miticos con cuatro brazos como Kintaro xD, amputarle sus cuatro brazos, para despues con minijuego, amputarle la cabeza tirando de ella...

Cabe destacar, que las Plataformas estaran muy presentes durante el juego, lo minijuegos de romper presas de agua, por ejemplo machacando cierto boton etc.... haciendo que cada paso que des, veas algo nuevo, utilices algo nuevo, pasar a sigueinte zona, utilizando un enemigo como objeto para romper alguna pared...abrir puertas cumpliendo sacrificios como quemar enemigos etc...

Vuelvo a insistir en lo increiblemente bien que se a conseguido el sistema de combos, tanto para ti, como para juntarlos con combos de tu copañero (algo que muchos analisis hacen incapie) incluso cuando lancemos enemigos muy alto y no los veamos, seremos capaces de reconocer donde van a caer, pero decidir si eliminarlos o seguir jugando con ellos o empalarlos con un upercat...un salto...una patada, un movimiento de carga etc... puro amor.

Tambien podremos ayudarnos del entorno (arboles del bosque, que se comen a tus enemigos que les lances xD(tipico escenario bosque de la saga), pinchos...fuego... catapultas...) ademas por hacer muertes de este tipo desbloquearemos objetos, y cosas de manera rapida y sencilla...gore y divertida

Graficos

Resultones, no puedo competir con un god of war 2, o un mgs3, pero exprime la potencia de ps2 en gran parte, gracias a que el juego no hay que olvidar es de la parte final ya de la epoca ps2... Escenarios mega coloridos, vivos, llenos de enemigos, efectos, explosiones, objetos, trocitos de carne, y al igual que juegos como god of war, zonas de paso que comunican unas con otras, como pasillos enormes, puentes levadizos espectaculares... todo con un detalle artistico que hasta un ciego, sabria ver en ellos, que estamos antes un Mortal kombat...no se le puede catalogar de obra maestra tecnica, pero decir que este juego no tiene un motor grafico preciosista y fluido, seria mentir.

SonidoQue podemos decir de esto..., sangre burbujeante, sonido de huesos rotos, de visceras explotando, de dolor, de gritos, gritos karatekas, exageradas, y alargados, cual pelicula de bruce lee, musicas fieles a sus escenarios de las sagas miticas, voces de magias, como las de los juegos (Come here...get over here...get the fuck over here) frases de Scorpion por ejemplo que nos transportaran a los 16 bits.... el sonido ambiental de ciertas zonas, como el bosque, muy conseguido... en este apartado el juego alcanza la perfeccion, por que escuchas, la musica, correspondiente a cada lugar, lo que sabes si has jugado a los mortal kombat de lucha, que tienes que escuchar. Incluido el exagerado sonido de los golpes.

Lo mejor

Sistema de lucha intuitivo, perfectamente refinado, sin fallos, facil, explosivo, con cantidad de combinaciones posibles...cargas...seucencias de botones...movimeintos rapidos...esquivas...contrataques...ataques aereos...agarres...ejecuciones...fatalitis...

Motor grafico, caricaturesco casi podriamos decir, con escenarios reconocibles extremadamente bellos... sin grandes alardes, consigue impresionar en ciertas zonas y momentos...con efectos de lejania, luz, humedad, preciosos y coloristas.

Voces en castellano, en perfecto castellano.

Modo versus...para jugar con un amigo como toda la vida...con sus golpes y fatailitis como en el juego... con tantidad de personajes....perfecto

Modo historia coperativo... si el juego a un jugador es divertidisimo, a dos jugadores que es lo idea, ya la cosa se eleva a cotas de diversion que no conoci en la generacion pasada hasta que jugue dicho juego.

A mejorar.

La aventura principal se puede terminar en 6 o 7 horas yo lo he conseguido, a pesar de que otras web dicen que son 10 o 12... yo no me lo creo.... aunque esto hace que sea rejugable cada dia

Que el modo a un jugador aun siendo dios, baje un pelin la diversion, cuando has llegado a terminaterlo con un amigo alguna vez ya.

Mi nota... un 9.3

Secretos interesante...curiosidades...

copio y pego.

Después de la muerte de los jugadores el juego ordena mensajes de ciertas características. Pueden referirse a otros caracteres del MK (e.g. ¿“Quién ganará, Stryker o Cyrax?” ¿”, “Quién es Kenshi?” “¿Por qué está él oculto?” “, o aún “Sheeva, Sheeva, SHEEVA! ”); las indirectas extremadamente sutiles al terminar el juego tal como “Solo Smoke sabe jugar MK2” (Ya que para acceder al modo MK2 en Shaolin Monk debes completar todas sus misiones), “Debes alimentar todos los árboles” (cuando alimentas los árboles en el Bosque Viviente para entrar en la guarida de Reptile), “Halla a Smoke, él revelará muchos secretos” y “Usa el modo Jefe” (una referencia oblicua al modo oculto de supervivencia en este juego); o a indirectas no relacionadas con el juego por ejemplo el “Encuentra a Mustapha”, “Libera a la princesa Melewski” (una referencia a Beth Melewski, que hizo voces para el juego), o “Dile a tus amigos”. Uno particularmente, las “Transformaciones de Kano,” es una referencia a una estadística en la pantalla de los informes del operador en el modo Arcade de Mortal Kombat II así como una referencia al frienship de Nightfwolf en MK3.

 

Recomendaciones.

A cualquier jugador que disfrute de Beat em ups 2d y 3d... a jugadores que olvidaron este tipo de juegos ya en la epoca de los 16 bits...  a los que le guste el universo MK y disfruten de su genial historia de conspiraciones, poder, y crueldad.

A hierbajo.

"A mi no me jodas... yo soy de OZ y ahi PODEMOS es primera fuerza politica"

 

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