Post general de juego multirracial de Warhammer 40.000

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Dexter
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Parece que el tema miniaturas GW se lo está currando ultimamente (no estamos hablando de precios, equilibrio en la mesa, política de la empresa en general...).

El que las renovaciones de miniaturas se den no unicamente en fechas de salida de codex está de puta madre (aunque sea una jodienda cuando salen nuevas unidades sin mini oficial... Que esas deverían salir en la primera oleada, no la segunda ¬¬).

 

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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KonradCurze
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Afinad la vista:

www.belloflostsouls.net/2011/01/40k-sneak-peek-dark-eldar-teensy.html

Señores de las bestias y una bandada de filoplumas.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Sidex
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Estoy jugando al starcraft II, es un flujo de influencias para partidas brutal XD

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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nightbringer93
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Hola a todos, os acordais de que hace unos dias puse una imagen de la Inquisición y nadie se lo creia(yo tampoco xD), pues bien, al final va a ser verdad, en Abril veremos Caballeros Grises.

PD: Disculpen mi mala expresion, pero cuando escribo rapido me ocurre.

Voy a quedarme con tu oro, voy a quemar tu casa y matar a toda tu familia y entonces me pondre a hacer cosas malas de verdad.

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Kivan13
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 cuando dices hace un rato...

es como cuando fray luis de leon dijo lo de "deciamos ayer...."

no existe la inocencia solo diferentes grados de culpabilidad...

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Sidex
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No se si me acaba de gustar la idea de codex tan separados, antes con los ordos habia mucha chicha, ahora otro ejercito lata.... no se, preferia el antiguo metodo.

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es como cuando fray luis de leon dijo lo de "deciamos ayer...."

El nivel cultural del post sube cómo la espuma.

 

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Y el nivel del foro decae estrepitosamente, a ver si la gente escirve mas por aqui, o supongo q sera el tipico n oveo nada nuevo no hablo y se combierte en un circulo vicioso.

 

A parte estan saliendo rumores sobre una posible presencia masiva de aeronaves en este universo, dado el numero de unidades de este tipo, tenemos los valkiria/vendetta y el hydra, que aunq no sea aeronave, es una posicion AA movil, el bombardero EO, la stormraven, y muchos otros aparatejos de FW, lo unic oque puedo ver cosas que a haciendo una comparativa a la actualidad fueran helicopteros o aviones de despege vertical y que se puedan quedar fijos, porque si no en la limitacio nde espacio de un tablero no veo un thunderbolt o un bombardero marauder, los valkirias si, no se si me explico bien, esq algo que no puede estar parado, si no a todo gas lo veo poco util, a menos qu encuentren unas reglas para la proxima ed que sean buenas para descrivirlos, porq de momento o tenemos graviticos rapidos o FW y sus reglas de pasadas de ahora entro ahora salgo del tablero.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Patapalo
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Bueno, no sé si alguno necesitará unas féminas para GI, pero creo que estas lucen bastante:

http://ociozero.com/20108/hasslefree-lanza-sus-lady-soldiers

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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La verdad esos cascos en plan piloto de helicoptero quedan horribles, y los subfusiles se tendrian que cambiar por rifle laser estandar, pero eso no es problema.

 

La verdad es que le da variedad al ejercito, yo en mi pequeño ejercito de la GI, he intentado meter mujeres, pero es una conversion dificil, a partir de fotos de WIP y tl, de momento tengo dos sargentos y una canonesa que esta hace de jefe directamente. Para conversionarlas parti de cadianos, les intente marcar un poco la cintura y caderas (un poco con lo que se pudo), hacer unos pechos y la cabeza es quizas lo mas problematico para mi, una lleva una cabeza con melena de AE y la otra usa un carso cerrado de vocoperador.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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 Para féminas de GI lo mejor son las Escher de Necromunda. Cuero, trajes ceñidos, escotes pronunciados, cabello teñido, rifles láser y armas de plasma. ¿Quién da más?

También de la gama de Necromunda los que están muy bien son los Cawdor y los Redencionistas. Con ellos te puedes montar un ejército de la GI reclutado en un mundo dominado por el Ministorum.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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KonradCurze
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 Más minis eldars oscurines.

www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp

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Sidex
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Supongo q eran las q mas dificiles eran de conversionar, y mirando sus antiguas minis, ya era hora, pero esos perracos los veo no se, con cabeza rara, el gorila mola y los palomos la verdad, poco miedo dan, me imaginaba algo mas alienigena y no eso tan terricola.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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¿No tr convence la Quimera? Emperador, creo que rezuma "bestialidad disforme" por todos sus poros.

Los pajarracos me parecen muy adecuados para jugadores de la Guardia del Cuervo (¿Alguien tiene un capítulo vainilla que no sean ultras o de cosecha propia?). Yo veo a un bibliotecario con esos cuervos de familiares. Otra cosa es el precio.

 

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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es solo la cabeza de los kymeras q tiene un noseq y los pajaritos son muy muy muy caros

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KonradCurze
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 Repasando los Index Astartes y el viejuno Codex Armageddon, me ha pinchado la nostalgia de aquellos tiempos de la Tercera Edición. Tiempos donde había mogollón de listas para los marines, acordes con el trasfondo. Viendo como ahora, o eres descendiente de las tres legiones raras (Los Ángeles Oscuros, los Lobos Espaciales y los Ángeles Sangrientos) o Templario Negro, o te tocará acatar los dictados del Codex Astartes, he decidido rebelarme. 

Os presento un esbozo de mi idea: las listas trasfondísticas. Báscimaente, consiste en capar posibilidades de la lista genérica de loos Marines Espaciales. Una putada, pero le da una personalidad al ejército acorde con su trasfondo. 

Ahí van las ideas para las legiones originales:

Cicatrices Blancas.

Ejércitos centrados básicamente en golpear y huir. Usa todas las ranuras que puedas de Ataque Rápido, coge poco de Élite y Apoyo Pesado.

-CG: Nada especial. Sólo un detalle sin importancia, como darle a tus bibliotecarios el nombre de "Videntes de las tormentas", y si puedes meter a Kor'sarro con la moto, mejor que mejor. Equipa a tus personajes preferentemente con armas de energía con aspecto de katana.

-Línea: Montas tus tácticas en Rhino o Razorback.

-Élite: Prohibidos los Dreadnoughts de cualquier tipo (consideran indigno encerrar a un guerrero ahí dentro). Los veteranos de la guardia en Rhino son preferibles a los termis.

-Ataque Rápido: Mínimo un escuadrón de motocicletas o de motocicletas de exploradores, a completar con Land Speeders y con escuadras de asalto en retros. Importante: ¡En los Cicatrices Blancas, nunca sobran las motocicletas!

-Apoyo Pesado: Básicamente Predators, sin barquillas laterales (a los Cicatrices les gustan más así), álgún Land Raider si estás especialmente sobrado de puntos. Las otras opciones son demasiado estáticas para el estilo de combate de los Cicatrices Blancas.

Puños Imperiales

Los especialistas en asedio del Imperio: llamalos siempre que haya fortificaciones, ya sea para asaltarlas o defenderlas. Élite y Apoyo Pesado han de ser tus bazas. 

-CG: Mete a un capellán siempre que puedas, y la escuadra de mando debe llevar siempre  un campeón de la compañía.

-Tropas de línea: Nada especial.

-Élite: Termis y más termis, normales o de asalto. Despliegalos con baliza o sino con Land Raider, preferiblemente cruzado. Los dreads también están bien vistos.

-Ataque Rápido: Poco, hasta puede considerarse innecesario.

-Apoyo Pesado: Vindicator, Devastadores y Cañón Tormenta.

Manos de Hierro

Afines al Adeptus Mechanicum y a los implantes biónicos, indiferentes cuando no enemistados con el resto de organismos imperiales, convencidos de su propia superioridad y de la debilidad de los demás. 

-CG: Prohibidos capellanes (los Manos de Hierro no tienen). Debes llevar siempre un Señor de la Forja. Equipa a todos tus personajes con implantes biónicos.

-Tropas de línea: Monta tus escuadras tácticas en Razorbacks.

-Élite: Usa muy pocos termis (los Manos de Hierro tienen pocas armaduras tácticas dreadnought). Veteranos de la guardia en Razorback. Dreads obligatorios, mejor si tienes algún venerable (para los Manos, la síntesi perfecte entre orgánico y mecánico). Un tecnomarine si tienes puntos.

-Ataque Rápido: Nada Especial.

-Apoyo Pesado: Devastadores en Razorback son una buena opción. 

Salamandras

Marines estoicos y pragmáticos, devotos del fuego y la forja. Especialistas en combates de fuego a corto alcance y el uso de armas de fusión y lanazllamas. Provenientes de un mundo de alta gravedad y con una doctrina que pone énfasis en el autocontrol, muy pocol Ataque Rápido.

-CG: Nada especial. El Señor de la Forja como segunda opción de CG es muy recomendable. Equipa a todos tus personajes con martillos de trueno (para los Salamandres son sagradas: con ellos forjan el destino de la Humanidad en los fuegos de la guerra), los combiarmas usa fusión y lanzallamas, y ponles armaduras artesanales (los Salamandras son los mejors armeros de todo el Adeptus Astartes).

-Línea: Escuadras tácticas con lanzallamas, rifles y cañones de fusión. Si usas Razorbacks, mételes cañones de fusión.

-Élite: Para termis, la mejor opción son termis de asalto con martillos y escudos. Equipa a los dreads con cañones de fusión o lanzallamas pesados. Si no tienes Señor de la Forja, puedes poner un tecnomarine.

-Ataque Rápido: Usa muy poco, preferiblemente escuadras de asalto.

-Apoyo Pesado: Sin limitaciones, aunque equipa a tus Devastadores preferiblemente con cañones de fusión, y piensa que el Redeemer es la mejor opción de Land Raider para llevar la luz del Emperador a sus enemigos.

Guardia del Cuervo

Especialistas en golpear desde las sombras los centros neurálgicos del enemigo y la guerra de guerrillas, poco dados a usar blindados. Línea y Ataque Rápido con los pilares de su estrategia.

-CG: Nada especial, aunque tienen un gusto especial por las cuchillas relámpago y los retrorreactores.

-Línea: Tácticas en cápsulas de desembarco. Usa siempre exploradores.

-Élite: Termis de asalto con cuchillas relámpago o termis normales despliegan por teleportación. Veteranos de la guardia con cápsulas. Poco dados a los dreadnoughts.

-Ataque Rápido: Escuadras de asalto y Land Speeders.

-Apoyo Pesado: Máximo un blindado por ejército. Devastadores con cápsula de desembraco.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Solo veo dos cosas que no me cuadran, los cicatrices son como mongoles, por lo q no lelvan katanas llevarian sables al estilo oriental, peor ueno eso es l ode menos, los cuervos, esos si que no lose veo como lo dices tu, vale, cuchillas y retros molan, so nde ataques muy quirurjicos, teleportan ok, pero tamb son mucho de guerrilla, moverse, desaparecer, si sol otienes capsulas q sueltas en medi odel enemigo estas meurto si quieres atacar i huir para la porxima, veria al menos a los veteranos y a los tacticos ir en rhino o similar, i termis no los veo demasiado lentos aunq lleven cuchillas

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Nuevas minis de lso caballeros grises http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat4...

 

la verdad el servoterror lo veo muy chorra

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 No me gustan.

Las minis tienen poses muy poco naturales. Y el transformer mataherejes es de las mayores aberraciones que he visto jamás.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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veo las minis un tanto infantil, la historia de el gran maestre del capitulo es casi copiada de algun  primarca como Khan o Russ, el servoterror parecen , en los termis, para mi los han desgraciado, parecen cabezones y el pecho desproprocionado, o las fotos son malas o bufff.

eso si los servo normales estan currados y supongo q al ser de palstico daran mas juego que los de metal.

Yo hace tiempo tamb me inspire en ese robotijo, he hice este si alguien quiere, creo q en su dia, para un numero de la telaraña, hice un tutorial de como hacerlo, al menos para dar una idea serbira, supongo...

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hombre las minis basicas, aunque sea solo pera no tener 5 q se repiten una y otra vez igual hay q pillarse una basica y pa casa

no existe la inocencia solo diferentes grados de culpabilidad...

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 Minis nuevos.

El Castellano Crowe, un personaje especial:

(Digamos que correcta. No está excesivamente recargada, algo de lo que adolece el gran maestre, la posa a pesar de algo estática es natural y molona, y lleva un mandoble y una capa, cosa que le hace ganar muchos puntos en mi humilde opinión.)

El jokaero:

(Un orangután espacial: nada más que añadir. Las manos demasiado grandes para mi gusto. Me da miedo que saquen al jokaero: igual un dia de estos resucitan a los squats. Pero también me da para pensar que igual se lo piensan y sacan algo de Hruds...)

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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si se supone q eran encerrados para q fabricaran armas increibles (como el armamento digital) i luego siempreescpa.

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 estos son los monos esos q cuando se encierran te escriben la mejor novela del mundo

no existe la inocencia solo diferentes grados de culpabilidad...

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Necesito ayuda con un proyecto que tengo aparcado desde hace demasiado, es una segunda campaña, que cuando este acabada me gustaria que se publicara aqui, como la anterior, para que entreis un poco en la historia, es una gran flota de naves que entra en un sector imperial y de como este se intenta librar de los ataques, buscando informacion, capturando enemigos y a la vez resistiendo ataques y emboscadas. La verdad es que he intentado hacer una campaña bastante abierta en cuanto a participantes, porque el lado imperial puede ser variado y el enemigo tamb, pudiendo usar GI, Perdidos y condenados u orkoz,no queria el tipico ataque de los maries espaciales, si no de saqueadores, piratas y demas calaña, eso si el lider indiscutiblemente es un inquisidor caido.

 

Necesito para ir acabando los ultimos escenarios, un inquisidor (reglas neuvas), para ser el lider de los malos, no quiero un abadon, algo usable, si quereis pdoeis ponerle algun elemento exotico de otor codex si os parece, yo que se una pistola shuriken o un akribillador, lo que querais, alguien me hace el favor?

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Dexter
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Me cago en la Ostia!... Puntos!?!?!

 

Sobre el inquisidor... Para quiparlo, vendría bien saber porqué a abandonado a la eclesiarquía:

-Sigue teniendo Fé en el Emperador, pero El Imperio esta corrompido al igual que la iglesia y va coje a sus hombres y se da el piro, y a saquear se ha dicho.

-Ha cambiado a Empy por otro Dios supermega chuli (del caos, eldar o nuevo) Esta la descarto, esta muy visto

-Se ha vuelto "ateo" Osea, sabe que Empy, los dioses del caos y toda esa pandilla existen pero los considera seres poderosos pero no tanto como para adorarlos como a Dioses. Me parece la mas original.

-Cree que el autentico Dios, es un ser desconocido todopoderoso que no sse manifiesta de forma explicita (algo aprecido al Dios Judio)

-perdió la cordura (quiero decir, locura diagnosticable de forma clínica)

 

Experiencia de la vida:

Joven o viejo? Un cura le violó cuando era niño? Fuma toxinas de hipnosapo? Se dedicaba a cazar al enemigo exterior o al interior? Contactos con otras razaas?

 

Yo me quedo con este perfil:

Joven (treinta y largos), "ateo" (influencia tau??) Dirige Una panda de humanos violentos y con mala leche (procedentes de pelotones penales, criminales, etc. Que no tienen nada que perder). Los tau les proporcionan tecnologia (armaduras, armas, naves) y ellos se dedican a molestar lejos de sus dominios y a atacar rutas de suministro de fuerzas que amenacen territorio tau. Yo le pondria implantes bionicos. Ha4 no mas alta, demasiado joven apra ser un curtido veterano. No repeticiones a tiradas. Dale algun juguetito tau.

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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 No me convence mucho un inquisidor caído... Para lo que me propones, creo que lo mejor es un marine renegado: el antiguo sargento al que su ambición le hizo romper los votos de lealtad al Emperador. Su escuadra lo siguió en su exilio; huyeron a tierras lejos del Control Imperial (El Halo, el Torbellino, el Ojo del Terror, la Franja Este, las Estrellas Necrófago...). Allí ha reclutado renegados humanos, pequeños kaudillos orkosy piratas humanos y xenos, y ha creado un imperio pirata basado en el saqueo.

También puede ser un paladín del Caos de alguna legión antigua, un paladín muy menor, que viendo que estando en lo más bajo de lo bajo, ha reunido a unos cuantos ambiciosos como él y han hecho valer su poder sobre seres inferiores...

Si quieres seguir con el inquisidor, sólo veo dos opciones trasfondísticamente creíbles:

-Se trata de un radical xantita. Años y años trabajando con las armas del enemigo (del Caos o Xenos) y de contacto con seres no humanos, han acabado por corromperlo. Se cree poseedor de una visión que le permite vislumbrar la verdad: o bien el Emperador es una estafa (renegado) o bien el Imperio ha usurpado el evrdadero lugar del Emperador (revolucionario).

Puntos a favor: indudablemente, tendrá cultistas demoníacos y psíquicos entre sus filas. El inquisidor tendré poderes psíquicos (yo sacaría cosillas de los codex caóticos), una maravillosa arma demonio, y estará escoltado por uno o varios huéspedes demoníacos.

-Se trata de un radical istvaaniano. Para mí es la mejor opción y más original. Como buen istvaaniano, es un nihilista absoluto. Su firme creencia de que sólo mediante el conflicto se puede fortalecer el Imperio le ha llevado a preparar un maléfico plan: durante años y años ha ido amasando una fortuna. Con ella, ha armado a miles de cultos sectarios y a piratas y mercenarios orkos. Gracias al poder de su oratoria, ha reclutado a gobernadores planetarios, cardenales palatinos, generales de la Guardia imperial y almirantes de la Flota (o bien los ha asesinado y substituido por farsantes, les ha lavado el cerebro, los controla psíquicamente...). Ahora, ha decido que ha llegado el momento, y arroja todo este torbellino de destrucción, caos y violencia sin sentido sobre un tranquilo sector del Imperio.

Puntos a favor: Originalidad trasfondística (los istvaanianos están muy poco explotados). Puedes crearle un cuerpo de escoltas mercenarios orkos, kroot o hasta eldar oscuros, o unos guardias personales ogretes. Y como buen istvaaniano, siembra el caos y la discordia por donde pasa, así que las facciones leales imperiales pueden enfrentarse entre ellas, engañados por el taimado inquisidor...

Para más ideas, te recomiendo fervientemente The radical's handbook, del Dark Heresy. Es una mina.

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De las opciones que da KC creo que me quedo con la del Itsvaaniano, por la misma razón que él: Originalidad.

 

Y hablando de originalidad, ¿cómo meteis trasfondisticamente a lso cazadores de demonios en una campaña en la que no haya un caotico/demonio en miles de años luz a la redonda? Yo habia pensado que la flota de los GK está tomando suministros o haciendo reparaciones cuando empieza una guerra en el sector que deja bloqueadas las rutas espaciales, y tienen que limpiar un sector del planeta a leches para tener una base segura  desde la que coordinar la flota para un salto a larga distancia. 

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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 En el Codex Cazadores de Demonios de la 3ª edición (el primero) al final había una lista muy maja de ideas para luchar contra otros ejércitos. Había desde clásicos y tópicos (comandante de GI ppseído por demonio, regimiento corrupto) hasta cosas muy originales (¡Orkos adoradores de Nurgle!).

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Orkos de Nurgle?! La unica relacion que veo entre los rokos y nurgle es el color verde XD No se, creo que los orkos son muy sanotes para adorar a la gran patata rancia. Les veo con muchs deseos de ser "maz grandez" y no parecen tener grandes impulsos de mantenerse vivos a toda costa.

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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