Post general de juego multirracial de Warhammer 40.000

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Varagh
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Patapalo dijo:

Los de Games Workshop sacan marines del Caos:

 

El slogan Risa cachonda

...Se están empezando a echar de menos los tiempos en que WG hacía miniaturas (su slogan ahora bien podría ser: ande o no ande burro grande).

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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KonradCurze
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Varagh dijo:

Patapalo dijo:

Los de Games Workshop sacan marines del Caos:

 

El slogan Risa cachonda

...Se están empezando a echar de menos los tiempos en que WG hacía miniaturas (su slogan ahora bien podría ser: ande o no ande burro grande).

Cae aún más bajo...

No seran los precios, precisamente.

PS: Sigo dudando si dejarme 110 pavos en un Caballero. Demasiado tentador.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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la verdad esq los eslogan de GW cada vez son mas cutres.

Despues de la filtracion de la GI, se han enviado unos mails para que la gente lo borre, des de GW y parece q ahora lo controlan mas, porq no se sabe nada mas

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Xoso
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El slogan Risa cachonda

Gracias Konrad.

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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GW peta los Juegos de Especialista. Definitivo.

http://natfka.blogspot.com.es/2014/03/games-workshop-specialist-games.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Faeit212+%28Faeit+212%29

Adiós, amigos, adiós.

No obstante, veo un rayo de esperanza. Teniendo todo el material de juego colgado en la red (y sin problemas de que GW cierre las webs donde está colgado, pues ellos mismos los pusieron como material de libre descarga) sólo queda un momento para que alguna empresa pequeña aproveche el filón. Con Blood Bowl ya se está haciendo, a ver si alguien da el paso con los otros.

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Precisamente iba a comentarlo el otro día porque me pasó buscando miniaturas de Blood Bowl. Parece que sí, que han descatalogado todo (en la web española y francesa ya no se veían los productos, aunque están los enlaces). Una lástima, pero cada uno lleva su política.

Espero que otras compañías o los aficionados vayan tomando el relevo de cada cosa. Algunas merecen mucho la pena.

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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Novedades desde FW:

Primero de todo, ya oficial, la mini de Horus. Acojonante. De momento el mejor primarca que han sacado y de calle: esta mini no representa a Horus, ES Horus. Lógico que nueve legiones le siguieran en su rebelión...

Primicias del que será el siguiente libro de la Herejía de Horus, Horus Heresy Book 3: Extermination:


 

Rogal Dorn, sin muchas dudas.

¿Alfarius/Omegon?

Una imagen de la masacre de Istvaan V desde lo que parecen ser las posiciones de los Guerreros de Hierro.

Imagen de la batalla de Phall. Parece ser que en este libro van a aparecer reglas para abordajes y combates en naves (Phall fue una batalla espacial), cosa que promete (para mezclarlo con el ya difunto BFG).

Breacher de los Guerreros de Hierro. Me gusta el aspecto industrial y espartano que los de FW les dan a los marines de Perturabo.

¿Marine pre-Gran Cruzada de los Puños Imperiales o los Guerreros de Hierro? Me gusta esta ambigüedad inicial para dos legiones que luego se odirán a muerte.

Marines de la Legión Alfa y la Guardia del Cuervo.

La atención que le ponen a los detalles los de FW es acojonant. Mi sueño: FW empresa independiente de GW y con precios más bajos. Se comerían el mercado de los juegos de miniaturas sin dudarlo.

Supongo que ya en breves sacarán el libraco. Le tengo ganas, la verdad.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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KonradCurze dijo:

GW peta los Juegos de Especialista. Definitivo.

http://natfka.blogspot.com.es/2014/03/games-workshop-specialist-games.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Faeit212+%28Faeit+212%29

Adiós, amigos, adiós.

No obstante, veo un rayo de esperanza. Teniendo todo el material de juego colgado en la red (y sin problemas de que GW cierre las webs donde está colgado, pues ellos mismos los pusieron como material de libre descarga) sólo queda un momento para que alguna empresa pequeña aproveche el filón. Con Blood Bowl ya se está haciendo, a ver si alguien da el paso con los otros.

...

...

¿¿¿Están gilipollas los de GW???

¿¿¿Van a cargarse juegos como el Blood Bowl???

Esto si que es tirar piedras sobre su propio tejado.

En fin...

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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Konrad, acojonates las minis y demás noticias que nos traes.

KonradCurze dijo:

Imagen de la batalla de Phall. Parece ser que en este libro van a aparecer reglas para abordajes y combates en naves (Phall fue una batalla espacial), cosa que promete (para mezclarlo con el ya difunto BFG).

...Hombre, fijo que dedican un capítulo entero al asalto del Warmaster, la nave de Horus.

 

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Varagh dijo:

¿¿¿Están gilipollas los de GW???

¿¿¿Van a cargarse juegos como el Blood Bowl???

Están cambiando de público objetivo. En vez de buscar el relevo generacional, van a por otros pastos, creo yo.

Confieso que con lo del Blood Bowl me he quedado muy perturbado, pero a la larga no sé si no nos conviene.

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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Varagh dijo:

Konrad, acojonates las minis y demás noticias que nos traes.

KonradCurze dijo:

Imagen de la batalla de Phall. Parece ser que en este libro van a aparecer reglas para abordajes y combates en naves (Phall fue una batalla espacial), cosa que promete (para mezclarlo con el ya difunto BFG).

...Hombre, fijo que dedican un capítulo entero al asalto del Warmaster, la nave de Horus.

 

Uy, para Terra aún queda, porque el siguiente libro es Isstvan V y Phall, y el cuarto Próspero. Eso sí, las reglas de combates orbitales prometen dar mucho juego para el momento clímax.

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La eliminación de los juegos de especialista era clara, nula dedicación y no encaja con el espiritu de ahora, wh/40k cada vez es mas warmaster/epic40k, necromunda y mordenheim son cosas de pocos euros, para eso no se mojan, una faccion entera por 40 euros, muy poco y BFG siempre ha estado de banda, que si, se pueden hacer partidas entre los movimientos en campañas de 40k (yo encnatado), pero es algo que no pueden pasar a 40k, por su logico tamaño y supoco publico, pues pasa esto. Para la batalla de los 5 ejercitos de ESDLA, ya tienen el hobbit y aun no han llegado a esa peli, no pueden vender un adelante (que todo el mundo sabe que pasa, desde hace 75 años??).

 

BB lo dejo de lado, porq aunq lo abandonaron, muchas empresas medraron haciendo compatibles para BB, y tiene publico, pero por alguna razon, gw prefiere eliminar una buena carta q tenia, supongo que como mordenheim, demasiado poco dinero para jugar.

 

En definitiva, los juegos de especialsita son abandonados y dejados a manos de aficionados y empresas que puedan hacer cosas para elpublico. Lo que me sorprenderia seria iniciativas como la de HQ 25 aniversario, ya que dudo que GW, por mucho que abandone, permita usar sus nombres y universos.

 

Un sistema para batallas en naves? eso sera space hulk, pero en version, grande y listas a tu gusto, me parece interesante.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Sidex dijo:

La eliminación de los juegos de especialista era clara, nula dedicación y no encaja con el espiritu de ahora, wh/40k cada vez es mas warmaster/epic40k, necromunda y mordenheim son cosas de pocos euros, para eso no se mojan, una faccion entera por 40 euros, muy poco y BFG siempre ha estado de banda, que si, se pueden hacer partidas entre los movimientos en campañas de 40k (yo encnatado), pero es algo que no pueden pasar a 40k, por su logico tamaño y supoco publico, pues pasa esto. Para la batalla de los 5 ejercitos de ESDLA, ya tienen el hobbit y aun no han llegado a esa peli, no pueden vender un adelante (que todo el mundo sabe que pasa, desde hace 75 años??).

 

BB lo dejo de lado, porq aunq lo abandonaron, muchas empresas medraron haciendo compatibles para BB, y tiene publico, pero por alguna razon, gw prefiere eliminar una buena carta q tenia, supongo que como mordenheim, demasiado poco dinero para jugar.

 

En definitiva, los juegos de especialsita son abandonados y dejados a manos de aficionados y empresas que puedan hacer cosas para elpublico. Lo que me sorprenderia seria iniciativas como la de HQ 25 aniversario, ya que dudo que GW, por mucho que abandone, permita usar sus nombres y universos.

 

Un sistema para batallas en naves? eso sera space hulk, pero en version, grande y listas a tu gusto, me parece interesante.

Desde que vi esta imagen, no paro de pensar en lo poco aprovechados que están los abordajes en WH40K. Un abordaje con escuadras breacher promete ser brutalérrimo.

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Vi algunas reglas no oficiales para combates en naves y tal, pero a mi ver, es como una batalla urbana, con algun efecto derivado del espacio como fugas de aire o fallos de generador de Gravedad, o limitaciones de lista, como no meter un leman russ, a no ser q ataquen un hangar lleno de ellos, en su transporte a un teatro de guerra nuevo.

 

por lo que no le veo mucho misterio, a no ser q FW saque una lista dedicada a ellos, como un destacamento astartes de la HH dedicado solo a eso, y tengan unidades especiales para eso, como brechers u otros

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Sidex dijo:

BB lo dejo de lado, porq aunq lo abandonaron, muchas empresas medraron haciendo compatibles para BB, y tiene publico, pero por alguna razon, gw prefiere eliminar una buena carta q tenia, supongo que como mordenheim, demasiado poco dinero para jugar.

Quizás el problema viene de la competencia: por lo visto para GW no era rentable tenerlo en distribución física ni siquiera pidiéndolo en las tiendas (no me preguntéis por qué) y ahora estas compañías se están dejando ver mucho más y, francamente, en ocasiones presentan minis mejores a las de GW por precios menores.

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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Sidex dijo:

Vi algunas reglas no oficiales para combates en naves y tal, pero a mi ver, es como una batalla urbana, con algun efecto derivado del espacio como fugas de aire o fallos de generador de Gravedad, o limitaciones de lista, como no meter un leman russ, a no ser q ataquen un hangar lleno de ellos, en su transporte a un teatro de guerra nuevo.

 

por lo que no le veo mucho misterio, a no ser q FW saque una lista dedicada a ellos, como un destacamento astartes de la HH dedicado solo a eso, y tengan unidades especiales para eso, como brechers u otros

Yo lo veo bastante distinto: se trata de un ambiente angosto y prácticamente en 2D (la mayoría de los pasillos de una nave son lugares estrechos y bajos), donde las líneas de tiro estan superdefinidas. Algo tan básico como las armas de plantilla han de readaptarse bastante, no digamos ya reglas algo más complejas.

Añade eso compuertas estancas y otros elementos que pueden bloquear el paso de unidades atacantes, los efectos del vacío y las brechas en el casco, la elevada fragilidad del entorno y sus consecuencias (sí, sí, dispara proyectiles explosivos contra un conducto de oxígeno, o usa lanzallamas cerca de una fuga de combustible), cambios en la gravedad... miles de posibilidades.

Como pega, es claramente un entorno que favorece a ejércitos muy blindados (marines y marines del Caos) o muy buenos CaC (Tiránidos), pero a otros los deja en porretas (GI, Tau). Supongo que por eso no lo han aprovechado mucho.

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KonradCurze dijo:

Añade eso compuertas estancas y otros elementos que pueden bloquear el paso de unidades atacantes, los efectos del vacío y las brechas en el casco, la elevada fragilidad del entorno y sus consecuencias (sí, sí, dispara proyectiles explosivos contra un conducto de oxígeno, o usa lanzallamas cerca de una fuga de combustible), cambios en la gravedad... miles de posibilidades.

Muy de acuerdo. Se podrían hacer cosas muy chulas.

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La idea de 2D es muy de peli, pero las naves imperiales suelen ser kilometricas, por lo que las veo, en parte 2d, angosto y demas, pero otras partes muy grandes, como si fuera un bloque prision, una gran zona despejada central y distintos pisos, pasarelas y plataformas. A parte de hangares, salas de maquinas, etc.

 

Una vez ya jugue una partida mas 2D con compuertas, y aunq se tendria q pulir muchisimo el sistema, los puntos que le veia era: modifican mucho el juego, sobretodo si no se sabe cuales se pueden abrir y cuales estan selladas, dando situaciones de correr contra callejones sin salida al estar todas las puertas cerradas. El sistema de abrir las puertas bloqueadas, es un punto muy a tener en cuenta, ya que por un lado si es un sistema muy facil, rollo ssaca un +4, haciendo que sea casi, como lanzar un dado para saber si el soldado sabe darle al pomo, se pierde la gracia, si se hacen como objetos destruibles, puedes hacer q o vas con exterminadores o casi ni te mueves. Una de las mejores ideas que he tenido al respecto es poner un especialista en cerraduras o C4 en cada unidad.

 

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La idea de 2D es muy de peli, pero las naves imperiales suelen ser kilometricas, por lo que las veo, en parte 2d, angosto y demas, pero otras partes muy grandes, como si fuera un bloque prision, una gran zona despejada central y distintos pisos, pasarelas y plataformas. A parte de hangares, salas de maquinas, etc.

Eso no quita que limite mucho las listas. Olvídate de voladores, gravíticos y motos, y tanques y bípodes también es complicado.

Una vez ya jugue una partida mas 2D con compuertas, y aunq se tendria q pulir muchisimo el sistema, los puntos que le veia era: modifican mucho el juego, sobretodo si no se sabe cuales se pueden abrir y cuales estan selladas, dando situaciones de correr contra callejones sin salida al estar todas las puertas cerradas. El sistema de abrir las puertas bloqueadas, es un punto muy a tener en cuenta, ya que por un lado si es un sistema muy facil, rollo ssaca un +4, haciendo que sea casi, como lanzar un dado para saber si el soldado sabe darle al pomo, se pierde la gracia, si se hacen como objetos destruibles, puedes hacer q o vas con exterminadores o casi ni te mueves. Una de las mejores ideas que he tenido al respecto es poner un especialista en cerraduras o C4 en cada unidad.

Tratarlas como vehículos inmobilizados, con un valor de blindaje variable (11-12 para compuertas corrientes, 14 para las fuertemente blindadas que protegen el puente, el arsenal o los motores) la veo la mejor opción. Eso sí, hay que tener en cuenta las consecuencias de detonar una bomba de fusión en un pasillo cerrado y en un ambiente tan frágil como una nave espacial.

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KonradCurze dijo:

Eso no quita que limite mucho las listas. Olvídate de voladores, gravíticos y motos, y tanques y bípodes también es complicado.

Conste que, en mi opinión, buena parte de los voladores que ahora mismo inundan las mesas de juego, están completamente fuera de lugar en W40k.

Claro que a estas alturas W40k se ha ido convirtiendo prácticamente en Epic 28mm.

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Xoso dijo:

KonradCurze dijo:

Eso no quita que limite mucho las listas. Olvídate de voladores, gravíticos y motos, y tanques y bípodes también es complicado.

Conste que, en mi opinión, buena parte de los voladores que ahora mismo inundan las mesas de juego, están completamente fuera de lugar en W40k.

Claro que a estas alturas W40k se ha ido convirtiendo prácticamente en Epic 28mm.

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veria partidas medio nave medio espacio o asteroide sin atmosfera, rollo la parte mas externa de una nave o base espacial y asi poder incluir los voladores y que las capsulas actuen como volador hasta tocar un mamparo de nave. Pero si, por todo lo demas como minimo, dificil de justificar, un exterminador ya iria rallando pintura, un ogrete o armadura Tau ya ni digamos.

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Xoso dijo:

KonradCurze dijo:

Eso no quita que limite mucho las listas. Olvídate de voladores, gravíticos y motos, y tanques y bípodes también es complicado.

Conste que, en mi opinión, buena parte de los voladores que ahora mismo inundan las mesas de juego, están completamente fuera de lugar en W40k.

Claro que a estas alturas W40k se ha ido convirtiendo prácticamente en Epic 28mm.

Yo creo que esa línea se sobrepasó hace tiempo.

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Precisamente ayer asistí a una partida entre Tau y Guardia Imperial. El Tau llevaba dos 'gundams' de esos (las Apocalipsis o algo así) y el GI un cacharro volador gigante (no se si dijeron que era una valkiria). Jugadores veteranos, los dos. Llegados a cierto punto, cuando le tocó entrar al avioncito de la GI, ambos estuvieron comentando que las reglas para poder desplegarlo no tenían mucho sentido (algo de que no podía haber nada a una pulgada de sus alas o parecido).

Al GI le dio un arrebato y soltó "la verdad es que las mierdas voladoras estas se han cargado el juego". El Tau le replicó "qué va, en realidad los bicharracos de mierda estos [señalando a sus propios gundams] se lo cargaron antes".

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el q tiene razon es el gi, primero llegaron las valkiriasstorm raven y ponzoña, luego los  super robots, q en el caso tau es el cataclismo, molona pero fuera d lugar.

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Si, eran dos cataclismo, no apocalipsis.

A mi un "super-robot" por bando en partidas a bastantes puntos no me parecería mal, podría quedar bien a modo de pieza central del ejército (igual que un tirano de enjambre lo es para los tiránidos). El problema es cuando empiezas a ver super-cosas hasta en la sopa, y luego está el capítulo a parte de los trastos voladores. Cuando vi los dragones esos del caos ya puse cara rara... y luego al verlos en acción directamente se me quedó el culo torcido (embisten, tiran pedos atómicos, etc.).

Lo cachondo de la partida del otro día es que una de las cataclismo interceptó a la valkiria y la derribó sin darle tiempo a hacer nada.

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Novedades:

http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2014/03/nuevas-fotos-de-los-militarun.html

Scions:

Cada vez me gustan menos. Feos, feos del carajo.

Las boinas sobran y no cuadran con el resto de la miniatura. Las armaduras parecen sacadas de un entorno de fantasía y no de sci-fi gótico; la coraza ya se lleva la palma. El oficial con ese manto es inverosímil como oficial de una fuerza de asalto (qué engorro saltar con paracaídas con el albornoz ese). El rifle láser plagiado del Gears of War no merece comentarios.

Taurox:

Poco más a añadir. Con ruedas mejoraría muchísimo la miniatura; el modelo de Chimera, no obstante, es veinte años más viejo y le da mil patadas (supongo que es lo que tiene estar basado en un modelo tan polivalente como el BMP soviético. Sin toda la decoración heráldica como en la segunda foto tiene un pase, pero los escudos medievales lo vuelven horrendo.

Conclusión: GW va a destripar la GI. Que se dejen de tonterías, cojan a los gemelos Perry a sacar Mordia, Tallarn y Valhalla en plástico, y a Mark Bedford con la Legión de Acero (la qual ni siquiera necesita un lavado de cara; le pega mil patadas a toda la mierda que ha salido desde los cadianos de plástico)

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Los Perry hace años que no trabajan para GW, ¿no? Ahora creo que se dedican exclusivamente a históricos. Bueno, de hecho, siempre les tiró mucho más esa temática (para Fantasy ya hicieron tropas del Imperio).

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El Taurox ese le quedaría que ni pintado con un par de retoquillos a los Enanos de Warhammer Fantasy.

Es probable emitió su esperma de una forma muy descuidada.

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El tercer libro de la Herejía, Extermination, parece que está al caer. Toma novedades:

No una batalla, no. TRES. Isstvan V (Fase final), Paramar y Phall.

Cuatro legiones Astartes: Puños Imperiales, Legión Alfa, Guerreros de Hierro y Guardia del Cuervo. Y si en libros anteriores había una legión de titanes, aquí hay DOS (y ambas históricas; presentes desde el primer Adeptus Titanicus del 1986): Legio Fureans (Ojos de Tigre, traidores) y Legio Gryphonicus (Grifos de Guerra, leales).

Trasfondo además sobre las naves de la Gran Cruzada, y casi la mitad de las misiones centradas en abordajes. Los de FW meten la carne en el asador.

(Hay otra sorpresita que se ve aquí pero que comento más adelante)

PUÑOS IMPERIALES

Dos unidades con sección propia: Templar Brethren (Hermandad Templaria. ¿Algo que ver con Sigismund?) y Phalanx Warder Squad (Guardianes de Phalanx). Tres personajes, históricos todos ellos: Rogal Dorn, Sigismund (primer capitán y fundador de los Templarios Negros) y Alexis Polux (fundador de los Puños Carmesíes).

Marine de asalto, sargento breacher y exterminadores:

Varios detalles interesantes referentes al trasfondo antiguo, el bueno: el uso de la heráldica negra para unidades veteranas (Sigismund pintó su armadura de negro al ser nombrado Paladín del Emperador como señal de honor) y el icono de las dos hachas (icono heráldico de los Ejecutores, capítulo sucesor de los Puños Imperiales involucrado en la Guerra de Badab).

 

LEGIÓN ALFA

Trasfondo, trasfondo everywhere...Lengua

 

GUERREROS DE HIERRO

Más trasfondo y heráldica pre-Gran Cruzada.

GUARDIA DEL CUERVO

 

NAVES ESPACIALES!!!

Y GW hace justo una semana anunciaba la muerte definitiva de BFG. Hay para matarlos.

 

Y ahora sí, el sorpresón. Coged sillas...

 

LISTA DE EJÉRCITO DEL MECHANICUM

Pam.

Así.

Los sueños de millones de aficionados FW los hace realidad.

Robots:

Tanques:

A fijarse en un detallico del mapa: sí, los Caballeros se integran en el juego de la Herejía.

 

Con todas estas novedades sólo me viene una cosa a la cabeza...

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