Post general de Warhammer Fantasy

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Sidex
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No lo decia en coña, han salido en el ultimo GD, los hara FW en su nuevo departamento warhammer forge (muy original el nombre...) y ya se han visto imagenes, una portada muy molona donde sale el jefe sobre una especie de reptil q quizas es uno de la vitrina q tiene la boca muy abierta. Tamb hay fotos de dotaciones y de armas como el cañon magma entre otros, de momento el estilo es babilonico+guerrero del caos, pero no tanto como en el cañon del caos, para ver pincha en el lnk de la PDF y ve al final de todo, las ultimas fotos.

 

http://www.laposadadelfriki.com/modules.php?name=News&file=article&sid=655

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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cristian13
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siento decirlo, pero los repties de la vitrina son pa demonios de nurgle, y tol resto parese sacao dun cuento, no creo q agan edc nuevos, aparte hay cosas raras pa nurgle, caos, imperio, necrones y tau. pero no les da tiempo a meterlo to

El ¡waaaghh! zuriken va kreziendo, juaz, juaz, juaz...

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Varagh
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Muy interesantes las fotos.

Por un lado parece que vuelve el carro de ingenieros imperiales (en forma de barco)

Por otro, los ñajillos caóticos parece que van a ser la artilleria caótica (y con muchas máquinas, por lo que veo).

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Naftor
 

Sigue soñando Varagh, tarde o temprano, el sueño se cumplirá.

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Si ya se que no ...es por rabiar un poco...

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Por otro..

¿me da a mi o es clavadita a las barcazas que salían en el retorno del Jedi?...cuando lo del sarlacc ese...

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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Xoso
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 La inspiración resulta bastante obvia, si.

En cuanto a los ñajos del Caos, efectivamente tiene pinta de que se los van a sacar de la manga como un simple complemento del Caos, mera artillería.

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Naftor
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Realmente, no entiendo como GW a preferido explotar antes Demonios del Caos (un ejército más innovador y al que tenian más acceso los coleccionistas) y a dejado pasar a los Nanos que llevan como que dos siglos y medio pidiendo una reclamación. Yo lo digo más por que GW solo busca pasta pero sigue dejando pasar este chollo.

Y una preguntita para los que llevan Eldars Oscuros... no os parecen un poco sado? Cada cual con sus gustos...

"Dejad de echar miguitas de pan en el camino correcto, que por mucho que os empeñeis, no me gusta el pan y menos, recogerlo del suelo."

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 una preguntita para los que llevan Eldars Oscuros... no os parecen un poco sado? Cada cual con sus gustos...

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¿Solo un poco? Definitivamente, tiene que haber un fetichista (uno al menos) entre los del diseño de ejércitos...

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Supong oq han comenzado ha hacer EdC por la artilleria q es lo q mas suena y un lider, luego ya haran mas, rolo imperial armour de fantasy

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Aqui la portada de la expansion de FW para WH

 

http://i157.photobucket.com/albums/t69/joepad/Noticias/forgeGDingl2010_3...

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pos yo tengo ganas de ver unos "plagetoas" en el campo y la bestia nurglesca esa.

ademas staria  guapo q sacaran argo como nurgletes pa los otros 3 (porque ahora nnurgle tie 1 demon +), y los palanquines.

¡¡¡¡y que narices, los herrreros d la forja d demonios!!!!!!, todavia stoy deseando q saquen 1 aplastador pa fantasy (seria un monstruo/artilleria, y en vez de usar cosas de toas las razas los herreros s tendran q contentar con edc y ratas, pero  quedaria guai)

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El libro ese de "Tamurkhan- Throne of Chaos" parece ser que estará dedicado a la lucha del Imperio contra el Caos (y más concretamente, contra Nurgle). Esta escrito por Rick Priestley (el único de los diseñadores "clásicos" de GW que continua en nómina), por lo que cuentan es el primer libro de una serie de campañas y parece que esta lleno de referencias a los Ogros y a los Enanos del caos.
 

Molaría también que metieran reglas para escaramuzas de cazadores de brujas contra bandas de herejes del caos...en plan Mordheim.

Lo que si esta claro es que hay reglas especiales para artillería enana del caos (aliados del caos) y para ogros del Caos (según lo que cuentan, en esta campaña, fieles a su naturaleza indisciplinada y mercenaria, los ogros serán aliados y enemigos de todos los bandos).

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Por lo que se quenata de esta campaña q podria ser la proxima de verano, Karl Fanze y muchos condes electores moririan ante una gran invasion de nurgle...

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Si...ya se van escuchando cosas...

Por lo visto, piensan cargarse a personajes especiales por un tubo...

Aqui pongo algunas cosas que se cuentan, se dicen, se rumorean por la intenet...Ojo, son rumores y como tal hay que tratarlos.

El primer libro se centra en Tamurkhan -o Tamur Khan, que te viene escrito de las dos maneras-, un señor de la guerra que adora a Nurgle y que marcha (en una extraña forma de conquista y reclutamiento) por las tierras de los Enanos del Caos y de los Reinos Ogros, para, finalmente, llegar al siempre acosado Imperio.

En este primer libro, tras un festival de batallas sanguinarias, Karl Franz y los condes electores, por lo visto, son dados por muertos.

...Y lo que son las cosas, un tal Esme Stoutheart ¡El Mediano! (...hobbit, coño, las cosas por su nombre) se convierte en el emperador por ser el único conde elector que queda vivo (y si sigue vivo es porque fué el único conde que no fue a las batallas contra el caos)...según se  dice, su reinado va a durar poco tiempo...Quizás lo maten, quizás los humanos no acepten el gobierno hobbitico, o bien, aquí hay otra versión, en la que Stoutheart renuncia al trono para coronar emperador a Leopoldo (un hijo de Franz Karl).

...Vuelvo a insistir en que son rumores, no hay nada 100% confirmado.

Parece que GW quiere corregir la cagada que fue la campaña de la "Llovizna del Caos".

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Parece q potenciaran mucho el aspecto mercenario de los ogros, haciendo que todas las razas puedan tener un grandullon si en sus filas no estava de forma natural.

 

la verdad es que si se cumpliera esa linea de trasfondo, seria un cambio muy radical del tipico Imperio que todos conozemos de siempre, le daria juego a la cosa, pero tampoco me acaba de gustar la tunda q recivira...

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Si, en buena parte parece que esta campaña busca revitalizar a los malogrados ogros e intentar ver el posible tiron comercial de los ñajos del Caos.

Y lo del trasfondo, pues vamos a ver que hacen...aunque reconozco que lo del emperador hobbit me hace hasta gracia. 

Por lo visto, según se rumorea, el Tamurkhan ese no va a tener un cuerpo definido y puede aparecer bajo diferentes formas (¿...?¿Varias minis para un mismo personaje?¿Se están columpiando con los rumores?).

De todos modos, tanta invasión caotica ya empieza a repetirse mas que el ajo...por ejemplo, comenzar con una invasión del caos para acabar con una guerra civil imperial por la sucesión al trono también sería algo que tendría su interés.

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Tienen todas las tierras del sud para hacer algo y solo pasan cosas en el viejo mundo concretamente en el imperio........ Kieslev i los enanos del paso del fuego negro deben estanr hasta lues huevos que les pasen por su casa todo dios hacia el imperio, de momento ha habido campañas, de humanos vs caoticos i los demas reboloteando, hombres lagarto contra todos los q rebolotean por la jungla, a rebolotear todos por una isla llena de niebla i gigantes i la ultima ni la cuento q era penosa... , que se curren una buena historia o que saquen dos o tres campañas de 4 o 6 escenarios y asi todo kiski podra jugar a la campaña del verano, pero sin q sea el casi apocalypsis de la ostia, q los skavens hagan una guerra contra gobos, unos vampiros contra bretos unos AE contra caos y el resto que rebolotee ayudando a un bando o a a otro, porq las escusas de la corona nemesis eran pateticas, la unica que hacia algo de gracia d los ejercitos menores, eran los RF que iban a recuperar objetos, y claro como una gran huested de no muertos de las arneas direccion capital imperial, despues de dar por culo a merianburgo, pos pasa cada dia, porq vamos a decir algo mas, si son de SYlvania, una super narracion, si son del sud pa que vamos ha decir algo, la humedad del Imperio ya se los cargara....

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¿donde stan sos datoooooooooooooooosssssssssssssss???????

¡¡¡¡¡¡¡¡¡NONCUENTRONAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!

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Varagh
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Vas a encontrar datos en la web de la posada del friki pisador, en cargad! y en páginas sueltas en ingles como foros varios y otras páginas como warseer.

http://www.laposadadelfriki.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=92059&t=8382

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=277543

http://www.warmongergameday.com/2010/10/warhammer-forge-tamurkhan-throne-of.html

Son solo retazos de información, rumores, no hay nada confirmado...

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Darme ideas para jugar partidas de fantasy con un poco de xixa, los ejercitos puede ser imperio, enanos, goblins i enanos del caos, estirando se podrian usar de neutrales mercenarios y RF.

 

Alguna idea, alguna regla, algun objetivo, algo para hacerla interesante.

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Uno de los ejércitos debe destruir un ídolo que protege el otro ejército, el ídolo es una estatua de tamaño considerable y con elevada R y H...restringir artilleria, que si, es muy facil.

Caos urbano, llenar toda la mesa de casa de escenografia y luchar con ejércitos de pocos puntos y unidades pequeñas que estén maniobrando a lo loco por las calles.

Asesinato, ambos ejércitos solo tienen héroes (o equivalentes en puntos) como personajes...cada ejército (por medio de algún trozo de papel al azar) tiene que asesinar a un héroe contrario (y claro, el oponente desconoce cual)...si lo mata antes del fin de la batalla, gana puntos de victoria adicionales.

Lustria...mucha vegetación...y cabrona...hacer tablas de que le puede pasar a cada unidad que pase por ellas (1d6, 1 Nada, 2 enredaderas no pueden mover ese turno, 3 plantas carnivoras pierde 1d6 minis, 4 aullidos amenzadores, a chequear pánico, etc...).

Escaramuzas...pueden llegar a ser muy divertidas.

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muy buenos, yo asi con xixa solo habia usado el de la corona nemesis de los HB atacan una casa del imperio donde solo hay heroes y una unidad especial, y entran cada turno las unidades de tu bando y los HB emboscan por todos lados, al principio piensas, metere batidores y se cagara patas abajo con su punteria, luego piensas, y si no me salen las unidades.... y acabas metiendo uan unidad roca de grandes espaderos XD

 

Lo del idolo puede estar bien,partida a 600 o asi, los RF intentan despertar un ushabit o un gigante mucho tiempo dormido ya, el sacerdote necesita 4 turnos para despertarlo, los demas lo deben proteger, pero como no es el priemro que despiertan en las cercanias de la ciudad, u ngrup ode soldados es enviado rapidamente a acabar con ellos, y aqui meteria los humanos o goblisn noct en todo caso

 

Creeis que tardara mucho en despertar? q criatura artefacto iria mejor? creeis q se tiene q pagar sus puntos?

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Creeis que tardara mucho en despertar? q criatura artefacto iria mejor? creeis q se tiene q pagar sus puntos?

 

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Eso dependerá del tamaño de los ejércitos en juego....pero en general, para lo del despertar, puedes usar reglas similiares a la del garagantua ogro...es decir, 1 turno, nada, 2 turno 1d6 y sacar 6, 3 turno, 1d6 y sacar 5,6...

¿y pagar los puntos? Pues depende de lo bestiaburra que sea la criatura...si es un gigante de hueso o algo similar de mas de 100 puntos si que debería pagar al menos el 50% de la criatura.

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Escenario: Despertar al anciano.

 

Las leyendas locales decian que cerca en un pequeño monumento funerario arcano, descansaba a traves de las eras un anciano sacerdote, muy poderoso en su dia, pero mortal al fin y al cabo, o no tanto, ya que la leyenda decia que un dia despertaria cuando vinieran sus semejante a reclamarlo.

 

Fuerzas:

No muertos o otras razas muy magicas

Humanos, enanos o elfos

Partidas de guerra de 750ps.

Tablero de juego:

Un monumento funerario en el centro del tablero, por los arededores puede quedar bien, un conjunto de ruinas y plantas y quizas alguna choza de alguien lo suficientemente loco como para vivir cerca de ahí.

Reglas especiales:

Invocación: un mago del bando que quiera despertar a la criatura, tendra que ponerse a 8cm como maximo del monumento, a partir de entonces, podra intentar invocar en la fase de magia al sacerdote enterrado lanzando un dado para ver si se ha despertado. Turno 1: no se puede invocar, turno 2: 6+, turno 3: 5+, turno 4: 4+, turno 5:3+, turno 6:2+

Antiguo sacerdote: la criatura enterrada en el monumento funerario, no esta en un sacrofago normal, si no en un sarcofago construido a su alrededor en forma terrible criatura mecanica invuida en el poder magico de su controlador, el bando que invoque la criatura obtendra un golem escorpion RF bajo su control com osi hubiera salido de la arena (regla especial), si el ejercito invocante no es RF, se puede cambiar la criatura, pero que no sea mas cara de 85ps.

Objetivos:

El bando invocante trata de recuperar a un antiguo siervo la de raza para su causa, han de conseguir invocarlo y que sobreviva a la escaramuza.

El bando atacante, seran los lugareños que alertados por los movimientos cerca del tumulo, han despachado una fuerza de guerreros para investigar y evitar que la leyenda se cumpla, han de evitar la invocación o como minimo destruir la criatura.

 

Este sera el escenario, no se si dejarlo asi o hacer q el objetivo sea una estatua que pueda ser rota antes de la invocacion...

 

Mi fuerza para esta partida sera la de RF con esta lista, pronto pondre la fuerza imperial que tratara de evitar la invocacion, ya que yo hago las dos listas, intentare que ninguna sea superdestructiva con la otra, darme consejos a ver que tl estan hechas.

 

RF

Principe funerario: arma de mano, escudo, armadura de las eras: 137

Sacerdote: arma de mano, corcel esqueletico 123

10 Arqueros esqueleto: 80

5 Caballeria ligera: 74

20 Guerreros esqueleto: arma de mano, escudo, armadura ligera, portaestandarte: 190

10 guardianes del sepulcro, jefe y portaestandarte: 144

 

 

 

 

 

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Este sera el escenario, no se si dejarlo asi o hacer q el objetivo sea una estatua que pueda ser rota antes de la invocacion...

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Si con matar al mago se interrumpe la invocación, yo creo que eso sería suficiente.

Pero prueba, a ver como sale mejor la batalla...a lo mejor, rompiendo la invocación de dos maneras, con la estatua o con el mago, la partida se hace mas caotica y divertida...

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Y quizas compensa el tener 85ps de mas en un ejercito de golpe.

 

Y q tl la lista? al ser algo caro todo, he procurado tirar de tropas versatiles, la armadura del principe le da una herida mas i es pesada, todos los arqueros y caballeria impactan siempr a +5 i todos los guardianes tienen golpe letal.

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RF

Principe funerario: arma de mano, escudo, armadura de las eras: 137

Sacerdote: arma de mano, corcel esqueletico 123

10 Arqueros esqueleto: 80

5 Caballeria ligera: 74

20 Guerreros esqueleto: arma de mano, escudo, armadura ligera, portaestandarte: 190

10 guardianes del sepulcro, jefe y portaestandarte: 144

 

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Bueno, eso, como todo, depende de quien sea tu adversario...

Veamos, que no estoy muy familiarizado con las momias estas....pero dos jefes (vale), un núcleo de huesecillos bien pertrechados, una fuerza rápida de caballeria, otra de disparo y unos cafres...

A priori, me parece una lista versatil...eso si, tu estategia se va a centrar en la unidad de 20 esqueletos, como caiga, mal vas a ir...quizas reforzarla con mas tropas aúnque sea metiendo héroes mas baratos...

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El problema es que no es como CV, aqui necesitas tener un jefe q ldiere i un mago q mantenga la magia por reglas, por lo q son minimo dos, eso creo q aha cambiado en 8ed, pero estoy en7ed aun, lo unico mas barato seria, quitar la armadura de 35ps i poner ligera i con eso meter 3 o 4 esqueletos mas, la caballeria es simplemente para hacer de escorta al sacerdote, esta comprobado q si alguien dispara a una unidad tan cutre, es o por aburrimiento o para darle algo q hacer a esa unidad inutil, i como tal no hace mucho daño, y el mago de mientras reanimando i los arqueros pues algo hacen impactando siempre a +5.

 

Listas equilibradas del imperio?

 

Habia pensado en algo tipo, dos blokes, uno de lanceros i uno de espadachines, unos arcas, 5 caballeros, un capi i algo magico para intentar contrarrestar i si sobran puntos pues destacamentos, grandes espaderos o algo magico... que deciis?

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Listas equilibradas del imperio?

Habia pensado en algo tipo, dos blokes, uno de lanceros i uno de espadachines, unos arcas, 5 caballeros, un capi i algo magico para intentar contrarrestar i si sobran puntos pues destacamentos, grandes espaderos o algo magico... que deciis?

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Pues has dicho la lista típica imperial...

Héroe hasta arriba de equipo, mago, unidad central de de lanceros (o alabarderos si el enemigo tiene alta R), arcabuceros (sagrados, mejor dos unidades de pequeñas que una grande), caballeros...y destacamentos de apoyo.

De todos modos, el imperio tiene tanta tropa que te permite ser menos conservado y hacer listas mas experimentales...por ejemplo ¿te inagimas un ejército de sacerdotes guerreros, milicianos, templarios y desquiciados falgelantes?

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Al tener solo HP3, muchas veces prefiero los ballesteros por su mayor alcanze si el enemigo no es muy chapado, yo suelo basarme en una unidad de 24 en 6x4 lanceros, y si ahi hay el general o el porta o los dos, es una roca del centro del jeugo, los espadachiens se desenvuelven bien i los caballeros son para dar un toke de atencion, aunq nunca se han de tirar solos si n otienes muchisima potra, yo soy mas de jefes light, porq un capi es emocionante de llenar de cosas, pero muchas veces, y a la vista de los pocos desfios q sufro, soy mas de una armadura y A2M y la mitad de las veces ni usa la armadura...

 

Estoy pensando a ver como lo consigo, si me compro a medias la caja de iniciacion, pilalrme AE+reglamento y el otro todos los skavens i rdados i demas, q la verdad, son muchas minis de golpe para el, y asi conseguire el grifo para hacerme un conde elector, es poco util, pero la mini mola, i los elfons....pues para mercenarios

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i los caballeros son para dar un toke de atencion, aunq nunca se han de tirar solos si n otienes muchisima potra

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Depende...si el enemigo tiene unidades pequeñas o deja a un héroe solo, están pidiendo a gritos una buena carga de caballeria.

A todo esto...en vez de caballeros ¿No sería mejor meter exploradores a caballo -herreruelos-, esos que llevan pistolos y arcabuces de repetición? los veo mas versatiles...

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Yo personalmente la cballeria ligera no la se manejar del todo, al menos con mi estilo, q mas q flanquear, trata de hacer un frente unico y aguantar, si se desmorona la linea comienzan los sudores frios...

 

Las dos opciones que comentas tienen roles distintos, los batidores son muy buenos para disparar, y son simplemente arcabuceros a caballo, eso si con mas Hp, su jefe puede llegar a hp5, y armas destructivas, por l oq una unidad de 5, hace 15 disparos, normalmente a +5 (por larga y repeticion) y si te gastas el priemr turno en correr, pues aun puedes hacer una escabechina, y al jefe le puedes meter trabucos de F6 por si hay algun caballero chapado por ahi y tl, los herruelos son parecidos, son humanos simples en caballo, con dos pistolas, sirven para ablandar un poco al enemigo, disparando por un flanco y tl, pero nada mas, desde 6ed que ya no son lo q eran, antes cargaban con las dos pipas y metian 2 tios de F4 a quemaropa, con 7ed, se perdio el uso de dos armas de mano en caballeria y disparar a quemaropa, por lo que dejan a un tio de HA3, ligera y arma de mano, luchando contra su enemigo, y encima caros... como maximo sirven para provocar cargas y demas, pero en CaC seguro q sufren lo suyo, yo de momento solo he usado la opcion de los batidores, el problema es que mis ejercitos de 2000ps, suelen gastar los 4 de especiales en 1 cañon, 2 morteros y 20 grandes epsderos, en 8ed, supongo q no me entraria eso o si me entra no pdoria meter ninguna especial mas..., eso si en esta minipartida, serian buen sustituto de los arcabuceros...

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