The Legend of Zelda: Ojeteros on Flame [Post Oficial]

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Sephiroth
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Marcoso Caspas dijo:
Lo que único que da ascazo son los ORTOPEDICOS rompecabezas espaciales al meter las putas llaves en las puertas.

Le acabas pillando el truco. Yo al final las metía en menos de un minuto xDD.

P.D: Goron >>>>>>> resto de transportes de los videojuegos

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Seed86
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Máscara Gorón >>>> Epona >>>>> Pelícaro >>>>> Barco

Ocarina >>>> Batuta del Viento >>>> Lira

Volar en pelícaro es una cutrez, casi tanto como navegar en el WW, pero al menos en este había un basto oceano lleno de islitas que investigar mientras que en el Skyward el mundo por encima de las nubes se antoja pequeño. Pero sinceramente este detalle no me desagrado mucho, ya que no cogí este juego con mucha ilusión y no pretendía investigar cada recoveco a profundidad como suelo hacer con los Zeldas : /

Lo de la Lira tiene un uso anecdótico y patético. La batuta daba asco, pero la lira se utiliza poquísimo. Además el tema de tocarla con sensor de movimiento la primera vez hacía ilusión, la segunda te sientes como un gilipollas xD

 

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Marcoso Caspas
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Tal vez, pero al menos del pelícaro tienes un control absoluto condicionado unicamente a tu pericia, mientras que con el barco dependes de la dirección en que sople el viento. Puestos a elegir prefiero darme un rulo corto con el pajarraco que tragarme un maratón de océano vacío y mierdiislitas..

Pero que vamos; que los dos dan asco. En general cualquier mundo unido por otra cosa que no sea tierra firme y un par de riachuelos da asco.

"Ah, la culpa es de la dichosa ciencia nuestra, que cuando no puede explicar algo; ¡es porque según ella no hay nada que explicar!"

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Por cierto XSephX, ya veo qué problema tienes de imagen, precisamente ayer anduve trasteando con una Wii PAL en un crt ramplero 4:3 de pantalla plana  Panasonic, una tv en concreto, compatible con modos 15/24 Khz. Resulta que en entrelazado de 480 líneas (el modo 2 de Wii en la configuración PAL ) vía cable RCA (que no deja de ser un modalidad de conectar vídeo compuesto) la "rejilla" del monitor es demasiado visible desde distancias cortas; además de que el AA y la nitidez en general está a un nivel bajísimo pocas veces visto no ya en Wii; sino en una Gamecube. Mismamente la Ps2 escupe un modo entrelazado de 480 líneas en el 90% de sus juegos y pocas veces he visto un resultado tan malo como el de Skyward Sword.

No me extraña que poniéndolo en un entrelazado de 576 líneas en señal PAL te pareciese mejor incluso con un 17% menos de velocidad y achatamiento de imagen; ya que al menos la nitidez aumenta bastante y el pixel se estira algo más.

Mi consejo, ya que no te veo con intenciones de jugar en modo progresivo, es que te gastes dinero en un SCART RGB (real) y pongas 480i 60 Hz como standard, la imagen mejora NOTABLEMENTE en cuanto a color y el efecto "rejilla" disminuye considerablemente.

Ah, y sin en lal configuración del monitor tienes el realce en negro "On", deactívalo.

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Finiquitado.

A grandes rasgos bastante de acuerdo con los topicazos de internet, que si ha quedado pobre argumentalmente para ser el principio de todo, que si no invita a la reexploración, etc. Decididamente este no es uno de los tres mejores Zelda, y no, pasado el hype no lo considero necesariamente superior al Twilight

Pero ojito, porque este juego pone en JAQUE al resto de la franquicia en una cosa: el control, donde a diferencia del TP, que recordemos usaba una extrapolación cuasi literal de los movimientos del joypad de Gamecube, Skyward Sword consigue que hacer LA MISMA MIERDA que en el resto de Zeldas parezca algo fresco y diferente al reorientar tu percepción espacial de acuerdo a tu enfoque con el mando.

Señores, esto moleste más, moleste menos, lo convierte por derecho propio en el siguiente eslabón lógico (y sólido) de la franquicia, y así deberá pasar a la historia, y en ese aspecto tiene tanto mérito como el Zelda de NES o el Ocarina.

Aunque las mazmorras molen más por los wii-gadgets que por las mazmorras en sí.

Aunque los bosses molen más por los wii-gadgets que por su originalidad.

Aunque en el fondo tenga el mismo desarrollo que el resto de Zelda.

Aunque Majoras Mask y Ocarina le peguen 1000 patadas en el resto.

 

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 vamos que básicamente lo que decíamos seed y yo

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Pasado el hype todo vuelve al lugar que le corresponde

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Marcoso Caspas
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¿Y cual es ese lugar exactamente? ¿Os lo habéis planteado?

Porque si bien es cierto que en lo básico es bastante normálito, el juego da un paso de GIGANTE en lo referente al control; aún con todas sus imperfecciones de precisión. Y por lo que se ve los desarrolladores no tienen intención de volver a retomar los "botoncitos" clásicos, no hay más que ver las declaraciones de Aonuma y las primeras pinceladas en Wii U.

En ese aspecto, Skyward Sword consigue lo que no consiguieron TP ni WW: ser un Zelda de nueva generación, ya que estos no fueron más que unos frustrados intentos de innovación y exaltación de lo valores clásicos de la saga respectivamente, aunque uno de ellos tenga mejores mazmorras y mejores bosses que SW.

Así que su lugar, por relevancia histórica, sería éste:

1- Fórmula The Legend of Zelda N.E.S (las bases) cuyo mejor representante es A Link to the Past.

2- Fórmula Ocarina (las 3D) cuyo mejor representante es Majoras Mask.

3- Fórmula Skyward Sword (el siguiente control) cuyo único representante es él mismo.

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Hierbajo
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Marcos, no seas simple, el "lo intento" es de débiles. Ahora uqe hagan un Zelda apoteósico con esas novedades. Si el MM hubiera sido un zelda normalito no le hubiera perdonado por que "los personajes tienen vida propia en vez de ser NPCS a la legua y la tensión del fin del mundo".

 

Por cierto, tengo un monazo de Zelda, creo que desempolvare la 64.

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Marcoso Caspas
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No sé a qué te refieres exactamente con "lo intento", pero Skyward Sword ha pegado un gran puñetazo en la mesa en lo referente a control, consiguiendo que toda una generación de retrógrados y desconfiados como pueda ser yo digamos "sí" a la nueva ola; porque realmente gana un 100% en inmersión.

El diseño de este juego es sublime por la sencilla razón de que consigue que un Zelda de mazmorras y escenarios normalitos; parezca una puta obra maestra gracias a que consigue que hacer lo MISMO que en el resto de Zelda sea una sensación completamente nueva y fresca. Y cuando te das cuenta de ello estás tan metido en el juego que te no sólo te da igual; sino que te maravillas de algo tan simple de tan buen resultado:

- Las batallas de la saga estaban estancadas en machacar un botoncito con el pulgar mientras de bebías una coca cola con la otra, se conviertieron en algo circunstancial y repetitivo, algo que había que hacer por inercia . Ahora cada pelea con un enemigo es un nuevo puzzle, ya que exige una pose y audacia diferentes, aunque claro, como todo, acabas cogiendo tus rutinas, con la diferencia de que antes tenías dos o tres; y ahora tienes 14 o 15 por enemigo.

- Tu percepción espacial ha estado condicionada a una lejana tercera persona. Ahora el explorar escenarios, y el usar los nuevos gadgets, se contemplan desde una concentración absoluta por parte del jugador desde la nuca de Link; ya que inconscientemente al final crees tener una espada en la mano y actúas en consecuencia.

Y todo esto con una historia que mola pero que no es lo más. Con unas mazmorras que están bien pero que tampoco son para tirar cohetes. Con unos bosses bien diseñados pero que tampoco son la leche, con un regusto a que si hubiese salido en mando de Gamecube la experiencia sería mediocre; pero el caso es no lo es, por eso el juego es Dios, porque se ríe en la cara de los jugadores y aún así hay que amarlo.

Ahora que hagan un Zelda de nuevo control llevando todo al extremo como bien dices, pero el PASO DE GIGANTE, ya está dado, y es lo que hay que reconocerle a este ya infravalorado Skyward Sword.

 

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Hierbajo
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Con "lo intento " me tefería ha quedarse a medias globalmente, no a lo del control. Innova brutalmente en el control pero en la parte zelda (mazmorras, inventiva, mundo ect..) la caga.

 

Pues eso. No vamos a ponerle por la idea más de lo que es, por que entonces que saquen un Remake del MM con las mecánicas de control implementadas y punto.

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Marcoso Caspas
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El punto es que "la idea" marca una gran diferencia a la hora de jugar, como pasó cuando la saga saltó a las 3D, hay que reconocérselo, y no creo excederme en mi valoración.

¿Acaso estoy diciendo que es el mejor Zelda?

¿Que sus mazmorras son las mejores?

No, sencillamente expongo que en cuestión innovación se lleva una medalla de oro, y en ese campo tiene tanto mérito como el de N.E.S o el Ocarina. Aunque desgraciadamente me temo que la historia recordará erróneamente al Twilight Princess de Wii como el primero que uso un control alternativo, cuando únicamente se limitó a llevar el "machacabotoneo" del mando de Cube al wiimando (con la excepción del puntero).

Y en cuanto a mazmorras no la caga  Son buenísimas a diferencia de las de Wind Waker (los puzzles con los nuevos gadget son Dios) simplemente, en general, no son tan buenas como las de TP. Me lo voy a pasar en modo hérore, por cierto, quiero evaluar a este juego más profundamente; y nada mejor que una segunda vuelta más libre de impurezas emocionales.

Pero bueno, no te pido que lo veas así a la primera, después de todo, estás hablando de un juego que no conoces...

P.D: El toque rolero de mejorar escudos y pociones le da puntos de interés por cierto.

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-Smithers ¿sabe cuando donaré un millón de dolares al orfanato local?

-No señor.

-Cuando los cerdos vuelen.

           

 

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En el fondo me quereis mucho ¿a que si?

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