Los kobold han ido variando muuuuucho, como por los orcos, durante los años. Supongo que para hacerlos más interesantes.
Un kobold de AD&D.
Uno de D&D 3.0.
Como frikiapunte decir que los kobolds del WOW están basados en los de AD&D.
Los kobold han ido variando muuuuucho, como por los orcos, durante los años. Supongo que para hacerlos más interesantes.
Un kobold de AD&D.
Uno de D&D 3.0.
Como frikiapunte decir que los kobolds del WOW están basados en los de AD&D.
Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.
Por el tamaño de las calaveras, yo diría del segundo que es un hombre saurio, y los kobolds son más pequeñajos(y tienen armaduras de mucha menor calidad, por no decir calidad nula xD), creo que las fotos del manual de monstruos de 3.0 son algo así:
Es curioso, pero yo D&d también lo conocí en un primer momento por los librojuegos, recuerdo ser un humano ayudando a enanos y pixies y corriendo, huyendo de orcos en unas oscuras mazmorras, para avisar de lo que tramaban, colándome por alcantarillas y todo...jajaja
¡Saludos!
- Los libros antiguos son los libros de la juventud del mundo, y los nuevos son el fruto de su tiempo. -
Y hablando de d&d, acabo de ver por una oferta por internet de un módulo de AD&D, que seguro que os suena, El Retorno a la Tumba de los horrores. Yo en las Erial del año pasado (Erial 09) estuve jugando durante dos días, y menudo módulo, trampas por doquier, acertijos enrevesados...me encantó, sólo sobrevivimos 3 personajes de 5, y ni siquiera pudimos terminar el módulo, pero el master había masterizado el módulo como un torneo, y nuestro grupo era el que más había avanzado (y en menos tiempo prácticamente, salvando el grupo que murió casi totalmente a las dos horas, exepcto por uno que acabó medio moribundo). Así que de aquel torneo nos llevamos una bonita camiseta (Y un dungeon twister, que no se podía dividir entre 5 claro, y que no me tocó...lo echamos a suertes con un hortedado d20)
El caso es que me encantó jugar ese módulo, estaba lleno de ayudas de juego en forma de intrincadas ilustraciones (las ilustraciones en si , eran enigmas de juego). Y ahora que he visto esa oferta ¡¡Por apenas 5 lerus!! aquí en Málaga, voy a aprovchar para comprármelo antes de que se lo lleven xD Comrpármelo aunque sea por el placer de leermelo, o en un futuro meterles en un templo similar a alguno de mis grupos de jugadores...que por cierto como les meti a uno de ellos la leyenda de una torre del caos cerca de una ciudad llamada bilbali (sería en el mapa de la península, la actual Bilbao) pues quieren ir allí a buscar greña...xD
En fin, que voy a ver si no se lo han llevado ya, a ver si puedo comprármelo. Esta noche os cuento. Deseadme suerte xD ¡¡Qué ganas de pillarlo!!
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La edición de la Tumba de los Horrores de la que hablas también la tengo yo, incluye una traducción del original escrito por Gigax, amen. Es una autentica pesadilla de dungeon con las trampas petapejotas más bestiales y crueles jamás escritas hasta la fecha, ni siquiera los 28 niveles de Rappan Attunk se le acerca a la Tumba de los Horrores.
Es un módulo que hay que jugar muy mentalizado.
Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.
Pues suena muy interesante, la verdad. Me encanta leer módulos de este estilo. Lo que luego me desespera es conseguir que funcionen como deberían (como me pasó con La Isla del Hechicero de Stormbringer).
Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.
Ese es el que salia en Peligros en los Reinos Jovenes?
Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.
Bueno, he llegado allí, y no tenían el módulo. Pero igualmente, el tendero me ha dicho que lo podiamos encargar a la editorial, y eso hemos hecho. Me ha comentado que a mediados de la semana que viene llegará, le he dado mi número de móvil, y ya me avisará cuando llege...¡Qué ganitas de tenerlo entre mis manos! ^-^
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Ese es el que salia en Peligros en los Reinos Jovenes?
Salía en el suplemento Demonios y magia. Te dejo enlace a la reseña:
Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.
Creo que está en la biblioteca municipal, en verano le echaré un ojo.
Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.
Un módulo, diseñado para el Ad&d, que la verdad, está empezando bastante bien (aun no he terminado de leermelo) llamado La Morada del Prisma.
Anécdota del día: Resulta que este módulo es un recorte de la revista Dragón, de no sé que año (O.o!). En uno de los libros de rol de segunda mano que estoy comprando últimamente, me lo he encontrado dobladito, tras la portada. Ha sido una sorpresa muy grata ^^, la cosa es que no sé si quien me vendió los libros dejó ese módulo (y otro recorte de la Dragón, este un artículo sobre tesoros) consciente o inconscientemente. El caso esque los dos parecen muy buenos. Y ambos han sido una sorpresa i
El módulo parece comenzar, con un castillo de cristal, flotando sobre unas nubes, moviéndose sin rumbo fijo, a merced del viento y pasando sobre el pueblo en el que estén los aventureros. Cayendo inesperadamente un prisma multicolor desde el castillo, al pueblecito, siendo este prisma, la llave para teleportarse a las puertas del castillo... la verdad es que el módulo promete. Si queréis os hago una pequeña reseña o algo. O un resumen para que lo adaptéis a vuestras partidas.
Saludos
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Reseña, reseña, que parece que todos los artículos de rol tengan que ser de Destripacuentos
Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.
Ahora mismo estoy leyendo el manual del jugador del juego de rol retroclon de D&D gratuito "Roll&Play". Una gozada, muy limpio, apaisado, con una estetica muy agradable que hace que no sea nada molesto leer en el ordenador. Por lo demás es un sistema que huele mucho al primer D&D con un par de cositas interesantes.
http://trasgotauro.com/2010/05/31/publicada-la-guia-de-creacion-de-personajes/
Eso si, tiene enanas con barba, esos son menos 8 frikipuntos.
Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.
Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.
Di no a las enanas con barba.
Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.
Las mejores enanas son las que tienen barba. Siguen siendo "sesis".
Regreso a la Tumba de los Horrores. Leído. Soberbio, la mejor mazmorra que me he echado a la cara hasta ahora. Aun no he tenido oportunidad de leer Bajomontaña, pero este módulo se lleva 5 estrellas de 5, y un 9 de 10.
Morada del Prisma, leído completo y masterizando. (1 sesión por ahora)
Rolemaster, leyendo. Y va para largo.
@Akhul: Si a los autores no les importa /(intentaré de algún modo ponerme en contacto con ellos)/ podría transcribir a ordenador la Morada del Prisma y colgarla. También estoy pensando en escribir un artículo de La tumba de los Horrores. Pero me temo que hasta mediados de agosto, no podré enviarte nada. Los vivos de las TdN y dos partidas en curso que masterizo, me están consumiendo mucho tiempo. Además de los avatares del verano...xD
@Capi: Interesante retrocón del D&d, buen aporte, lo he estado leyendo y es muy sencillito. Puede ser muy útil para iniciar a profanos. Además de tener algunas cosillas muy interesantes para añadir a juegos propios. 0¬ó
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@Akhul: Si a los autores no les importa /(intentaré de algún modo ponerme en contacto con ellos)/ podría transcribir a ordenador la Morada del Prisma y colgarla. También estoy pensando en escribir un artículo de La tumba de los Horrores. Pero me temo que hasta mediados de agosto, no podré enviarte nada. Los vivos de las TdN y dos partidas en curso que masterizo, me están consumiendo mucho tiempo. Además de los avatares del verano...xD
Si tienes permiso de los autores, por supuesto que no hay ningún problema (a menos que tengan los derechos comprometidos a día de hoy y estas cosas). Cualquier material es bienvenido en la sección, sobre todo de esta calidad.
Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.
Por el tamaño de las calaveras, yo diría del segundo que es un hombre saurio
Pues no... no es un hombre saurio.... de hecho, creo que es un dios de los Kobolds. Si mal no recuerdo, aparece en el manual Deities & Demigods de la 3.0.
Por cierto, el Roll&Play se ve interesante, sencillo y facilmente personalizable. Me gusta la variedad de clases..... Sin embargo..... Dos cosas que no me gustan para nada: ¿Por que tiene que haber una clase distinta para los bardos "pobres" (Juglar) y otra clase para los bardos "ricos" (Trovador)? ¿No podrian haber hecho simplemente la clase "Bardo", como una sola?
Y segundo, ¿Que pinta exactamente la clase Arcano? Si querian hacer una clase con habilidades magicas innatas (en contraposición al estudioso Mago, que las aprende), ¿por que no hicieron algo mas arquetipico del D&D o de la fantasia en general? No se... algo como un Brujo o un Hechicero... ¿Pero un "Arcano" que usa "focos"? ¿Que carajos es eso? No me convence....
"Tengo muy mala leche, sabes? Como alambre de espino y meo napalm y puedo atravesar el culo de una pulga de un tiro a 200 metros. Asi que vete a machacartela por ahi, cara de perro, antes de que te rompa los morros"
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Interesante. Yo la mayor parte de las cosas de D&D que conozco son de los libros de Elige tu propia aventura serie negra, porque al juego en sí jugué poco. Lo que me pregunto es hasta qué punto son fieles, porque los kobolds, por ejemplo, los describían como hombres-perro, pero por Internet he leído que tienen piel de reptil
Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.