Enviado por Destripacuentos el 17/02/2010 - 18:03.
Módulo pensado para Espejo Victoriano, el juego de rol de terror decimonónico que estamos publicando íntegramente en OcioZero, pero fácilmente adaptable a otros de ambientación similar, como Mundo de Tinieblas o La llamada de Cthulhu
Enviado por Destripacuentos el 07/01/2010 - 11:41.
Un módulo de intriga de La llamada de Cthulhu Luz de Gas (o Espejo Victoriano) pensado para jugar en una tarde o dos, sin demasiadas complicaciones, por un grupo no demasiado grande de aventureros
Enviado por Destripacuentos el 08/12/2009 - 17:24.
Si en Psicología de sectario hicimos una reflexión general sobre los fanáticos religiosos como antagonistas de los aventureros, en este artículo intentaremos dar algunas claves sobre cómo usar un tipo muy particular de éstos: los juramentados
Enviado por Destripacuentos el 01/12/2009 - 18:10.
Primera línea argumental para ambientar las partidas de Espejo Victoriano, la cual, obviamente, son muy libres de ignorar tanto los jugadores como el máster...
Enviado por Destripacuentos el 24/11/2009 - 16:14.
La mayoría de los juegos de rol tienen un planteamiento claro sobre la magia y los fenómenos ultraterrenos presentes en su escenario, pero hay unos cuantos que o bien dejan la puerta abierta, o permiten ambigüedades. Aquí va una reflexión sobre cómo actuar frente a esa posible fisura de la coherencia del juego (o de la campaña jugada)
Enviado por Destripacuentos el 22/10/2009 - 14:11.
Breve ayuda de juego sobre estos míticos personajes de terror tan propios de los ambientes decimonónicos con un apartado de características para Espejo Victoriano
Enviado por Destripacuentos el 19/10/2009 - 14:26.
Después de haber sentado los fundamentos sobre cómo usar estas tablas, y cómo averiguar dónde ha impactado un golpe, os presentamos las tablas de heridas en función de la fuerza del impacto y la localización
Enviado por Destripacuentos el 14/10/2009 - 15:08.
En esta entrega de Espejo Victoriano cerraremos el capítulo de combate que vimos en el anterior artículo explicando cómo determinar dónde impactan los golpes y qué efectos tienen.
Enviado por Destripacuentos el 02/09/2009 - 09:49.
En este capítulo abordaré un aspecto ineludible de los juegos de rol y uno de los pocos que nos quedaba sobre el sistema de juego de Espejo victoriano: el combate, o, como diría aquél, el noble arte de abrirle la cabeza a un adversario