Juegos, Opinión

Mapas de Hero Quest

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Disquisición sobre qué es lo importante a la hora de escribir un módulo para un juego de rol

Miniaturas sí, miniaturas no

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De todos los atrezzos “oficiales” que se usan en las partidas de rol, las miniaturas son el más común y extendido, pero ¿son realmente necesarias en las mesas de juego o un estorbo cuando ruedan los dados?

Erizando el vello a tus jugadores

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No, no se trata de acariciarles la pierna subrepticiamente bajo la mesa. El arte de poner los pelos de punta a los jugadores pasa por otro tipo de maniobras ambientales y, digamos, orales, que merece la pena tener en cuenta.

Cruzando juegos de rol

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Algunas reflexiones sobre el interés de cruzar ambientaciones y las repercusiones que pueden tener en una partida.

Consejos para narrar partidas como relatos épicos

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Después de algún tiempo dedicándome a novelar las aventuras del juego de rol Stormbringer de las que fui máster y viendo la cantidad de textos ambientados en otras partidas que recibimos en la sección Dragonmania me he animado a escribir esta serie de consejos con la esperanza de que resulten de cierta utilidad.

Empecemos por una de dragones

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Aceptémoslo: cuando se empieza a jugar a rol hay unas probabilidades muy elevadas de tirar de una ambientación de fantasía, pero ¿por qué demonios?

Los socorridos juegos de cartas

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Los tiempos cambian, y en algunos aspectos para mejor. Por mi parte, se acabaron los momentos aburridos en los viajes, esos ratos muertos en los que te pegas horas, o lo que parecen horas, haciendo solitarios

Tannhauser

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Análisis de este juego de mesa distópico ambientado en una siniestra I Guerra Mundial pensado para entre 2 y 10 jugadores y de una hora, aproximadamente, de duración (salvo que juegues a lo cafre, que dura bastante menos)

Lovecraft y el espejo victoriano

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Una disquisición quizá innecesaria sobre qué aporta este nuevo juego de rol, “Espejo Victoriano”, frente al ya clásico de “La llamada de Cthulhu”

Juegos de cartas, juegos de rol

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Cualquiera que haya jugado a juegos de cartas coleccionables o a juegos de rol de cualquier tipo sabrá que, más que churras y merinas, son como tocinos y velocidades: cosas que no tienen nada que ver. Sin embargo, a pesar de todo, parece que algún vínculo sí que mantienen, aunque quizás sólo en mi cabeza.

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