El ejército goblin de dentro del laberinto (Avatar of War)

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Varagh
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Avatars of War continua el desarrollo de su propio universo de ficción, el Mundo de Saga,

Los Trasgos de Saga están fuertemente basados en los de la película "Dentro del Laberinto", una de las películas de culto de fantasía de los años 80.

Son una raza inteligente, juguetona y cruel (que no malvada). Sus fortalezas son inexpugnables, pero a la manera Trasga (juego cruel): déjate de altas murallas y cañones, y portones, cercos o fosos, es mucho más divertido y efectivo... ¡¡Un gran laberinto!!

http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=112&Itemid=144

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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Patapalo
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Te lo muevo a Ludoteca.

Tiene una pinta genial. Me encanta el diseño de los trasgos. Me recuerda al libro de los Goblins:

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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Lógico que te lo recuerde...Brian Froud, coautor de ese libro (y de otros varios), fue quién se encargó del diseño de los personajes de la peli de "Dentro del laberinto" (y de la de Cristal oscuro, para más señas).

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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A ver qué pinta tienen las minis, de entrada estoy interesado porque sigo necesitando unos hobgoblins escurridizos Risa cachonda

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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KonradCurze
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Xoso dijo:

A ver qué pinta tienen las minis, de entrada estoy interesado porque sigo necesitando unos hobgoblins escurridizos Risa cachonda

Échale un vistazo al Facebook de Waynee England, que se encarga de los diseños conceptuales de AoW. Vale muy mucho la pena.

PS: Waynee England, otro de los artistas que GW dejó escapar. Y ya van... ¿cuántos?

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Varagh dijo:

Lógico que te lo recuerde...Brian Froud, coautor de ese libro (y de otros varios), fue quién se encargó del diseño de los personajes de la peli de "Dentro del laberinto" (y de la de Cristal oscuro, para más señas).

Esto lo explica, claro. Yo es que soy poco de buscar referencias y tengo memoria de pez. Esta me la tengo que apuntar.

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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KonradCurze dijo:

PS: Waynee England, otro de los artistas que GW dejó escapar. Y ya van... ¿cuántos?

Mejor no hacer la cuenta...Mmmh

...pero aún por esas, hay que reconocer que ninguno fue tan sangrante como lo fue la marcha/despido de Andy Chambers.

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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Varagh dijo:

KonradCurze dijo:

PS: Waynee England, otro de los artistas que GW dejó escapar. Y ya van... ¿cuántos?

Mejor no hacer la cuenta...Mmmh

...pero aún por esas, hay que reconocer que ninguno fue tan sangrante como lo fue la marcha/despido de Andy Chambers.

Eso fue lo peor que pudo pasar. Chambers, Priestley y Johnson eran la Santísima Trinidad de WH40k. De estos ya sólo queda Johnson. Y así se ha ido a la porra el juego.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Priestly ahora está en Forge World, no?

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Xoso dijo:

Priestly ahora está en Forge World, no?

No estoy seguro, pero creo que anda de Freelance colaborando en varios proyectos.

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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KonradCurze
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Varagh dijo:

Xoso dijo:

Priestly ahora está en Forge World, no?

No estoy seguro, pero creo que anda de Freelance colaborando en varios proyectos.

Algo ha hecho por ahí, creo.

Las únicas decisiones acertadas que ha hecho GW a mi parecer han sido mantener FW como una empresa separada y no fagocitarla y dar licencias a FFG. Los juegos de mesa y de rol que están sacando son la hostia.

Eso sí, no compensa para nada las cagadas que han hecho: Andy Chambers, Rick Priestley, Juan Díaz, Mike McVey, Félix Paniagua, los gemelos Perry, Mark Bedford, Israel González... todos ellos en otros lados, o de freelance, y con proyectos que le comen terreno a GW.

Viendo el panorama actual, incluso acabas añorando a Gav Thorpe y Alessio Cavarote.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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