ADIVINA ADIVINANZA: Tras la pista del cúmulo de píxels

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¿Tenchu?

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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 umh tendrías que ser más específico

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¿Tenchu: Wrath of Heaven?

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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efectivamente el tenchu 3 la ira del cielo para play 2 (aunque creo que lo sacaron para psp luego), puse esa imagen porque aparece un personaje desbloqueable exclusivo de ese juego una especie de médico que mata con agujas (poner a los protas hubiera sido demasiado facil), en fin para el que no la conozca gran saga de ninjas que a pesar de tener un apartado gráfico mediocre tiene su punto interesante con la mezcla de acción/sigilo, siempre se puede ir a lo bestia como en el hitman pero es casi peor....después de este todavía hubo otro con mejores gráficos para playstation 2 pero la verdad es que este entre los 3 personajes principales y el multijugador en el que podias pelear eligiendo tu personaje le daba vidilla al juego, ademas de poder coleccionar los accesorios ninja para los mas viciados

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Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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Es un juego de NES.

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 Willow? llevo un rato pensando si eso es un leon o que coño......

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Correcto, Willow, una aventura de acción de Capcom para NES, muy al estilo de Zelda, aunque me parece que el Willow envejeció bastante mejor que el Zelda de NES.

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yo de willow al que jugue fue a uno arcadae, lo tuve hace tiempo en una coleccion de roms... Bueno uno de los juegos a los que solía jugar en mis tiempos mozos:

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The Terminador, creo que la versión de Mega Drive, un buen juego de acción, aunque sería muy superado por una versión para Mega CD, uno de mis favoritos para este soporte.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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xdd si, intuia que este lo conocerias, uno de mis primeros juegos para sega la verdad que no era muy largo y me lo pasaria unas mil veces pero tenia su punto esos encuentros con terminator que nunca la palmaba

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Sí, es que es un clásico xd

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Madre mia, que oligopolio que se tienen montado el gandalf y el brasero.

Ahhhh recógete chucho!

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 si pues yo de esta ultima que ha puesto ni puta idea asi que...

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Pista: es un juego de Mega Drive.

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 ¿Pitfall?

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No. Este es un juego con polémica, porque mientras para unos es un gran juego, para otros es un truño.

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 Ni idea ¿Flashback?

EDITO: Lo peor es que la imagen me suena.

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Tampoco. Es un juego de lucha.

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Marcoso Caspas
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Eternal Champions, la demostración de que la Mega Drive podía mover agilmente personajes más grandes que una SNES a una resolución ARCADE(320x224). Cortesía del Mk68000.

Capado de colores eso sí, más que nada porque en esa época ningún programador parecía interesado en saltarse la limitación de la cram autoimpuesta por la propia sega(las famosas 4 paletas), aunque bueno, los precarios kits de desarrollo tampoco es que ayudasen mucho... Una pena, porque de ser hoy veríamos cosas impresionantes en MD.

La SNES te planta esos personajes y de entrada tiene que bajar el área visible a 256x224(como en el 99% de sus juegos) para conseguir moverlos de una manera que se parezca algo a la fluídez de la Mega.

Eso sí, a 128 colores(como también podría una Mega sin problemas al contrario de lo que piensa mucha gente) escogidos de 32.0000 y pico(esto ya no) y hasta 256 en el background(estático) y transparencias. Por cierto, que la SNES si bien podía plantar más colores coloreaba PEOR que una Mega al tener limitados los tiles.

Ya ves, la consola más potente de las dos.

El mayor engaño de los 90....

P.D: Conste que que AMO a la SNES, sólo que -sencillamente- no es más potente que una Mega Drive; sino más bien su igual y bastante inútil en comparación para ciertas cosas.

 

"Ah, la culpa es de la dichosa ciencia nuestra, que cuando no puede explicar algo; ¡es porque según ella no hay nada que explicar!"

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Marcoso Caspas dijo:

Eso sí, a 128 colores(como también podría una Mega sin problemas al contrario de lo que piensa mucha gente) escogidos de 32.0000 y pico(esto ya no) y hasta 256 en el background(estático) y transparencias. Por cierto, que la SNES si bien podía plantar más colores coloreaba PEOR que una Mega al tener limitados los tiles.

¿Los personajes? 16 colores por sprite ambas consolas, que yo sepa. ¿O hablas de las capas móviles?

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Correcto, Eternal Champions, un juego de lucha con personalidad propia, que mucha gente odia porque en mi opinión la gente se esperaba una jugabilidad tipo Street Fighter 2, cuando la forma de jugar de este título es bastante diferente.

 

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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Aunque bueno, esta es la versión de Mega CD, que es bastante superior a la de Mega Drive.

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Lo que pasa es que la Super Nintendo era mejor en unas cosas y la Mega Drive en otras, como en tema de velocidad.

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Gandalf dijo:

Lo que pasa es que la Super Nintendo era mejor en unas cosas y la Mega Drive en otras, como en tema de velocidad.

¿Y en qué es superior SNES? Mayor paleta de colores, 32768 vs 512 y que al mostrar juegos en 3D SNES aun puede usar algunas capas mostrando 128/256 (?¿) colores mientras MD tiene que reducir a un más su número de colores en pantalla, a 12 más o menos. Aun así SNES llora para mover Lylat Wars mientras Virtua Racing se mueve a fluido.

¿Dónde está ese post maravilloso? Yo he estado haciendo mis deberes.

EDITO: Por favor, que tenga un apartado de sonido.

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Dark-KRD dijo:
¿Los personajes? 16 colores por sprite ambas consolas, que yo sepa. ¿O hablas de las capas móviles?

Hablo de las capas, 128 colores en el background ambas consolas, y SNES hasta 256 en modo estático, repito, estático. Las transparencias salen mejor de calle en la máquina de Nintendo. Y a ver, SNES en un juego que tenga sprites que no se salgan de madre en cuanto a movimiento podía utilizar 16 colores( 15 + transparente, un juego de lucha por ej) pero si ya nos vamos a un shmups o plataformas que requiriesen una alta animación en un gran escenario de scroll rápido tendría una penalización a 4 colores por sprite(2 bits). Vamos, como una Game Boy.

SNES tiene un/os EXCELENTE PPU/s, pero que se ve lastrado por una porquería de C.P.U que no le permite alcanzar su máximo teórico. Por eso a lo largo de su vida necesitó que muchos de sus cartuchos llevasen chips especiales para paliar sus carencias: Mario Kart, PilotWings, Street Fighter Zero 2, Super Mario RPG, Rockman X 2, etc, títulos que la SNES no podría mover así de bien por sí misma ya que la C.P.U ni de Blas descomprimía en tiempo real de una manera solvente.

Mega Drive por su parte tiene un modesto VDP ochentero, pero una GRAN C.P.U que le permite rendir a casi plenitud; además de permitirle ciertos lujos como la descomprensión de datos en tiempo real.

La SNES hace gráficos más bonitos.

La MD más feos pero los mueve 10.000 veces mejor y a más resolución.

Que por cierto, hay más multis superiores en MD de lo que la gente cree... Otra cosa es que la máquina muriese sin ser explotada y que SEGA impusiese una limitación absurda en la cram; ya que el VDP bien podía con 200ypico colores.

 

 

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Ya que Markosmajo no se digna a postear:

¿A qué serie de videojuegos pertenece el siguiente personaje? 

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 Samurai Shodown

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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 Shizumaru Hisame, el chico de la ilustración aparece por primera vez en Samurai Shodown III. Es precisamente el juego que no llegaba a recordar en cuando monopoc abrió un post sobre los mejores juegos de lucha. Es una lástima que sólo nosotros dos contestáramos propiamente.

http://www.ociozero.com/foro/13924/tus-10-juego-de-lucha-favoritos

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Sephiroth
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Confiaré en que no hagáis trampas, que es una rallada tener que andar editando la imagen.

Nombre del juego

 

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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