Tokio Game Show - Conferecia de Nintendo

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De Nintendos hay tres diferentes, según la epoca y la forma de hacer las cosas:

-Nintendo 1: Epoca clásica con NES y SNES (creación de la mayoría de sagas (Mario, Zelda, Kirby, DK, F-Zero, Metroid), en dos dimensiones, creando juegos míticos y plantando las semillas del futuro). Nintendo sobrevive a la guerra de las 2D y reina sobre todas las compañías seguida de Sega, su primera gran competidora.

-Nintendo 2: Epoca neoclásica con N64 y NGC (creación de nuevas sagas (Pokémon, SSB, Fire Emblem, Golden Sun) y adaptación de antiguas a las tres dimensiones cambiando el género pero con éxitos brutales (Mario 64, OoT, F-Zero X, Stadium 2, WW, Metroid Prime). Nintendo ve aparecer a la horma de su zapato; Sony, mientras Sega cada vez es más débil y cae ante el éxito de Sony, que finalmente iguala en prestigio a Nintendo y supera en ventas.

-Nintendo 3: Epoca moderna con Wii y Wii U (auséncia de grandes sagas, degeneración de otras, casualización etc aunque también algunos juegos muy buenos). Nintendo pierde seguidores, decepciona y la gente debe optar por Sony y Microsoft como opciones de juego serio y augura un futuro incierto, porque aún no sabemos que pasará exactamente con Wii U.

Yo empecé con Sega, sin ser seguero, ya que me compraron la Megadrive II porque sí y bueno, odiaba a Sonic al morir siempre en la lava pero amaba los juegos de palizas eternas tipo Streets of Rage.

Más tarde me compré la N64 básicamente por el Stadium, ya que estaba viciado a los Pokémon de Gameboy, aunque nunca lo tuve, me compré el 2, y un amigo me empezó a pasar juegos tipo Ocarina, Goldeneye, también tuve Quake 2, F-Zero X y muchos más, y fué mi Big Bang particular.

Soy Nintendero por esa segunda generación de consolas que fueron N64 y NGC, la Nintendo tridimensional, para mí fue lo máximo, no conocí la Nintendo de primera generación y aunque la respeto mucho tampoco siento que me haya perdido nada, porque por entonces todas las sagas de dos dimensiones fueron transformadas a tres, dando un nuevo comienzo a todo un nuevo mundo lleno de posibilidades y que empezarían a definir como serían los juegos del mañana.

En la epoca 2D no soportaba los videojuegos por las dos dimensiones, ya que me agobiaban mucho, excepto los beats laterales y los pokémon de gameboy, que como no habia que moverse rápido sino que eran de estrategia, pues no me molestaba. Así que me parece especial haber conocido a Nintendo en el comiendo de las 3D porque con las 2D nunca me habrían gustado.

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monopoc
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Más que Sony triunfar con PSX, fue Nintendo la que la cagó con N64. Concretamente la elección del cartucho fue el principio de la decadencia.

Solo conque N64 hubiese sido de CDs, habría tenido juegos como FFVII (que se empezó en N64 y se terminó en PSX por falta de espacio), también hubiera tenido la saga Resident Evil, que hubo el 2, pero su precio triplicaba al de PSX, el Ridge Racer hubiese sido mejor (como el de PSX)....

Resumiendo, que hubieran tenido en N64 el 99% del catálogo de PSX, y además los juegos made in Nintendo como los Zeldas, Mario 64, Donkey, Banjo, etc.

Hubiera barrido a PSX sin problemas. Pero la cabezonería de Nintendo con el cartucho dió barra libre a Sony (porque de Sega ya nadie se fiaba después del megaCD, la 32x y demás estafas).

Y después ya la gente no se fiaba de Nintendo y dudaba sobre si en Game Cube pasaría lo mismo. Era más fiable comprar otra consola de Sony, que habia dejado a los usuarios maravillados, y además de paso tener un reproductor DVD.

 

me da el mono. De vez en cuando

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Ciertamente eran una gran desventaja los 64MB de los cartuchos frente a los 680MB de los CDs, pero el cartucho era más resistente, creo que podrían haber hecho cartuchos de mayor capacidad, o quizás la tecnología por aquella epoca no lo permitía, ya que esos de 64 megas se ve que ya costaban de fabricar. Quizás ahora sí podrían volver los cartuchos, sería legendario.

Pero sobretodo creo que el mayor logro de Sony fué llegar a cambiar el panorama político y ser una moda mundial, al ser de una marca de prestigio ya consolidada en el mercado de tecnología doméstica y al ofrecer una consola con un aspecto guay al funcionar con CDs, porque no sé hasta que punto muchos juegos aprovechaban en aquella epoca la capacidad de 680MB.

Aunque sí me he informado y parece que FF-VII usaba 3 CD-ROM y me sorprende, ese juego ocupaba 2 gigas?

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Dark-KRD
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 El cartucho más grande de Nintendo 64 es de 61MB (512 Mbits), como bien ha dicho monopoc para Resident Evil 2. Creo que Conker´s Bad Fur Day también es del mismo tamaño. El resto de juegos son por lo general de 64, 128 y 256 Mbits, lo que vienen a ser unos 5,5; 15 y 30 MB respectivamente.

Hubiera barrido a PSX sin problemas. Pero la cabezonería de Nintendo con el cartucho dió barra libre a Sony (porque de Sega ya nadie se fiaba después del megaCD, la 32x y demás estafas).

Si Nintendo hubiese escogido poner CD a Super Nintendo, Play Station no existiría. Por otra parte creo que la condena de sega no fueron los periféricos de Megadrive, si no el adelantarse a su tiempo creando Sega Saturn, una consola de doble núcleo + la CPU de Megadrive. Un monstruo que no creo que fuera difícil de domar ahora, pero en la época poner a bailar a la vez 3 núcleos en paralelo, siendo uno de ellos inferior en velocidad al resto debia de ser una tortura.

Y después ya la gente no se fiaba de Nintendo y dudaba sobre si en Game Cube pasaría lo mismo. Era más fiable comprar otra consola de Sony, que habia dejado a los usuarios maravillados, y además de paso tener un reproductor DVD.

Lo de GameCube es de chiste, el mismo tema que con N64, usaron MiniDVD en vez de DVD, perdiendo unos 2,5GB en el cambio. Conozco a una persona con la GameCube pirateada, la cual lee DVDs normales, sólo tuvo que agrandar la carcasa entre 1 y 2 centímetros y hacer un corte al lector y ya lee DVDs de toda la vida. Por supuesto para jugar a juegos piratas necesitas un chip, pero lo que quiero decir es que el MiniDVD y el DVD es el mismo sistema de almacenamiento.

Cultura que os regalo estas noches, que me viene la generosidad como si fuera la brisa.

 

EDITO: Game Cube tenía en su catálogo juegos que compartía con PS2 como Driver, que jamás llegaron a salir, dando lugar al famoso rumor de los Maletines Negros

Los problemas de espacio de Nintendo se solventaban comprimiendo la información, cosa que no daba muchos problemas a las consolas porque si hay que decir algo bueno de N64 y GC es que eran unos monstruos como máquinas. Claro que lo que no sufrían las consolas lo sufrían los programadores, supongo que eso echó para atrás a muchas desarrolladoras y se olvidaron de portear juegos, pero es mi opinión.

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Cosas raras que hace Nintendo, a veces con muy pocas luces, sorprende que tan buen trabajo hagan a veces en software y otros tan malos en hardware; como el lector de Wii que no puede leer DVD de forma nativa a pesar de ser un lector DVD normal.

No sé si dijeron que Wii U tampoco leía DVD, esto es el acabóse.

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Dark-KRD
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 Yo entiendo que no sacaran la SuperNintendo con CD, ya se estaba terminando su ciclo de vida y se oían los ecos de Ultra64. ¿Que Sony se iba a adueñar del pastel por esa decisión? No lo puedes saber, no lo considero un error. Sin embargo, teniendo en el mercado la MegaDrive con CD, Sega Saturn con CD y los PCs con CD ¿Porqué no dar el salto?

Quizás tendrían que pagar royalties a Sony y a Philips por usar CDs. Con los DVDs creo que pasa lo mismo, tienes que pagar al DVD Forum para incluir un lector, el cual es una asociación entre varias empresas que lo crearon. Es posible que Wii no lea DVDs por esta razón, pero no sé casi nada sobre este tema.

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No sé pero en estos casos creo que valdría mucho la pena pagar unos royalties que tienen pinta de ser mínimos (porque luego cualquier marca cutre saca un reproductor cd o dvd) y obtiene beneficios, si además hablamos de un mercado en que la competencia son solo 2 empresas pues todavía más fácil sacar beneficio.

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 La cosa es que los royalties son como el canon, tienes que pagar por cada CD o DVD también. En realidad tampoco sé cómo funciona ni a cuanto pagas por cada producto, pero es probable que encareciera las consolas y el precio de los juegos. La verdad que no tengo ni idea, pero es un tema interesante. Por ejemplo en una próxima generación incluir el Blue-Ray supone pagar a Sony por cada disco en curso, aunque el BD sea un buen sistema de almacenamiento, no creo que a la competencia le interese regalar dinero. 

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Lo que me parece muy interesante es como Sony ha conseguido no solo crear un nuevo formato de almacenamiento de calidad sino que además ha conseguido implantarlo en todo el mundo.

Por una parte es de aplaudir claro, es una jugada maestra, pero por otra parte es un monopolio total y me parece increíble que por cada disco que compremos y usemos tengamos que pagar a Sony, no porque sea Sony ni porque sea injusto ya que se lo han currado, sino porque me parece mal que alguien tenga el control de algo tan masivo y básico como son los formatos de almacenamiento.

Es como las líneas telefónicas que aquí en españa son todas de Telefónica, es un abuso, cosas así tan grandes deberían tener propiedad compartida entre todos los países, y que todos los beneficios vayan a fondos comunes o de beneficencia, porque es tener el control absoluto de un bien de necesidad mundial y me parece poco ético y hasta inmoral.

Debería haber leyes para que las empresas no pudiesen registrar una patente con fines claros de monopolio global.

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 Lo que me parece muy interesante es como Sony ha conseguido no solo crear un nuevo formato de almacenamiento de calidad sino que además ha conseguido implantarlo en todo el mundo.

Por una parte es de aplaudir claro, es una jugada maestra, pero por otra parte es un monopolio total y me parece increíble que por cada disco que compremos y usemos tengamos que pagar a Sony, no porque sea Sony ni porque sea injusto ya que se lo han currado, sino porque me parece mal que alguien tenga el control de algo tan masivo y básico como son los formatos de almacenamiento.

Sony lleva muchísimos años sacando productos sólo compatibles con sus propios dispositivos. Algunos no se extienden más allá como Betamax o Memory Stick y otros se convierten en standares mundiales como CD o Blue Ray.

Es como las líneas telefónicas que aquí en españa son todas de Telefónica, es un abuso, cosas así tan grandes deberían tener propiedad compartida entre todos los países, y que todos los beneficios vayan a fondos comunes o de beneficencia, porque es tener el control absoluto de un bien de necesidad mundial y me parece poco ético y hasta inmoral.

Debería haber leyes para que las empresas no pudiesen registrar una patente con fines claros de monopolio global.

El mundo actualmente funciona con dinero, el que tiene dinero manda y crea las leyes. No es lógico que creen leyes para perder dinero. Aunque repartiéramos todo el dinero del mundo en partes iguales a cada ser humano del planeta no conseguirías un sistema ni ético ni moral.

 

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Hombre, para que salga un nuevo formato es una empresa la que tiene que investigar y gastar mucho dinero, y puede ser que depués se lo tengan que tragar (como el caso de los videos beta de Sony, que aunque se veian mejor que los VHS perdieron).

Si ninguna empresa invierte en investigación, no habrá nuevos formatos, es así. Así que si una empresa crea algo que funciona, las demás que quieran usarlo tienen que pagar patentes.

En el caso del bluray, Sony hizo un apuesta arriesgada. Al principio no estaba claro si iba a ganar contra el HD-DVD. Luego al sacarlo encareció el precio de PS3 hasta que casi se arruina. No es una camino fácil, pero si en la próxima generación alguien quiere poner un bluray a su consola tendrá que pagar a Sony. Pero esque si no lo quieren poner, nadie la obliga. Pueden crear otro formato distinto y comerse un montón de dinero en I+D que puede que luego no recuperen.

Lo interesante en la next gen va a ser lo que haga Microsoft con el formato de 720. Si pone bluray, al pagar a Sony siempre costará un poco más la 720 que la PS4, si ponen otro formato nuevo tendrán que invertir en desarrolo....O puede que se saquen algún as de la manga.

 

me da el mono. De vez en cuando

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El triunfo del Blu-Ray no fué una casualidad, desde el principio fue a por el título mundial de los pesos pesados, y aunque el mundo funcione con dinero, no está bien que se hagan estas guerras para ganar todavía mas dinero porque no lo necesitan; son Sony.

El mundo funciona con dinero, pero el dinero es poder, y el poder puede usarse de muchas formas.

Es simple codicia y temor que se traducen en una agresiva política de supervivencia, da igual cuanto grande y rico seas, siempre quieres más, no es que critique a esta empresa pues lo hacen la mayoría de multinacionales, pero existen políticas económicas y comerciales más leales hacia el resto de empresas, el usarlas o no depende de los principios de los accionistas y la directiva.

Ahora precisamente bancos del norte de Europa son famosos por su filantropía, sus países se están recuperando mejor porque todo el mundo se fía de ellos, así tienen un crédito alto y una deuda baja, y no es algo de ahora, lo llevan haciendo de hace décadas, porque saben que la política del bien es mas rentable. No como en el sur de Europa que los bancos tienen una política caciquil, pero por suerte el panorama ha cambiado y la gente ha visto que si no se juega limpio luego pasan cosas como la crisis financiera.

Aplaudo sinceramente a Sony por su habilidad e inteligencia con el Blu-Ray, pero creo que los monopolios mundiales no los debería tener nadie, una vez llegado al punto se deberían repartir los derechos de royalties, o poner grandes impuestos para beneficencia a los que los tengan.

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 O puede que se saquen algún as de la manga.

Todo contenido descargable como Valve por ejemplo. 

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Queda casi confirmado que Wii U no usará DVDs sino un formato propio llamado iDensity, del cual no se sabe nada más pero que por su nombre uno se imagina un disco con más gigas que un DVD.

Y eso da que pensar, porque si XBox 360 ha pasado esta generación con DVDs y Wii U tenía pinta de ser mas o menos igual de potente, si usan discos con más capacidad quizás signifique que la consola será mas potente y por lo tanto los juegos pesarán más, quien sabe.

Pero sí que tiene que haber una razón porque sino seguirían usando los DVD como ahora, al menos Nintendo parece que querrá que su formato no se quede corto como con N64, NGC y Wii.

XBox 720 quizás quiera aprovechar el HD-DVD como formato de soporte, incluír un lector y listos, ya lo hicieron por separado ahora solo tendrían que integrarlo, de todos modos la tecnología ya está creada, no tendría mucho sentido crear otra de características similares pudiendo usar esta.

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 Y eso da que pensar, porque si XBox 360 ha pasado esta generación con DVDs y Wii U tenía pinta de ser mas o menos igual de potente, si usan discos con más capacidad quizás signifique que la consola será mas potente y por lo tanto los juegos pesarán más, quien sabe.

No tiene nada que ver.

EDITO: 25 Gigas deben tener los discos de iDensity, parecido al HD-DVD, el cual alcanza unos 30GB con doble capa.

 

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No tiene nada que ver

Los videojuegos con el tiempo han ido ocupando más espacio, no es necesario saber si esta o no directamente relacionado con la potencia de la consola, con saber que son dos factores que avanzan juntos ese "quizás" ya tiene base.

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 Sí, si será una buena base teórica, pero yo ya te digo que no tiene nada que ver. Basta que releas lo que escribimos ayer. Nintendo 64 y Game Cube tienen menor capacidad de almacenamiento que PSX y PS2 respectivamente, lo cual no impide a las máquinas de Nintendo demostrar su superioridad técnica sin problemas.

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