Presente y futuro de los video juegos arcade

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Orion
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Los videojuegos arcades, aquellos que se diseñaban para su explotación comercial, en salas recreativas, dejaron de existir, tras la desaparición de estos locales comerciales de ocio, que concentraban estas máquinas, a partir de las video consolas domésticas de 32 bits. Cuando al fin se fueron acercando a la capacidad gráfica, que podían alcanzar éstas, _el sueño que todo aficionado a los videojuegos, teníamos en la era de los 8 y 16 Bits, tener una recreativa arcade en casa, con la que poder disfrutar de los mismos gráficos que el juego original, y no tener en casa conversiones descafeinadas de los originales_. Esto se lograría apartir de las video consolas de 64 y 128 Bits, con Atary Jaguar, 3D0 64, Dreamcast, PS2 y XBox.

 

http://arcademaniac.blogspot.com.es/2010/10/la-desaparicion-de-los-salones.html

 http://arcademaniac.blogspot.com.es/2011/08/las-salas-de-juego-hoteleras.html

 

Esta muerte del género era algo que estaba cantado desde la llegada de los 32 bits, cuando los salones recreativos dejaron de ofrecer a los jugadores experiencias imposibles de reproducir en casa. Y eso solo fue el principio. A medida que se iba añadiendo más potencia y los gráficos iban mejorando, los jugadores mismos pedían más complejidad con el fin de acercarse más a la realidad cinematográfica que siempre ha servido de referencia al ser humano. Aventuras mas largas, carreras con más coches y explosiones, torneos de fútbol completos, batallas épicas con miles de enemigos… el progreso ha ido justamente en contra de un género al que parecía estrechamente unido y que ha proporcionado grandes satisfaciones a un buen número de aficionados.

 

Apartir de entonces, la gente dejó de ir, ya no eran el punto de reunión con los amigos del barrio, o uno de los atractivos para ir al centro comercial. Hoy se les hecha de menos por nostálgia, los que somos más viejos, aunque nos olvidamos de sus inconvenientes: colas para las novedades, el pesado de turno, algunos locales donde no era recomendable ir (otros en cambio, si). Sólo han sobrevivido en Japón, desapareciendo en Occidente.

 

Pero aquí , no vamos a hablar de los salones recreativos o de ocio, sino de una serie de juegos (plataformas, beat em up, shoot em up, y dos subgéneros: run and gun, y lucha Vs), como género de videojuegos, que refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre, que se juegan con esquemas sencillos. No a las máquinas arcades en sí.

 

http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/juegos-arcade-la-muerte-de-un-genero.

 

 

" llegados a este punto que nadie mencione el 90% de los juegos disponibles en plataformas como Xbox Live o PsNetwork. El concepto que quiero exponer, el género arcade, como un conjunto de subgéneros que se caracterizaban por ofrecer al jugador una acción frenética e inmediata . No habla de juegos descargables como Limbo o Xplosion man, excelentes títulos pero que no tienen nada que ver con la idea que trato de expresar. Si entrarían en esa categoría, por citar algunos ejemplos, After burner climax, Out Run Online Arcade o Soul Calibur, que sobreviven en las redes actuales de descarga digital entre una miríada de opciones con apariencia arcade pero jugabilidad actual, más exigente con el jugador

 

ttp://www.youtube.com/watch?v=ou1fJ6CoRcI

 

Pero lo cierto es que están saliendo muchos juegos de este tipo en las plataformas de distribución digital PSNetwork, y XBox Live , algunos son port de recreativos arcades japoneses, y otros, no son juegos hechos para estas máquinas, pero conservan un estilo o forma de juego, arcade: (Dodonpachi Resurrection Deluxe, Sine Mora, Sonic 4: Episodio 2, Contra Hard Corp Uprising, Ultimate Gouls'n Goblins, aunque este salió para PSP, no procedía de un mueble de recreativa como el Dodonpachi de Cave, o el Akai Katana Shin

Christoph Hartmann de 2K cree que la industria necesita gráficos fotorrealistas para evolucionar en géneros y emociones. Mientras tanto, los desarrolladores se centran en las "apuestas seguras", como la acción, comenta en una entrevista a GamesIndustry.
 

 

Krusher, en un reportaje, nos habla al principio de este, de que La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno.

 

Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer juegos de lucha, de tiros en primera persona o simuladores de vuelo? Probablemente no, sin embargo hay uno que parece que ha desaparecido del todo, para desgracia de todo jugón de pro: Los beat’em up. (los de "yo contra el barrio", los juegos "de peleítas" y técnicamente, scrolling beat’em up.)

 

Un usuario del foro de mondopixel, Jota, argumenta, que "será difícil crear nuevos géneros sencillamente porque ya hay muchos creados. Los "nuevos" serán más bien hibridaciones de los existentes (como Portal, Borderlands, Catherine o el mencionado Heavy Rain). Que el fotorrealista Heavy Rain sea menos interactivo que Maniac Mansion" resume bastante bien que los gráficos no tienen nada que ver con la capacidad de innovar (y de crear nuevos géneros)."
 

Algunos creen que Arcade, es una jugabilidad que no va a morir nunca, lo que no podemos esperar es que no evolucionen... Pero, ¿cómo podrían evolucionar éstos en el futuro?
 

 

 

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Omnio (no verificado)

Los salones recreativos fue una moda necesaria y muy apreciada por los jóvenes de entonces; las consolas eran muy caras y los controles arcade ofrecían un control más preciso que llegó a mitificarse.

Con el tiempo la gente empezó a tener en su casa consolas que podían ofrecer algo similar, incluso el jugar con amigos, sin tener que echar monedas.

Pero el factor más importante del declive es que todo boom tiene su final, unas máquinas así nadie las había visto nunca y eran una novedad revolucionaria, y la emoción de jugar de pie y en público daban una experiencia de juego muy gratificante si lo hacías bien, pero todos los booms mueren.

Ahora ese espíritu reside en cierto tipo de juegos que aún tienen mucho tirón, en jugar con amigos en casa con juegos "arcade" de partidas cortas e intensas.

Pero yo vaticino un retorno espectacular y todavía más revolucionario de los salones de juego; los salones de realidad virtual, porque cuando la tecnología exista las máquinas todavía serán muy caras para tenerlas a nivel de usuario y la gente se pirrará por jugar una partida de un FPS, conducción o lucha en vivo. Seguramente con las tecnologías podrán grabarse los vídeos y colgarlos en youtube, por un euro más o así.

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Orion
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Omnio dijo:

Los salones recreativos fue una moda necesaria y muy apreciada por los jóvenes de entonces; las consolas eran muy caras y los controles arcade ofrecían un control más preciso que llegó a mitificarse.

Con el tiempo la gente empezó a tener en su casa consolas que podían ofrecer algo similar, incluso el jugar con amigos, sin tener que echar monedas.

Pero el factor más importante del declive es que todo boom tiene su final, unas máquinas así nadie las había visto nunca y eran una novedad revolucionaria, y la emoción de jugar de pie y en público daban una experiencia de juego muy gratificante si lo hacías bien, pero todos los booms mueren.

¿Lo mismo puede pasar cuando tengamos una realidad virtual avanzada, como en la pelicula Matrix?. Se producirá un Boom con este tipo de juegos en primera persona, como ocurrió con los gráficos poligonales 3D, los acabados foto realistas, que eclipsaron a los esteticistas, de estilo dibujos animados, y con los FPS.

En otro post comentaba que, el enfriamiento de este Boom por las 3D, y la llegada de las plataformas de distribución digital, han hecho posible la vuelta de los juegos arcades de desarrollo lateral y vertical 2D, con un planteamiento más sencillo. Como decía un trabajo de Pixfans, " una nueva generación de videojuegos sobresalientes apoyados en una interfaz sencillísima, que se están convirtiendo en herederos de otra dimensión, en espejos de otras obras que un día nos hicieron vivir auténticas experiencias jugables en una época en que todo era mas sencillo que ahora." 

Espero que esta vuelta de los videojuegos arcades de desarrollo o avance lateral o vertical 2D, sea algo provicional, hasta que la tecnología sea capaz de desarrollar una interfaz de control, adecuada para movernos con mecánicas o desarrollos 3D de juego, como explica el trabajo de Pixfans "Herederos de otra dimensión": http://www.pixfans.com/herederos-de-otra-dimension/

O que sea como resultado de una moda tempora, como propone la revista online Vanda: http://www.vandal.net/retro/lo-retro-esta-de-moda. Sobre el que GenG, comenta sobre el mismo, que ” La moda retro es sólo de cara al público general y se acabará cuando deje de sacarle dinero a los puretas nostálgicos. Los jugadores core no concebimos los videojuegos por épocas o estilos.”

La realidad virtual, será espectacular para juegos de mundo abierto, simuladores y FPS. Pero espero que sea una parte importante del futuro de los videojuegos, como lo son hoy los gráficos poligonales, y los videojuegos en primera persona, y no el futuro de los videojuegos: http://illbethejudgeofthat.wordpress.com/2009/08/05/2d-vs-3d-a-gaming-evolution/, donde comentan al final: " Eventually, video-games will cease to exist and in their place will be 3D simulations indistinguishable from reality, a virtual reality will exist for willing persons to partake in, the only refuge for nostalgic gamers will be their PCs and emulating software that will enable them to relive the ‘glory days’ of gaming while the rest of humanity are slaves to the Matrix, or at the very least, ludicrous system requirements." Y que se hagan entonces nuevos arcades de plataformas, beat em up, shoot'em up, run and gun y lucha Vs, también.

Por cierto, ¿que quieres decir con lo de juegos "arcade", así entrecomillado?. No salen en muebles arcades, pero mantiene el mismo estilo. Arcade quiere decir juegos de galería, pensados para su explotación comrecial en éstos locales. Pero ya no se diseñan para este fin, aunque mantienen su características de juego relativamente corto, rápido, accecible para un publico en general, con una gran calidad gráfica y divertido o adictivos. Aunque ya no tiene por que ser tan cortos, pueden incluir más cinemáticas, y ya no interesa tanto en la actualidad, que sean juegos rejugables, o al menos eso parece, y que posean una dificultad creciente, ahora hay chekpoints en las fases, que te permiten continuar donde te mataron, en ved de tener que empezar de nuevo una fase, y perder todo lo que ya habías conseguido avanzar _yo esto lo veo bien, había veces que era una locura, y era fustrante, por lo que dejabas el juego aparcado o abandonado, por imposible, como me pasaba con el Greeen Beret de Conmodore 64, o el Ninja Spirit, de Irem_ .

¿Cómo se devería denominar ahora a este tipo de juegos, si ya no son juegos arcades, para su explotación en galerías comerciales, habiendo cambiado o perdido algunas de sus características (ya no tienen por que durar poco, pueden tener más cinemáticas que narren una historia, sin llegar a ser entonces, películas interactivas), pero manteniendo muchas características de los videojuegos arcades, cuando éstos se hacían para su explotación en galerías comerciales?

Un saludo.

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Orion dijo:

Omnio dijo:

Los salones recreativos fue una moda necesaria y muy apreciada por los jóvenes de entonces; las consolas eran muy caras y los controles arcade ofrecían un control más preciso que llegó a mitificarse.

Con el tiempo la gente empezó a tener en su casa consolas que podían ofrecer algo similar, incluso el jugar con amigos, sin tener que echar monedas.

Pero el factor más importante del declive es que todo boom tiene su final, unas máquinas así nadie las había visto nunca y eran una novedad revolucionaria, y la emoción de jugar de pie y en público daban una experiencia de juego muy gratificante si lo hacías bien, pero todos los booms mueren.

¿Lo mismo puede pasar cuando tengamos una realidad virtual avanzada, como en la pelicula Matrix?. Se producirá un Boom con este tipo de juegos en primera persona, como ocurrió con los gráficos poligonales 3D, los acabados foto realistas, que eclipsaron a los esteticistas, de estilo dibujos animados, y con los FPS.

En otro post comentaba que, el enfriamiento de este Boom por las 3D, y la llegada de las plataformas de distribución digital, han hecho posible la vuelta de los juegos arcades de desarrollo lateral y vertical 2D, con un planteamiento más sencillo. Como decía un trabajo de Pixfans, " una nueva generación de videojuegos sobresalientes apoyados en una interfaz sencillísima, que se están convirtiendo en herederos de otra dimensión, en espejos de otras obras que un día nos hicieron vivir auténticas experiencias jugables en una época en que todo era mas sencillo que ahora." 

Espero que esta vuelta de los videojuegos arcades de desarrollo o avance lateral o vertical 2D, sea algo provicional, hasta que la tecnología sea capaz de desarrollar una interfaz de control, adecuada para movernos con mecánicas o desarrollos 3D de juego, como explica el trabajo de Pixfans "Herederos de otra dimensión": http://www.pixfans.com/herederos-de-otra-dimension/

O que sea como resultado de una moda tempora, como propone la revista online Vanda: http://www.vandal.net/retro/lo-retro-esta-de-moda. Sobre el que GenG, comenta sobre el mismo, que ” La moda retro es sólo de cara al público general y se acabará cuando deje de sacarle dinero a los puretas nostálgicos. Los jugadores core no concebimos los videojuegos por épocas o estilos.”

La realidad virtual, será espectacular para juegos de mundo abierto, simuladores y FPS. Pero espero que sea una parte importante del futuro de los videojuegos, como lo son hoy los gráficos poligonales, y los videojuegos en primera persona, y no el futuro de los videojuegos: http://illbethejudgeofthat.wordpress.com/2009/08/05/2d-vs-3d-a-gaming-evolution/, donde comentan al final: " Eventually, video-games will cease to exist and in their place will be 3D simulations indistinguishable from reality, a virtual reality will exist for willing persons to partake in, the only refuge for nostalgic gamers will be their PCs and emulating software that will enable them to relive the ‘glory days’ of gaming while the rest of humanity are slaves to the Matrix, or at the very least, ludicrous system requirements." Y que se hagan entonces nuevos arcades de plataformas, beat em up, shoot'em up, run and gun y lucha Vs, también.

 

Por cierto, ¿que quieres decir con lo de juegos "arcade", así entrecomillado?. No salen en muebles arcades, pero mantiene el mismo estilo. Arcade quiere decir juegos de galería, pensados para su explotación comrecial en éstos locales. Pero ya no se diseñan para este fin, aunque mantienen su características de juego relativamente corto, rápido, accecible para un publico en general, con una gran calidad gráfica y divertido o adictivos. Aunque ya no tiene por que ser tan cortos, pueden incluir más cinemáticas, y ya no interesa tanto en la actualidad, que sean juegos rejugables, o al menos eso parece, y que posean una dificultad creciente, ahora hay chekpoints en las fases, que te permiten continuar donde te mataron, en ved de tener que empezar de nuevo una fase, y perder todo lo que ya habías conseguido avanzar _yo esto lo veo bien, había veces que era una locura, y era fustrante, por lo que dejabas el juego aparcado o abandonado, por imposible, como me pasaba con el Greeen Beret de Conmodore 64, o el Ninja Spirit, de Irem_ .

¿Cómo se debería denominar ahora, a este tipo de juegos, si ya no son juegos arcades, para su explotación en galerías comerciales, habiendo cambiado o perdido algunas de sus características (ya no tienen por que durar poco, pueden tener más cinemáticas que narren una historia, sin llegar a ser entonces, películas interactivas), pero manteniendo muchas características de los videojuegos arcades, cuando éstos se hacían para su explotación en galerías comerciales?

Un saludo.

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Cuando dices arcade hablas de recreativas ¿Verdad?

 Siempre he creido que el tema se enfoca mal. El tirón de los juegos arcade ha desaparecido porque se dejaron de importar las máquinas por alguna razón. ¿Pero esa razón es porque se pasaron de moda? No lo creo, en japón aun se esfuerzan por innovar en ese sector y tecnológicamente siguen siendo hardwares potentes. Donde yo vivo los salones han estado a rebosar hasta el final. Lo que no sé es porqué se han cerrado. Quizás los Ciber Cafés tengan algo que ver.

Los juegos clásics en PSN o XboxLiveArcade son para sacar un poco más de dinero, nada más. Los juegos indie son los que se parecen ahora a los juegos de las recreativas, exáctamente lo que se puede esperar de unos desarrolladores con poco dinero y pocas personas.

En cuanto a los beat'em up hay que decir que han evolucionado no que hayan desaparecido. Devil May Cry, God of War, Bayonetta o Lollypop Chainsaw son prueba de ello.

 

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Orion dijo:
 Esto se lograría apartir de las video consolas de 64 y 128 Bits, con Atary Jaguar, 3D0 64, Dreamcast, PS2 y XBox.  

Un detallito: Es un recurso muy bonito lo de los bits, pero salvo para el salto de los 8 a los 16 no representa nada. Tanto Nintendo 64 como Game Cube son de 64 bits y la diferencia es abismal.

 

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Dark-KRD dijo:

Cuando dices arcade hablas de recreativas ¿Verdad?

Pues, no... Aquí hablamos de juego arcade, como género de videojuegos. Se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre, como los que podemos encontrar en las plataformas de descarga digital, como xbox live arcade, o play station network, y que no han pasado antes por un mueble arcade, aunque se juega igual y tiene un planteamiento parecido.

Juegos como: Bionic Commando Rearmed (Capcom), Sonic 4: Episodio 2 (Sega), Sine Mora (Digital Interactive), Marvel Vs capcom 3 FotTW (Capcom), Shank 2, Hard Corp Uprising (Contra), (Konami-Arc System Work), Söldner X2: Final Prototype, Donkey Cong  Country Return (Retro Studio), ...

 

Dark-KRD dijo:

Los juegos clásics en PSN o XboxLiveArcade son para sacar un poco más de dinero, nada más. Los juegos indie son los que se parecen ahora a los juegos de las recreativas, exáctamente lo que se puede esperar de unos desarrolladores con poco dinero y pocas personas.

En cuanto a los beat'em up hay que decir que han evolucionado no que hayan desaparecido. Devil May Cry, God of War, Bayonetta o Lollypop Chainsaw son prueba de ello.

Hombre, también han hecho aparición en estas plataformas digitales, buenos títulos profesionales, que se parecen a los de recreativa, como Sine Mora, Marvel Vs capcom 3 FotTW, hard Corp uprising, Sonic 4: Episodio 2, Söldner X2, o Donkey Cong Country returns.

Los beat em ups que mencionas, no me transmten la misma sensación que un side-scrolling como Final Fight, Cadillac&Dinosaurs, Captain Commando, Violent Strom o Undercover Corp. ¿Será un efecto nostalgia, o por que han hibridado géneros distintos, en uno solo?

Los beat em ups modernos han tomado más y más progresivamente la jugabilidad tradicional de nuevos elementos creados mixtos con otros géneros de juego. Estos juegos se caracterizan por una mayor profundidad realizada mediante la presentación de la variedad de las misiones, mucho más uso de armas (y la lucha de habilidades que involucran armas tal como desactivar los movimientos) y las habilidades de ralentización/modo de enloquecimiento. Esencialmente, los beat em ups en  3D, han sido combinados con el género shooter en tercera persona. Los juegos que aprovecharon esta unificación son The Warriors y Death to Rights.

Lo más parecido a los beat em up de estilo clásico, pero hecho recientemente, son Double Dragon: Neon, que no tuvo una buena acogida entre la crítica, (similar a la que tuvo Sonic 4: Episodio 2), como Turtles in time Reshelled, de Ubisoft . Dragon's Crown, de vanilla ware, que en realidad es un Action-RPG, pero a ratos recuerda a un Dungeons & Dragons que Capcom hizo para la placa CPS-2.

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 Tu concepción de arcade es muy amplia. Para mí arcade siempre ha sido para referirse a recreativas o para hacer diferencia entre juegos que son simulación y los que no lo son: Gran Turismo vs Burnout, NBA 2K vs Street Hoops...

¿Qué es arcade para tí? ¿Imitar juegos retro?

En cuanto a los Beat'em up, han cambiado. Por mucho que pueda hacer la nostalgia el cambio es abismal como para no darse cuenta de ello. El salto de las 2D a las 3D prácticamente ha cambiado el genero. 

Personalmente creo que los clásicos Beat'em up han envejecido fatal. Jugando en compañía me divierto pero en single player me doy cuenta de lo limitados que son por lo general: Pocas opciones de ataque y situaciones repetitivas. No todos los juegos, pero la mayoría. 

Sin embargo esta generación ha dado al menos dos Beat'em up a la vieja usanza con nuevas ideas y marcando dos diferentes caminos a seguir en un futuro: Castle Crashers y Fairytale Fights. 

PD: La crítica aplastó Fairytale Fights, yo lo he jugado con dos amigos más y creo que se han pasado mucho, está lleno de buenas ideas.

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Juegos que se diseñan siguiendo las características de los que se hacían para recreativas, iguales en concepto y género, pero no destinadas a un mueble arcade para su explotación en galerías comerciales, sino para su venta en formato físico o distribución a travez de las plataforrmas de descarga digital. Antes se hablaba de conversiones de los juegos arcade, para videoconsolas, ahora ya no hay máquinas arcades, en la mayoría de paises,  las videoconsolas tienen la misma potencia que las recreativasy éstas ya se basan, en arquitectura PC, corriendo con alguna versión de Windows. Sólo Japón tiene todavía salones arcades.

Por tanto, ya no hay conversiones de juegos arcades para videoconsolas domésticas, sino que se diseñan estos juegos igual que antes para arcades, pero para vieoconsolas domésticas.

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