Espejo Victoriano

Juego de rol de terror decimonónico

Espejo Victoriano: Habilidades

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La descripción de las habilidades disponibles para los jugadores es un paso inevitable en cualquier juego de rol, y muchas veces no aporta gran cosa. Voy a intentar incluir ejemplos que den ideas para luego dirigir las partidas y no ser demasiado redundante, a ver si le sacamos algo de jugo al tema.

Espejo Victoriano: Características

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En este capítulo del juego de rol hacemos una descripción de las características que determinan a los personajes. Intentaré tener la ficha del jugador lo antes posible para su descarga en pdf

Espejo Victoriano: Sistema de juego

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Aquí tenéis el primer capítulo “técnico” de este juego de rol. En él intentaré abordar uno de los aspectos más importantes y peliagudos de todo juego de rol: el sistema de juego.

Espejo Victoriano: Introducción

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Después de darle muchas vueltas, y de haber escrito ya muchos artículos teorizando sobre los juegos de rol, creo que es un buen momento para pasar a la práctica. Así, apelando a la ayuda de todos los buenos jugadores que hay por aquí, he decidido crear por entregas mi propio juego de rol. Espero que lo disfrutéis.

Plaga de ratas

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Primer módulo pensado directamente para Espejo Victoriano, aunque es fácilmente adaptable para cualquier juego de rol, especialmente para La llamada de Cthulhu luz de gas, juego que cuenta con un sistema de combate contra ratas muy completo

Un día en el zoo

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Un día en el zoo es una aventura diseñada para un grupo de jugadores de 3 a 5 integrantes que interpreten personajes con arquetipos de clase social alta o bien considerados, como médico, pastor, profesor universitario, oficial militar, miembro de la marina real o banquero.

El Pozo de la Piovra

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Módulo de terror ambientado en un pueblo costero que puede servir para La llamada Cthulhu, Espejo Victoriano u otros juegos de horror similares

 

El sueño de la momia

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Módulo para “La llamada de Cthulhu” ambientada con uno de los elementos de terror más clásico: el que viene del misterioso Egipto. Es una aventura pensada para resolverse en una tarde y sin demasiadas complicaciones.

Algo pasa con las ratas de Butcher's Hole

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Modulo de terror ambientado en la Inglaterra del sigo XIX pensado para Espejo Victoriano. Fácilmente adaptable a otros sistemas de juego y ambientaciones.

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