Juegos de rol

Creando la ciudad de ceniza

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Artículo sobre la creación paso a paso de un escenario concreto para jugar una aventura de rol.

Niños y abuelos del demonio

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Llamada de socorro para lidiar con este problema persistente -aunque no muy grave- presente en casi todos los juegos de rol

Burofaxes

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Pequeña disertación nostálgica de un jugador de rol al que siempre le gustó la tramoya en las partidas.

Sacrificando PJs por el drama

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No por el drama de perderlos, sino por el de la historia, se sobreentiende

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Joder, lo pienso y acojona. Es una tontería, no es nada, una formalidad... pero coño, veintiún años, veintiún vueltas al sol acompañando a este loco planetilla que parecemos odiar.

Mi primera partida en francés

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A veces nos complicamos la vida solos, a veces tiramos de lo que hay con toda la buena voluntad del mundo. He aquí una mezcla de las dos cosas.

Fading Suns

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Es el amanecer del sexto milenio después de Cristo y la Humanidad se encuentra sumergida en una nueva Edad Oscura: la Republica ha caído, la civilización está amenazada, la tecnología es un bien escaso, extrañas criaturas rondan el espacio y los mismos soles que nos iluminaron comienzan a apagarse.

Azpin, el último valle

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Entorno de campaña para D&D 4.0

Juramentados

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Si en Psicología de sectario hicimos una reflexión general sobre los fanáticos religiosos como antagonistas de los aventureros, en este artículo intentaremos dar algunas claves sobre cómo usar un tipo muy particular de éstos: los juramentados

Cuando los dados conspiran

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La tentación de usar tiradas improbables como recurso dramático en nuestras partidas se cobra su tributo en ciertas ocasiones. Por suerte, deja anécdotas inolvidables

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