Juegos de rol

Cuando los demonios se te llevan

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Pequeño homenaje a mis endemoniados jugadores de Stormbringer y a sus improbables sirvientes traídos de las más recónditas esferas y dimensiones donde reina el Caos.

Asomarse al otro lado del espejo

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Primera línea argumental para ambientar las partidas de Espejo Victoriano, la cual, obviamente, son muy libres de ignorar tanto los jugadores como el máster...

Poderes demoníacos

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Una recopilación de poderes adicionales para los demonios menores según el sistema de reglas de Stormbringer

Encuentros sobrenaturales

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La mayoría de los juegos de rol tienen un planteamiento claro sobre la magia y los fenómenos ultraterrenos presentes en su escenario, pero hay unos cuantos que o bien dejan la puerta abierta, o permiten ambigüedades. Aquí va una reflexión sobre cómo actuar frente a esa posible fisura de la coherencia del juego (o de la campaña jugada)

Timunmas noviembre 2009

Imagen de Rana Gustavo

La editorial nos presenta los últimos títulos de sus franquicias

Vampiros en clase de inglés

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Una anécdota sobre uno de los mejores máster que tuve de vampiro, y una de mis profesoras más despistadas...

Sistema de antigüedad para Vampiro: La Mascarada III

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Aquí tenéis la última entrega de este sistema para caracterizar el pasado de vuestros vampiros, la cual incluye las últimas cinco tablas

Sistema de antigüedad para Vampiro: La Mascarada II

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Después de explicar el trasfondo y la mecánica del sistema de antigüedad, es la hora de presentar las primeras tablas de eventos con las que se construirá el pasado del personaje.

Sistema de antigüedad para Vampiro: La Mascarada I

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Os presento el sistema para reflejar el peso de la edad de los vampiros que he preparado inspirándome en el fabuloso -y perdido- que elaboró hace ya más de diez años mi buen amigo CCVD

PnJs y módulos

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Disquisición filosófico-peregrina sobre el cómo caracterizar a los personajes no jugadores cuando se escribe un módulo

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