Juegos de rol

TimunMas octubre 2009

Imagen de Rana Gustavo

La editorial nos presenta las novedades de sus franquicias de fantasía y ciencia ficción

Grito de batalla

Imagen de Destripacuentos

Consideraciones peregrinas sobre exabruptos sonoros durante las partidas. Años y años de jugar a rol crean muchas chirriantes anécdotas.

Espejo Victoriano: Sistema de heridas y muerte

Imagen de Destripacuentos

En esta entrega de Espejo Victoriano cerraremos el capítulo de combate que vimos en el anterior artículo explicando cómo determinar dónde impactan los golpes y qué efectos tienen. 

Cuando los PJ se sublevan

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Jugar a rol es una actividad social medianamente jerarquizada. Aunque nos sentemos alrededor de la mesa para divertirnos, la propia existencia del Director de Juego implica una cierta autoridad. A veces los jugadores no la reconocen. A veces disfrutan poniéndola en entredicho.

Kult

Imagen de HPLovecraft

Kult fue un Juego de Rol publicado en su día por La Factoría de Ideas que, siguiendo una norma no escrita de este tipo de producto lúdico, no tuvo el éxito que hubiera merecido en su día y que, como también suele suceder, ha sido muy llorado desde que desapareció. Actualmente se ha repetido idéntica situación con Unknown Armies. Este texto incluye detalles específicos del trasfondo de juego. 

Identificándonos con el ser extraño

Imagen de Patapalo

Uno de los aspectos de los juegos de rol y de la literatura fantástica que más inquieta e intriga a la gente es el por qué nos sentimos identificados con personajes tan extraños. Al plantear la cuestión Babilonia en uno de sus comentarios, me ha sugerido la siguiente reflexión, que comparto con la esperanza de que resulte interesante a alguno o al menos abra el debate.

El raro arte de escribir módulos

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Disquisición sobre los rudimentos para escribir módulos motivada por la mala acogida que tuvieron algunos de los que publiqué en su día en OcioJoven. Espero que, debatiendo con la excusa de este artículo, podamos mejorar todos en esta práctica tan generosa

El dado homicida

Imagen de Destripacuentos

Todo jugador sabe que en una partida, tarde o temprano, pasan cosas raras. La mayor parte de las veces, éstas ocurren en el mundo imaginado. Otras, sin embargo, son reales como la vida misma… aunque nadie lo diría.

¿Cómo te lo cuento?

Imagen de Destripacuentos

Algunas consideraciones sobre los distintos modos en los que se puede dirigir una partida, o quizás sería más preciso decir “diversos modos en los que se puede ser máster”

Mapas de Hero Quest

Imagen de Destripacuentos

Disquisición sobre qué es lo importante a la hora de escribir un módulo para un juego de rol

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