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Después de haber sentado los fundamentos sobre cómo usar estas tablas, y cómo averiguar dónde ha impactado un golpe, os presentamos las tablas de heridas en función de la fuerza del impacto y la localización

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Sí, es inevitable: a pesar de la tibia acogida que han tenido entre otros aficionados a este sacro deporte otras variaciones propuestas por un servidor, no puedo evitar comentar algunos aspectos del reglamento que he modificado en mis partidas y que creo que constituyen mejoras

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Consideraciones peregrinas sobre exabruptos sonoros durante las partidas. Años y años de jugar a rol crean muchas chirriantes anécdotas.

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En esta entrega de Espejo Victoriano cerraremos el capítulo de combate que vimos en el anterior artículo explicando cómo determinar dónde impactan los golpes y qué efectos tienen. 

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Jugar a rol es una actividad social medianamente jerarquizada. Aunque nos sentemos alrededor de la mesa para divertirnos, la propia existencia del Director de Juego implica una cierta autoridad. A veces los jugadores no la reconocen. A veces disfrutan poniéndola en entredicho.

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Kult fue un Juego de Rol publicado en su día por La Factoría de Ideas que, siguiendo una norma no escrita de este tipo de producto lúdico, no tuvo el éxito que hubiera merecido en su día y que, como también suele suceder, ha sido muy llorado desde que desapareció. Actualmente se ha repetido idéntica situación con Unknown Armies. Este texto incluye detalles específicos del trasfondo de juego. 

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Uno de los aspectos de los juegos de rol y de la literatura fantástica que más inquieta e intriga a la gente es el por qué nos sentimos identificados con personajes tan extraños. Al plantear la cuestión Babilonia en uno de sus comentarios, me ha sugerido la siguiente reflexión, que comparto con la esperanza de que resulte interesante a alguno o al menos abra el debate.

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Conoces ese impulso, ¿verdad? Sí, ése que nos empuja a meternos en el espacio mágico llamado “camisa de once varas”. Ése que nos anima a meternos en mil empresas de dudable utilidad y patente falta de pragmatismo. Sí, hablo de la creatividad desatada.

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Disquisición sobre los rudimentos para escribir módulos motivada por la mala acogida que tuvieron algunos de los que publiqué en su día en OcioJoven. Espero que, debatiendo con la excusa de este artículo, podamos mejorar todos en esta práctica tan generosa

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Todo jugador sabe que en una partida, tarde o temprano, pasan cosas raras. La mayor parte de las veces, éstas ocurren en el mundo imaginado. Otras, sin embargo, son reales como la vida misma… aunque nadie lo diría.

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