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Un breve módulo para Piratas!! en el que se explota la superstición de los personajes para entretejer una historia sobrenatural que no podrá ser jamás comprobada

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Análisis de la edición conmemorativa del vigésimo aniversario que Games Workshop ha hecho de este mítico juego de especialista de su línea Warhammer 40.000

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Como en todo oficio lo mejor es empezar poquito a poco, he dado mis primeros pasos para hacer conversiones en mis tropas de Warhammer 40.000 añadiendo un poco de color a algunas miniaturas de este mítico juego de mesa.

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El Hero Quest es uno de mis juegos preferidos, pero tiene algunos problemas intrínsecos de desarrollo que he intentado solventar con algunas reglas muy sencillas que no afecten a su desarrollo

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Después de algún tiempo dedicándome a novelar las aventuras del juego de rol Stormbringer de las que fui máster y viendo la cantidad de textos ambientados en otras partidas que recibimos en la sección Dragonmania me he animado a escribir esta serie de consejos con la esperanza de que resulten de cierta utilidad.

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Después de haber valorado todas las obras presentadas a concurso, y de haber realizado las deliberaciones pertinentes, ya tenemos fallo para nuestro certamen.

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Aventura de terror pensada para vampiro pero fácilmente adaptable a otros juegos de rol igualmente siniestros, como La llamada de Cthulhu

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Aceptémoslo: cuando se empieza a jugar a rol hay unas probabilidades muy elevadas de tirar de una ambientación de fantasía, pero ¿por qué demonios?

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Comentario sobre este suplemento para el juego de rol de La llamada de Cthulhu publicado por La Factoría de Ideas que incluye un dossier de ayuda al director de juego y la pantalla

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En este capítulo abordaré un aspecto ineludible de los juegos de rol y uno de los pocos que nos quedaba sobre el sistema de juego de Espejo victoriano: el combate, o, como diría aquél, el noble arte de abrirle la cabeza a un adversario

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