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Disquisición filosófico-peregrina sobre el cómo caracterizar a los personajes no jugadores cuando se escribe un módulo

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Al contrario que el condensador de fluzo, este ingenio absurdo sí que existe, o al menos existía, en realidad. Su objetivo: crear nombres aleatorios a patadas, en principio muy adecuados para los personajes de los juegos de rol

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Después de tantos años a la defensiva, creo que es mejor dejar las cosas claras: en vez de demonizar los juegos de rol, deberían incluirlos en el programa educativo de la enseñanza obligatoria.

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Los juegos de rol pasan por la imaginación y la inspiración, dos inconstantes señoritas que nos hacen divagar más de la cuenta... ¿o no?

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Una fuente de conocimiento en los Reinos Jóvenes son los libros y los pergaminos, pero raro es el director de juego que detalla todos los que se van encontrando en las aventuras...

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Éste no es un artículo sobre cómo crear una chatarrería voluntariamente para nuestros escenarios de batalla, sino, más bien, un artículo sobre cómo se crea un chatarrería en nuestro entorno en cuanto se nos cruza por la cabeza la idea de crear nuestra propia escenografía

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Reflexión sobre estos dos pilares básicos de los juegos de rol y sobre las relaciones que se establecen entre ambos

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Breve ayuda de juego sobre estos míticos personajes de terror tan propios de los ambientes decimonónicos con un apartado de características para Espejo Victoriano

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Esto no tiene nada que ver con llegar a una cierta edad ni con aprender modales cívicos en casa, sino con tenderse trampas uno solo cuando juega, por primera vez, a un juego de rol distinto

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Breve reflexión sobre un problema que asola muchas partidas de rol, sobre todo con novatos: ¿qué pasa si los PJs se desmandan? Pues, básicamente, lo mismo que en la realidad

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