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Análisis de este juego mítico en su primera versión; ya sabéis, la de hace mucho, mucho tiempo, en una lejana galaxia que se componía únicamente de una trilogía y dos películas con ewoks

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Análisis nostálgico de este fabuloso juego de rol, aquél que me consagró como director de juego, en el que intentaré aportar algo al artículo Stormbringer – Elric ya publicado en esta página

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Análisis del juego de cartas japonés de fantasía de Yoko Nachigami publicado por Edge Entertainment

Breve disquisición sobre el modo en el que se miran ciertas aficiones ajenas sin mirar el mazo de cartas en el ojo propio.

Hay quien dice que simplemente es un libro sin palabras (o con pocas) o un librojuego, pero yo creo que está más emparentado con los cómics. Debe ser por haber leído últimamente a Little Nemo...

Cuadro de bajas: trescientos diez hermanos, veintidós inquisidores. Incertidumbre: 71%. Información disponible insuficiente. Escuadrón aislado.

Le llamamos Mente Enjambre porque necesitamos denominaciones para las cosas, porque así ciertos horrores parecen más asequibles. No obstante, no debemos olvidar que sólo es un nombre que hemos adjudicado a algo mucho más insondable y más terrible que una mente, a algo que guía a otro algo mucho más feroz e implacable que un simple enjambre.

Después del naufragio narrado en “El planeta sin sol”, las Hidras de Hierro se atrincheran alrededor de los restos de su nave nodriza, preparando una base provisional desde la que partir en busca del misterioso capítulo de los Hermanos de la Máscara

 

El capítulo de las Hidras de Hierro deberá emprender una vía de purgación bajo la supervisión del Inquisidor Alectio Damnarus. Sólo tras el camino impuesto por su sabiduría será posible discernir la dimensión del legado pernicioso de su estirpe genética

 

Sistema Alfa Arconti 37 contaminado. Pérdida de contacto con las ciudadelas 398/399. Bajas estimadas: 99.9%

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