Post general de juego multirracial de Warhammer 40.000

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Novedades, muchos aviones: http://menteenjambre.blogspot.com.es/2012/05/rumores-confirmados-se-acer...

Personalmente, espero a ver las reglas para meter tanto trasto volador, y el trasto marine, me parece desproporcionado en cuanto a cosas, directamente le sobra la torreta de los cañones de asalto y en ella es donde estan los trenes de aterrizaje, junto con un timon.... esto lo vio un forero de la Biblitoeca Negra y la verdad, parece un error mayusculo

En la web de GW encontrareis mejores fotos y vistas 360º

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Menuda mierda la cañonera de los marines.

¿A santo de qué metemos naves en 40k? Para batallas masivas del cuadragésimo primer milenio donde se usa aviación (y superpesados, y titantes, y gargantes, y biotitanes tiránidos) había un juego muy majo llamado Epic 40.000. WH40K sólo representan escaramuzillas. Pero claro, Epic no era "rentable" (vamos, que no te podían clavar una astillada para jugar). Como nunca lo fue BFG.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Me recuerda al areonautica imperialis de Forge World (un juego independiente solo de aviones y batallas aéreas en el 40.000).

http://www.forgeworld.co.uk/Aeronautica-Imperialis

¿Naves en el warja 40.000? Vamos a ver que sale, pero me da que puede ser algo pero que muy bruto.

En el fantasy a meter bichos grandes y en 40.000 naves grandes...

KonradCurze dijo:

Para batallas masivas del cuadragésimo primer milenio donde se usa aviación (y superpesados, y titantes, y gargantes, y biotitanes tiránidos) había un juego muy majo llamado Epic 40.000.

¿Alguien sabe que paso con el Epic?...Creo que tras reeditarlo, le cambiaron las reglas nosecuantas veces.

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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GW lo mandó a la mierda como todos los juegos de especialista. Verdaderas joyas, macho: allí estaba el juego mejor parido de los ingleses, BFG. Cojonudo en reglas, miniaturas, precio e ineptitud artística (las naves de la flota imperial eran preciosas aunque pintaras con los muñones).

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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A ver cuando GW se da cuenta de que sus juegos de "especialista" son cojonudos y que se les puede sacar un buen provecho.

El Necromunda lo jugué hace tiempo y estaba francamente bien.

Blood Bowl es de lo mejorcito que ha hecho GW en toda su vida.

El gorkamorka me quede con ganas, pero, por lo visto, era la risa...Mad Max versión orkoz.

Del warmaster, todo el mundo habla maravillas.

Del battle of five armys, idem.

Space Hulk...descatalogado-reeditado-descatalogado...lo que no quita que es un JUEGAZO pero con mayúsculas.

Etc...  

Por lo visto, el Epic ahora se llama Epic Armaggeddon y tiene las reglas para descarga en la web de GW, eso si, en ingles (se nota que no les interesa demasiado el juego).

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Nuevos trastos de mantic: http://www.belloflostsouls.net/2012/06/exclusive-mantic-iron-ancestor-an...

 

 

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6ª ed en camino http://www.cargad.com/index.php/2012/06/20/wh40k-6a-edicion-a-la-vuelta-...

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ya la han parido...

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al menos ya se para que es el cargador de rifle laser, son los dados xD

 

yo la verdad jugar a 40k muy muy muy poco, casi es mas coleccionismo puro y duro, y imaginarme escenarios para mi GI o mis 16 marines (todo un continjete), eso si las partidas a muerte mas roleras q otaa cosa me molan mil

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Eso si, hay que reconocer que es otra edición a todo lujo, llena de detalles.

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El Caos se acerca.


 

y abajo la tabla de referencia

 

Voy a quedarme con tu oro, voy a quemar tu casa y matar a toda tu familia y entonces me pondre a hacer cosas malas de verdad.

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Pedacho libro. Edición del superlujo en tamaño volumen de enciclopedia, con cuidadas ilustraciones a color, con sus páginas de trasfondo, perfiles de tropa y demás histórias varias, que te costará una pasta gansa...y luego, a los 6 meses de comprártelo ya estarán descatalogándolo y haciendo uno nuevo.

Es lo que tiene GW, reeditan tantas veces los manuales y libros de ejército que no compensa el comprarlos a los precios que tienen. Lo cual no quita que no estén francamente trabajados.

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Varagh dijo:

Pedacho libro. Edición del superlujo en tamaño volumen de enciclopedia, con cuidadas ilustraciones a color, con sus páginas de trasfondo, perfiles de tropa y demás histórias varias, que te costará una pasta gansa...y luego, a los 6 meses de comprártelo ya estarán descatalogándolo y haciendo uno nuevo.

Es lo que tiene GW, reeditan tantas veces los manuales y libros de ejército que no compensa el comprarlos a los precios que tienen. Lo cual no quita que no estén francamente trabajados.

 

Ya ni hablar sobre el precio que tendra, q sera astronomico, si ya me dolio el comprar el nuevo del imperio....

 

alguien ve el dread en las referencias? o parece que el hellbrute se lo ha comido?

 

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Aparece como HelBrute 

Voy a quedarme con tu oro, voy a quemar tu casa y matar a toda tu familia y entonces me pondre a hacer cosas malas de verdad.

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nightbringer93 dijo:

Aparece como HelBrute 

 

Vaya forma de joder el codex, poniendo maquinas demoniacas sacadas de los power rangers y sacando cosas de toda la vida como el dread del caos

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Gente, me ha salido inesperadamente, mi primera partida de 40k en muchos años, para el jueves, y solo he jugado una vez contra mec nurgle en 4ed, en 5ed nada y ahora me estreno contra otra vez mec nurgle, pero renovados, recien salidos del horno de plaga xD.

 

Tengo el codex de la Gi de 5ed, y mas o menos por lo que recordaba y el ir leyendo listas y demas, me montado una lista de 1000ps, se q la GI cae como moscas, y en paxangas de poquisimos puntos, morian todos, y no podia desplegar tanques para apoyar ala infanteria, por lo que a ver que opinais de esto.

 

CG: con oficial con bolter, radio, mortero, rifle de francotirador y maestro artillero (se quedaran atras disparando a algo y repartiendo ordenes).

Peloton de infanteria:

Mando: oficial con pistola bolter, dos lanzallamas y radio (estos estan para flambear zombis y cultistas)

10 Escuadra de infanteria A: radio, bolter pesado y rifle de francotirador

10 Escuadra de infanteria B: cañon automatico y rifle de francotirador (las dos escuadras se uniran para hacer una gran undiad de 20, que estara quieta, disparando a todo lo q se mueva, por eso una sola radio)

Escuadra de armas pesadas: 3 lanzamisiles

10 Veteranos: radio, rifle de plasma y lanzagranadas

9   Tropas de asalto: lanzagranadas, pistola de plasma, rifle de plasma en chimera con bolter pesado y multilaser

5 Rough riders ( daran sorpresas con sus lanzas explosivas y acompañaran al chimera, para presionar por algun lado

Hydra (4 tiros acoplados de cañon auto, co nrepeticion contra graviticos/voladores, seguro q mantendran a ralla a los vehiculos ligheros y a la tropa)

Leman russ: cañon de batalla, 3 bolter pesado

Opinion? otras ideas que tenia eran de hacer una unidad de asalto de veteranos, pero les veo poco futuro, darle el chimera al jefe para esconderse toda la partida, repartiendo ordenes y disparando desde la escotilla, los veteranos, hacerlos plasmeros en chimera (muy usado ultimamente), o darles a l sargento harken, q tiene un bolter pesado, darles un cañon auto a ellos y unos 3 lanzagandas o cosas asi y montarme una unidad antiinfanteria pepina

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Ufff...si ya ando desconectado del fantasy, del 40.000 ni te cuento.

Eso sí, todo el mundo comenta que la GI si que ganó bastantes puntos en las últimas ediciones y ya no son tanta carne de cañón (lo siguen siendo, pero menos).

¿Que tal fué la batalla?

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Varagh dijo:

Ufff...si ya ando desconectado del fantasy, del 40.000 ni te cuento.

Eso sí, todo el mundo comenta que la GI si que ganó bastantes puntos en las últimas ediciones y ya no son tanta carne de cañón (lo siguen siendo, pero menos).

¿Que tal fué la batalla?

 

Han sido risas, cre oq 3 turnos cada uno solo, todo el rato de consultas, su primera de 6ed y la mia tamb, viniendo d una partida de 4ed, con eso t lo digo todo xD.

Sus plagosos han dado pro culo mucho, han ocupado un objetivo todo el rato y los termis casi igual, hasta el ultimo momento donde han disputado otro.

 

Muchos fallos mios, como la unidad de 20 GI buena, sobretodo con la orden de disparar a matar, pero los he dejado demasiado quietos, tendrian que haber movido un poco mas, los veteranos, poco han hecho tamb, a la prox los metere sargento harken que va con bolter pesado, a ellos otro bolter o un cañon auto, y 3 armas espaciales, y hare otra undiad de disparos antiinfanteria, el bruto ha caido con el hydra, la verdad que los tanques tengan puntos de estructura los alarga bastante, eso si no se si por no saber jugar o que el leman russ no ha rentado tanto, la unica plantilla que ha hecho ha sido contra termis, y la FP3 no hace nada, es mas el unico termi muerto ha sido por pistola laser.

Mas plasma para la proxima, y no ocupar con el cg un objetivo, porque han caido del cielo unos espolones y muy mal para mi, han muerto todos por las cuchillas relampago.

La prox ya me lo currare mas, si es necesario encerrare en el chimera al cg, q des de ahi tamb pueden repartir ordenes

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Aqui pongo las fotos de mi land speeder terminado, pintado y con una pqueña sorpresita.

Pero al llegar al destino...

 

 

 

 

 

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Oyes, pos han quedado pero que muy bien...y muy acertaddo eso de poder quitar las minis.

¿Les vas a poner algún símbolo/número en las hombreras?

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Varagh dijo:

Oyes, pos han quedado pero que muy bien...y muy acertaddo eso de poder quitar las minis.

¿Les vas a poner algún símbolo/número en las hombreras?

 

Los exploradores por un lado nunca tienen simbolos, aun no se los han ganado, pero como puede que los use para GI tamb, he pensado en hacer alguna marca de escuadra en una hombrera solo.

 

La verdad, compre la mini, porq desde el primer dia, pense en que podia llegar ha hacer esto de sacarlos a todos

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Varagh dijo:

Oyes, pos han quedado pero que muy bien...y muy acertaddo eso de poder quitar las minis.

¿Les vas a poner algún símbolo/número en las hombreras?

Los exploradores por un lado nunca tienen simbolos, aun no se los han ganado, pero como puede que los use para GI tamb, he pensado en hacer alguna marca de escuadra en una hombrera solo.

Pues una marca sencilla en una de las hombreras quedaría bastante bien. También puedes decir que el capítulo ha cambiado de tradiciones en lo que respecta a los exploradores (aunque según el trasfondo del 40.000 eso sería sinónimo de una visita de la inquisición y cazadores grises).

 

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Sidex dijo:

Varagh dijo:

Oyes, pos han quedado pero que muy bien...y muy acertaddo eso de poder quitar las minis.

¿Les vas a poner algún símbolo/número en las hombreras?

Los exploradores por un lado nunca tienen simbolos, aun no se los han ganado, pero como puede que los use para GI tamb, he pensado en hacer alguna marca de escuadra en una hombrera solo.

Pues una marca sencilla en una de las hombreras quedaría bastante bien. También puedes decir que el capítulo ha cambiado de tradiciones en lo que respecta a los exploradores (aunque según el trasfondo del 40.000 eso sería sinónimo de una visita de la inquisición y cazadores grises).

 

Estos marines ya tiene ndemasiadoas tradiciones raras, son mezcla de dos capitulso de primera fundacion, un experimento mas o menos estable, AS y Salamandras, son muy de ir en naves rollo TN, y tienen varios colores de armadura como los AO. Toma mezcla de trasfondos xD, en verdad tienen su propio trasfondo, pero en resumen son marines errantes, con muchas bajas, pocos recultas, aficionados a abordar naves espaciales y con drones para ayudarlos por la falta de nuevos marines.

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Pues mola la idea del trasfondo y también las conversiones. Muy currado. Coincido con Varagh en que las hombreras quedan un poco crudas tan amarillas.

Parte de la sabiduría consiste en saber ignorar algunas cosas.

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KonradCurze
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Ya está, ya le he echado una ojeada al nuevo codex de los Marines del Caos. Y ahí va mi análisis:

Lo primero de todo, la maquetacuión y el aspecto estético del ceodex en sí. El cambio a color supone un cambio, pero está mal explotado. La mayoría de los dibujos no son nada más que ilustraciones tomadas de codex anteriores y coloreadas. Y eso se nota.  Especialmente palidecen cuando se comparan con ilustraciones nuevas, que claramente se han hecho a color desde un principio.

Personalmente, me parece demasiado "limpio" todo el codex. ¿Qué quiero decir con esto? The Lost and The Damned, Slaves to Darkness y, en menor medida, el segundo codex de la Tercera Edición, parecían grimorios de magia negra. Encuentro a faltar un poco más de exceso; aprovechando el color, podrían haber puesto sangre, pus y cosas similares para dar mal rollito.

En lo que respecta al trasfondo, me gusta que el grueso de éste se ocupe de las Legiones, como debe ser. Éstas son la quintaesencia del Caos, y una personalidad desarroillada a lo largo de más de veinte años. Los renegados tomaron demasiada importancia en el codex anterior, y veo que esto se ha corregido.

En lo que a reglas especiales se refiere, he de decir que éstas me gustan. La del Warlord le da personalidad al general del ejército, y la que me encanta es la de los Regalos del Caos: esa aletoreidad propia de la naturaleza caprichosa de los Dioses del Caos es bueno que regrese. La marcas, como siempre. Echo de menos el peso que tenían éstas en la Tercera, los ejércitos eran de cultos, pero bueno, qué se le va a hacer.

Las unidades. Aquí viene el turrón.

CG.

El Señor del Caos, el Príncipe Demonio y el Hechicero siguen como siempre. Me gustaban mucho más en la Tercera Edición, cuando era un mismo personaje el qual el jugador podía orientar mediante mutaciones y poderes psíquicos en la dirección que quisiera (algo mucho más acorde con el trasfondo del Caos); supongo que eso traía demasiados quebraderos de cabeza a los jugadores que deseancrearse un ejército express.

El Herrero de la Disformidad y el Apóstol Oscuro me gustan y no me gustan. Me explico: me gustan porque finalmente responden a una realidad trasfondística, los tecnomarines y capellanes de las Legiones Traidoras. No me gustan porque cualquier ejército puede disponer de ellos. Y esta claro que, por trasfondo, eso no es así. Lo correcto a mi parecer habría sido que los Apóstoles Oscuros sólo estuvieran disponibles para los Portadores de la Palabra (el resto de Legion y Capítulos traidores mataron a sus capellanes). Los Herreros de la Disformidad quizás sí que tengan algo más de sentido, pero a mi parecer, habría estado mucho mejor meterles una limitación 0-1, excepto para los Guerreros de Hierro.

Tropas de Línea.

Los marines del Caos siguen siendo, en mi opinión, una de las mejores unidades de infantería del juego. 13 puntos por una maravilla de HA, HP, F, R e I de 4, L de 8 (9 del paladín) y salvación de 3+ a sólo 13 puntos. Una ganga. Y sin ningún coste adicional, te puedes montar una unidad CaC que se puede pulir cualquier infantería no especializada. Sin contar con la pistola bolter gratis, y la posibilidad de por dos puntos, equiparlo con arma CaC. Dicho de otro modo, por el percio de una marine espacial con bolter, un marine del Caos lleva bolter, pistola bolter y arma CaC; infinitamente más versátil.  Posibilidad de darles marcas para mejorarlos (aunque me gustaría que volviera a ser como en la Tercera Edición, que al darles una marca pasaban a ser unidad de culto).

Cultistas. Una mierda. Así de claro. Por varias razones: cuestan lo mismo que un GI pero son peores. Tienen sus mismos atributos pero van equipados con una armadura peor (6+) y equipados CaC. Es decir, que mueren contra cualquier unidad CaC. Para equiparlos de disparo gástate puntos para darles un rifle automático. Sólo dos armas especiales, nada magníficas. Con marcas pueden mejorarse, pero en mi opinión no vale la pena. Hay quién dirá que son una buena  unidad para absorver disparos, pero con R3 y salvación de 6+ agutan poco. Y a diferencia de lo que les sucede a los jugadores Tiránidos, puedes gastarte puntos y ranuras de Línea en los marines. La única utilidad que les veo es para gastar el mínimo de puntos posible en ranuras de Línea y cargarte con unidades de culto, termies u otras maravillas que son carillas.

Elite.

Los Elegidos, en su tónica, Marines del Caos mejorados. Algo carillos, pero valen sus 5 puntos ese ataque extra. Un elegido con armas CaC a la carga son quatro ataques de F4. Y con L9, aguantan casi cualquier combate. Arma CaC, pistola bolter y bolter de serie: de nuevo una flexibilidad enorme. y la possibilidad de meterles puños de combate, armas de energía y cuchillas relámpago puede dar más de un disgusto a muchos. El problema es que es una unidad que se puede encarecer con facilidad y armas de elevada fuerza pueden hacerles mucho daño.

Los Poseídos son una unidad CaC cojonuda, aunque bastante cara. Los poderes aleatorios pueden chafar un poco los planes que se tienen preparados, pero esas unidades azarosos son la gracia de jugar con Caos.

Termis. Los mamotracos de siempre. A mi personalmente me parecen una unidad carísima, sólo digna de considerarse en partidas de muchos puntos, ya que se comen los puntos del ejército sin que te des cuenta (¡95 puntos dos termis i paladín, 31 puntos por CADA termi extra!). Teniendo unidades de Línea a los marines del Caos, y substitutos para el CaC más que decentes como los Elegidos o los Poseídos, creo que son un capricho. Lo dicho, para partidas con muchos puntos.

Hellbrute. No me gusta que les hayan quitado las reglas de locura del Dreadnought del Caos. Precisamente, eran una unidad tremendamente divertida por eso: lo equipabas con cañones láser y lanzamisiles como arma antitanque, se lanzaba a la carga contra la infantería; le metías arma CaC y bolter pesado para freír infantería, le disparaba al Land Raider de turno. Una pena que lo cambien por una unidad tan aburrida y previsible.

Mutiladores. Nunca me han gustado los Arrasadores. ¿Arrasadores CaC? Una memez. Y carísimos. No valen la pena ni de considerarse.

Unidades de culto. Poco a añadir para quien conozca un poco al Caos. Los berzerkers son una de las mejores unidades CaC del juego, los marines de plaga son los mejores para resistir un asalto, y los Mil Hijos y marines ruidosos son unidades de disparo a medio alcance muy buenas. Opinión personal mía: no entiendo el poco interés que le dan muchos jugadores a los marines ruidosos, que para mí son la mejor unidad de culto: son los más baratos (1 punto menos que un Elegido), un +1 a la iniciativa que les da una ventaja enorme en los combates y las armas sónicas, unas cojonudas armas de asalto. Una unidad perfecta para cargar contra infantería media-alta, hacerle mucho daño y rematarla CaC.

Ataque Rápido.

Sólo comento las dos unidades nuevas. Las Garras de la Disformidad me parecen una unidad buena, pero demasiado cara. Si llegan al CaC pueden hacer mucho daño, pero las armas pesadas también los pueden dejar echos caldo. Berzerkes en un Rhino me parecen una opción más duradera. El Helldrake me parece una aberración: carísimo para un buicho con blindaje frontal 12: un lanzamisiles lo tumba con facilidad.

Apoyo Pesado.

También sólo comento los nuevos. Y me parecen totalmente innecesarios. Muy caros, y redundantes, pues ya puedes encontrar otras unidades más baratas y más acordes con el trasfondo de los marines del Caos que pueden desempeñar funciones similares.

Como nota, decir que el Vindicator debería estar restringido a los Guerreros de Hierro. El resto de Legiones del Caos no se especializan en la guerra de asedio; se lo dejan a los chalados de Medrengard.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Anda que estoy desconectado del 40.000, pero veamos los apuntes del codex.

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Ya está, ya le he echado una ojeada al nuevo codex de los Marines del Caos. Y ahí va mi análisis:

Lo primero de todo, la maquetacuión y el aspecto estético del ceodex en sí. El cambio a color supone un cambio, pero está mal explotado. La mayoría de los dibujos no son nada más que ilustraciones tomadas de codex anteriores y coloreadas. Y eso se nota.  Especialmente palidecen cuando se comparan con ilustraciones nuevas, que claramente se han hecho a color desde un principio.

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En casi todos los codex (del fantasy y del 40) meten dibujos antiguos a modo de "homenaje" (o por ahorrar pelas, que todo puede ser)...pero lo de colorearlas queda cutrillo (aunque en entrevistas a ilustradores de la WD de antaño decían que lo normal era que entregasen los dibujos a color y luego los publicaban en blanco y negro).

Lo de la maquetación nueva, en plan enciclopedia Britanica, si que se me hace excesiva, total, si en breve sacarán otro codex. Deberían hacer una edición más "humilde" y asequible.

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Personalmente, me parece demasiado "limpio" todo el codex. ¿Qué quiero decir con esto? The Lost and The Damned, Slaves to Darkness y, en menor medida, el segundo codex de la Tercera Edición, parecían grimorios de magia negra. Encuentro a faltar un poco más de exceso; aprovechando el color, podrían haber puesto sangre, pus y cosas similares para dar mal rollito.

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Cierto, los libros que dices los vi hace tiempo y parecia que estabas leyendo el necronomicón.

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En lo que respecta al trasfondo, me gusta que el grueso de éste se ocupe de las Legiones, como debe ser. Éstas son la quintaesencia del Caos, y una personalidad desarroillada a lo largo de más de veinte años. Los renegados tomaron demasiada importancia en el codex anterior, y veo que esto se ha corregido.

En lo que a reglas especiales se refiere, he de decir que éstas me gustan. La del Warlord le da personalidad al general del ejército, y la que me encanta es la de los Regalos del Caos: esa aletoreidad propia de la naturaleza caprichosa de los Dioses del Caos es bueno que regrese. La marcas, como siempre. Echo de menos el peso que tenían éstas en la Tercera, los ejércitos eran de cultos, pero bueno, qué se le va a hacer.

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Eso lo hicieron siglos ha con el fantasy, tu comprabas regalos del caos a tus soldados, pero no sabias cual, eran al azar y algunos hasta puteaban más que ayudar. La verdad es que quedaba cojonudo y muy acorde con la naturaleza del Caos.

Lo cultistas más o menos, ya habian regresado en parte...la nueva caja de iniciación al 40.000 tenía tropas de cultistas con us demagogos.

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Las unidades. Aquí viene el turrón.

CG.

El Señor del Caos, el Príncipe Demonio y el Hechicero siguen como siempre. Me gustaban mucho más en la Tercera Edición, cuando era un mismo personaje el qual el jugador podía orientar mediante mutaciones y poderes psíquicos en la dirección que quisiera (algo mucho más acorde con el trasfondo del Caos); supongo que eso traía demasiados quebraderos de cabeza a los jugadores que deseancrearse un ejército express.

El Herrero de la Disformidad y el Apóstol Oscuro me gustan y no me gustan. Me explico: me gustan porque finalmente responden a una realidad trasfondística, los tecnomarines y capellanes de las Legiones Traidoras. No me gustan porque cualquier ejército puede disponer de ellos. Y esta claro que, por trasfondo, eso no es así. Lo correcto a mi parecer habría sido que los Apóstoles Oscuros sólo estuvieran disponibles para los Portadores de la Palabra (el resto de Legion y Capítulos traidores mataron a sus capellanes). Los Herreros de la Disformidad quizás sí que tengan algo más de sentido, pero a mi parecer, habría estado mucho mejor meterles una limitación 0-1, excepto para los Guerreros de Hierro.

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Bueno, bien señalado lo de las diferencias entre legiones del caos, supongo que habrán hecho una lista génerica, pero para solucionar eso están las reglas de casa y los ejércitos tematicos.

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Tropas de Línea.

Los marines del Caos siguen siendo, en mi opinión, una de las mejores unidades de infantería del juego. 13 puntos por una maravilla de HA, HP, F, R e I de 4, L de 8 (9 del paladín) y salvación de 3+ a sólo 13 puntos. Una ganga. Y sin ningún coste adicional, te puedes montar una unidad CaC que se puede pulir cualquier infantería no especializada. Sin contar con la pistola bolter gratis, y la posibilidad de por dos puntos, equiparlo con arma CaC. Dicho de otro modo, por el percio de una marine espacial con bolter, un marine del Caos lleva bolter, pistola bolter y arma CaC; infinitamente más versátil.  Posibilidad de darles marcas para mejorarlos (aunque me gustaría que volviera a ser como en la Tercera Edición, que al darles una marca pasaban a ser unidad de culto).

Cultistas. Una mierda. Así de claro. Por varias razones: cuestan lo mismo que un GI pero son peores. Tienen sus mismos atributos pero van equipados con una armadura peor (6+) y equipados CaC. Es decir, que mueren contra cualquier unidad CaC. Para equiparlos de disparo gástate puntos para darles un rifle automático. Sólo dos armas especiales, nada magníficas. Con marcas pueden mejorarse, pero en mi opinión no vale la pena. Hay quién dirá que son una buena  unidad para absorver disparos, pero con R3 y salvación de 6+ agutan poco. Y a diferencia de lo que les sucede a los jugadores Tiránidos, puedes gastarte puntos y ranuras de Línea en los marines. La única utilidad que les veo es para gastar el mínimo de puntos posible en ranuras de Línea y cargarte con unidades de culto, termies u otras maravillas que son carillas.

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Los marines son la médula de este ejército. Veo que ya no se pueden dedicar las unidades a un dios del caos concreto (En ediciones de antaño, si se pagaba un extra de puntos, podrían dedicarse a Khorne, que tenían más HA y furia asesina, a Nurgle, más R, etc...) pero veo que eso ya estaría recogido en las unidades de culto.

Los cultistas siempre han sido carne de cañón pura y dura. Quizás deberían ser más baratos que la GI ¿Tienen alguna regla especial de fanáticos o algo similar?

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Elite.

Los Elegidos, en su tónica, Marines del Caos mejorados. Algo carillos, pero valen sus 5 puntos ese ataque extra. Un elegido con armas CaC a la carga son quatro ataques de F4. Y con L9, aguantan casi cualquier combate. Arma CaC, pistola bolter y bolter de serie: de nuevo una flexibilidad enorme. y la possibilidad de meterles puños de combate, armas de energía y cuchillas relámpago puede dar más de un disgusto a muchos. El problema es que es una unidad que se puede encarecer con facilidad y armas de elevada fuerza pueden hacerles mucho daño.

Los Poseídos son una unidad CaC cojonuda, aunque bastante cara. Los poderes aleatorios pueden chafar un poco los planes que se tienen preparados, pero esas unidades azarosos son la gracia de jugar con Caos.

Termis. Los mamotracos de siempre. A mi personalmente me parecen una unidad carísima, sólo digna de considerarse en partidas de muchos puntos, ya que se comen los puntos del ejército sin que te des cuenta (¡95 puntos dos termis i paladín, 31 puntos por CADA termi extra!). Teniendo unidades de Línea a los marines del Caos, y substitutos para el CaC más que decentes como los Elegidos o los Poseídos, creo que son un capricho. Lo dicho, para partidas con muchos puntos.

Hellbrute. No me gusta que les hayan quitado las reglas de locura del Dreadnought del Caos. Precisamente, eran una unidad tremendamente divertida por eso: lo equipabas con cañones láser y lanzamisiles como arma antitanque, se lanzaba a la carga contra la infantería; le metías arma CaC y bolter pesado para freír infantería, le disparaba al Land Raider de turno. Una pena que lo cambien por una unidad tan aburrida y previsible.

Mutiladores. Nunca me han gustado los Arrasadores. ¿Arrasadores CaC? Una memez. Y carísimos. No valen la pena ni de considerarse.

Unidades de culto. Poco a añadir para quien conozca un poco al Caos. Los berzerkers son una de las mejores unidades CaC del juego, los marines de plaga son los mejores para resistir un asalto, y los Mil Hijos y marines ruidosos son unidades de disparo a medio alcance muy buenas. Opinión personal mía: no entiendo el poco interés que le dan muchos jugadores a los marines ruidosos, que para mí son la mejor unidad de culto: son los más baratos (1 punto menos que un Elegido), un +1 a la iniciativa que les da una ventaja enorme en los combates y las armas sónicas, unas cojonudas armas de asalto. Una unidad perfecta para cargar contra infantería media-alta, hacerle mucho daño y rematarla CaC.

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Hellbrute=Dreadnought de toda la vida ¿No?...La regla de locura ¿Cual era? (suena bien y acorde con el caos).

¿Mutiladores?¿Eso que es?¿Un marine del caos especializado en el cuerpo a cuerpo y con esteroides?

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Ataque Rápido.

Sólo comento las dos unidades nuevas. Las Garras de la Disformidad me parecen una unidad buena, pero demasiado cara. Si llegan al CaC pueden hacer mucho daño, pero las armas pesadas también los pueden dejar echos caldo. Berzerkes en un Rhino me parecen una opción más duradera. El Helldrake me parece una aberración: carísimo para un buicho con blindaje frontal 12: un lanzamisiles lo tumba con facilidad.

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¿Las garras de disformidad son los marines con alas/retroreactor?...Porque creo que habia una unidad de demonios con alas en las listas.

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Apoyo Pesado.

También sólo comento los nuevos. Y me parecen totalmente innecesarios. Muy caros, y redundantes, pues ya puedes encontrar otras unidades más baratas y más acordes con el trasfondo de los marines del Caos que pueden desempeñar funciones similares.

Como nota, decir que el Vindicator debería estar restringido a los Guerreros de Hierro. El resto de Legiones del Caos no se especializan en la guerra de asedio; se lo dejan a los chalados de Medrengard.

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La verdad es que podrían currarselo un poco y meter listas adicionales (con restricciones y otras tropas) para ejércitos temáticos de legiones determinadas.

Por cierto ¿Ande están los demonios?

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La verdad es que he jugado contra ellos, pero en version nurgle, y te digo q son dificiles de tumbar, los termis ya ni hablo, y los espolones creo q se llamaban, q son com orapaxes demoniacos o algo asi, dan bastante candela la verdad, los plagosos, supongo q en su linea.

 

Los rumores AO estan muy extendidos, mucho plasma everywhere.

http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2012/12/se-acabo-la-esperalos-...

Y aqui las dos fotos q mas me han hecho pensar:

Un super land speeder, muy star wars, cosa que hace q me guste la verdad XD, eso si el artillero del morro, ni con pintura queda bien ahi....

 

Y despues la supuesta nave caza naves, un storm talon fusionado con un lightning de la armada, me parece q sobra completamente, aunq la gente dice q por su rol, era hora de q llegara.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Pues están muy chulas, quizás poco góticas y muy star wars como bien dices.

Eso si, parece que ahora las minis han de ser el super land speeder, el super lan raider, el super dreadnought, el super etc...

Y estas minis de los angeles oscuros en versión medieval la verdad es que me han gustado:

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Los termis molan. Reflejan ese oscurantismo medieval tan propio de los Ángeles Oscuros. Las naves son HORRIBLES.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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KonradCurze dijo:

Los termis molan. Reflejan ese oscurantismo medieval tan propio de los Ángeles Oscuros. Las naves son HORRIBLES.

Bueno...las naves son muy poco góticas, pero tampoco las veo tan espantosas.

La estética de los termis si que es pero que muy acertada.

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