Post general de juego multirracial de Warhammer 40.000

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Varagh
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Oño, que alivio...

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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KonradCurze
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 Nuevo ejército renovado, nueva gama de minis, ¿qué falta? Ya tardo en comentarlos unidad a unidad. Pero antes que nada, algo a comentar: no me gusta que les hayan quitado los tubitos de plástico fosforito a los necrones. Era su encanto.

Omnicidas:

Aunque me resulta un tanto extraño la suma necrón+francotirador, el resultado me gusta. Las armas están bien, tiene la estética alienígena-tecnológicamente superior de los necrones. El detalle de que sean cíclopes los hace aún más majos.

Inmortales

Me gustaban más los de la edición anterior, con las hombreras mucho más marcadas, que los distinguían claramente de los guerreros. No obstante, siguen siendo básicamente lo mismo. La carabina Tesla está muy chula; el bláster Gauss lo han jodido quitándole los tubos de plástico verde, que era una de las gracias del ejército necrón.

Necroguardias

No me gustan. Por tres motivos: unas poses demasiado dinámicas que petan el concepto de los necrones (los necrones no corren ni son ágiles; pudiendo teletransportarte al instante de un lugar a otro la rapidez y la agilidad son innecesarias), armaduras muy poco distintas del resto del ejército para una unidad supuestamente de élite, y que hayan substituido a los Parias, sin duda la unidad del ejército necrón con las poses más molonas.

Pretorianos de la Triarca

Tampoco me gustan. Lo mismo de antes: poses dinámicas (normal, son de la misma matriz). Además, con el arito ese, la mini está totalmente desproporcionada: esas piernas tan delgadas no pueden soportar ese torso enorme, mucho menos corriendo. como colofón, no les veo mucha diferencia con el resto del ejército, excepto por el pintado.

Arca del Exterminio

Está chulo, y creo que un vehículo era lo que los necrones necesitaban urgentemente. Como alguien ha comentado en el post necrón, tendría más sentido el piloto fusionado con el vehículo (los destructores me parecen un diseño brillante precisamente por eso). El arma que lleva en la panza acojona, que supongo que es la intención del cacharrito.

Arca Fantasma

Los mismo que con el Arca del Exterminio, pero con dos cosas a añadir: la idea de canviar el vehículo dándole la vuelta es brillante, y es curioso que la raza tecnológicamente más avanzada de la galaxia le copie a la Guardia Imperial (con una tecnología punta, vamos) el transporte Chimera. Por cierto, ambas arcas, con esas líneas curbas, refuerzan terriblemente el aspecto egipcio del ejército: parecen las barcazas funerarias de nuestros amigos del Nilo.

Plataforma de mando Catacumba

Me gustan los pilotos, sentados con las patas colgantes (el de la izquierda es cíclope, ¡toma ya!), y el diseño de la plataforma, idéntico a las naves necrones de Battlefleet Gothic. El líder necrón no obstante, está cero integrado con el conjunto. ¿Qué hace de pie? ¿Por qué no está sentado en un trono, cosa que le daría mucha más clase y presencia?

Plataforma de Aniquilación

Mucho mejor uso de la mini. Sin el líder necrón y con esos cañonacos, ahora está perfecta. Aunque creo que los cañones estos molarían más con los tubitos verde fosforito necrones de toda la vida.

Desolladores

Qué cosa más horrible, por Dios. Una mierda de miniaturas. Primero, no me parecen para nada Desolladores: sólo llevanuna bufanda y una capa de piel, algunos ni eso. Segundo: ¿quién ha tenido la estúpida idea de ponerle un fiambre a caballito a ese necrón? ¿Cómo coño te inflitras con un maromo putrefacto encima tuyo? Son la GRAN cagada de la renovación; los antiguos desolladores son mucho menos excesivos, y reflejan mucho más el concepto de desollador (esas caras medio cubiertas por tiras de piel...).´El detalle que ya lo remata son las pinzas de cangrejo del que lleva el collar de cráneos. Grotescos, pero en el mal sentido de la palabra.

Criptecnólogo

Me gusta. Varios motivos: Es distinto del resto del ejército pero sin dar el cante, es cíclope (cosa que le da un aspecto aún más alienígena si cabe), y ¡es un necrón con perilla! (más estética egipcia).

Líder Necrón

También me gusta. Es más barroco que en la edición anterior, lo cual le da más personalidad y más sentido trasfondístico (que bien que quedaría esta miniatura con una escoltas de Parias, jodida GW). Además, el dinamismo de la pose no es excesivo: sí, se mueve, no está estático, pero con  los pies bien firmes en el suelo, como le corresponde a todo buen necrón (nada de correr como esos mierdecillas de los Necroguardas).

Imotekh el Señor de la Tormenta

Pose de cabrón, con garra enorme. Este tío nos hará pupa. La capa es genial, y me recuerda enormemente al primer líder necrón, hará ya un porronazo de años.

Trazyn el Infinito

No me gusta tanto. La capa parece más orgánica, como plumas o escamas, y la mini es demasiado sobria para mi gusto.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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nightbringer93
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Coincido con lo de los desolladores, son feos a rabiar, si hubiesen puesto los antiguos de plastico, DPM, lo de las varillas verdes no se ha perdido del todo, los guerreros necrones aun lo tienen(it's something) y lo de los transportes: es adaptarse a los nuevos ejercitos(que llevan transporte a malsalva) o morir. 

Voy a quedarme con tu oro, voy a quemar tu casa y matar a toda tu familia y entonces me pondre a hacer cosas malas de verdad.

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Sidex
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Buenas a todos, aqui os pongo el link a la ultima campaña 40k que he montado, la he hecho a lo largo de much tiempo, por lo que con tantos parones, seguro que tiene fallos y demas cosas, si los veis, avisar.

 

http://www.ociozero.com/24064/guerra-civil-encubierta

 

Si alguien conoce un editor de mapas que quede mas bien que los que hay, que son mas informativos que otra cosa, tamb avisar.

 

Gracias

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Dexter
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Como de gustos no hay nada escrito (mentira, no hacemos más que escribir de lo que nos gusta XDDDDD) voy a dar mi impresión sobre las miniaturas necrones (al que no le guste que no lea jajaja XD):

Omnicidas: Creo que aquí no puedo aportar nada más a lo dicho por KonradCurce. Ahora sabemos uqe esas armas son armas de francotirador de "fuego rápido". Hasta que no se3an testeados y re-testeados no soy capáz de predecir sobre papel si serán competitivos o no. Pero comparten caja con inmortales, así que creo que veremos cantidad de nuevos inmortales cíclopes Jajajajaja.

Inmortales: Me gustan, aunque me parecen algo sosos me gustan. El que hayan desaparecido los tubitos no es algo que me moleste, creo que eran una forma fácil de hacer que algo destacara en la mesa y la estantería. Los craneos son la parte de la miniatura quqe más me atrae.

Necroguardias y pretorianos: Me gustan y mucho, salvo por esos retroreactores que parecen aureolas ("el arito ese" los llamaba KC XD) el resto em gusta mucho. Aunque coincido que salvo el pintado el torso no es muy diferente del resto. Las piernas (o patas o lo como se llamen XD) me gustan bastante. 

Arca fantasma: Me parece una miniatura muy buena, quizás la proa recuerde a ciertas embarcaciones egipcias, pero con un pintado futurista y un poco de imaginacion y poner el cachirulo fortal hacia abajo debería romper con es atónica.

Arca de exterminio: Mala, muy mala, el "cuerpo" de la barcaza no me desagrada, pero lleva el superarma ahí colgando, como si fuera una pieza de ariete que no me mola nada. Además me parece un diseño muy sencillo: coño, es un tubo!!!! Ya podrían haber puesto algo parecido a una carabina tesla gigante. 

Plataforma de mando catacumba: Me gusta. Me gusta mucho. El hecho de que el lider necrón esté de pie la hace más atractiva a mis ojos. No se, creo que quedarse sentado en una pose dramática es algo para lideres que no participen en la batalla,  pero en WH que todos los heroes toman parte en la acción, no me aprece adecuado. 

Plataforma de aniquilación: O "como cambiando un detalle puedes cagar una miniatura". Ese cañón no casa nada con ese chasis. Además tal y como está el arma respecto a la posición de los pilotos, es una aberración ingenieril XDDDD. 

Desolladores: Todo el mundo los compara con los antiguos. Hablemos antes de los antiguos, pues. 

Antes que nada veamos la foto de los antiguos desolladores:

Buenas miniaturas en su época, ya se les ve en la cara y las garras que eran miniaturas antiguas y que debíam renovarse. Los nuevos suplen estos defectos pero incorporan uno nuevo: Se han cargado el aspecto siniestro de las tiras de piel sangrantes. Direis que es cosa del pintado, pero no, aparte del pintado, parece que hayan pasado por una industria de curtidos, esas tiras de piel son muy "lisas". Lo bueno es que identificado el fallo, no necesitas más que un poco de masilla verde y un nivel poco mejor a mediocre para añadirle a los nuevos chicos unas tiras de piel en condiciones. El resto es pintado. Los nuevos pueden quedar muy resultones si decidimos dedicarles algo más de tiempo que al resto de miniaturas. Se merecen al menos una oportunidad que la mayoría no parece dispuesto a darles. 

Criptecnólogo: No me gusta. Quizá sea cosa de la cámara, el angulo o la madre que parió al fotografo, pero no me gusta la cabeza y probablemente sea la única miniatura cíclope que no me guste. Y la mano... tiene delito. La tiene levantada y extendida como si la tubiera desocupada y estubiera saludando al estilo indio de Holliwood (¡Haw!) pero apra colmo en esa mano extendida van y le ponen una pokeball con cables. Para mí, ésto es una mala miniatura y no los desolladores. 

El lider, imotekh y Tryzan me gustan bastante. El lider en particular me parece una psada de miniatura. 

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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Dexter
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 Sobre "Guerra civil encubierta"

En general me gusta la descripción, aunque haces un uso abusivo de la palabra "firma. Podrías usar otros términos como "señal residual", "rastro", etc. 

Escenario 1: Perforando mamparos

Un abordaje. ¡Mola!

Ahora, en cuanto a reglas, creo que estos detalles deberáin revisarse:

400 puntos dejan bastante comprometida casi toda lista, sobretodo si un CG vale mínimo 100. Creo que la opción de CG debería ser 0-1 (para ambos bandos o por lo menos para marines). También que sólo se pudieran usar personajes genéricos (sobre todo orkos, que creo que tenían acceso a algún orkoide con nombre propio por menos de 100 puntos. ¿Motivo? Es la primera toma de contacto entre ambas fuerzas y además es una misión de voladura, no es plan de que empiece a participar gente importante XD. 

La regla "espacio limitado". Creo que es un tanto ambigua, debería especificarse que no se puede jugar con nada que use una peana mayor a la de los exterminadores (¿40mm?). Y por supuesto nada de motocicletas o bestias XD. En cuanto a tropas con retroreactor... No se, no desentonan del todo, pero tampoco veo a los marines y los orkos usando retros en espacios tan cerrados. Así que se podráin restringir también. 

Objetivos: No me gusta como describes la forma de poner los marcadores de bomba. No se, no creo que deban ser tan equidistantes, sino más bien: No pueden estar a menos de 40 cm unos de otros, o algo así, creo que es mejor que decir que deben estar todos a la misma distancia (osea, formando un cuadrado). 

No se especifican las condiciones de victoria. ¿El escenario dura un número limitado de turnos o hasta que los marines palmen o todas las cargas revienten?

Es el único que he leído, luego me pongo con el resto ;)

 

 

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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Varagh
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Me da que estamos todos de acuerdo en que los nuevos desolladores son feos con ganas. Me quedo con las minis antiguas, pero con diferencia.

Creo que en Marcus Beli habia un editor de mapas.

http://www.marcusbeli.es/web/descarga/descargmbu.htm

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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KonradCurze
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Joder Dexter, veo que tu y yo somos la viva muestra que para gustos, los colores... xD

Lo reitero, los tubitos fosforitos me molan.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Ese texto fue lo primero que escrivi para la campaña, y si se repite mucho la palabra firma, tendre que cambiar por señal o marcador.

 

Al usar las reglas de patrullas te ahorras el poner un CG, con un sgt puedes ir perfectamente por eso la hice tan pequeña, es mas se supone que son pocos marines los de la patrulla que ha llegado y atacan una nave pequeña.

 

Lo de los exterminadores tienes razon, mejor poner que sea solo infanteria con peana de hasta 40mm

 

Visto asi es verdad, y mas siendo tan pocos marines, colocar a 45cm los unos de los otros las cargas, haria que casi sea imposible lelgar a las dos del final si te pasas 3 trunos corriendo en linea recta, veo bien lo de que cada una este a 45cm de la otra, para maximizar los daños, pero asi al menos ya podran comenzar con una o dos bombas colocadas.

 

Gracais por los comentarios y el editor, va muy bien, tener otros puntos de vista.

 

En el analisis necron, esto de acuerdo a medias co ntigo, los omincidas, reglas a parte, tienen un aire tecnoalien muy currado, y SI robots ciclopes molan. Los importales, son iguales con otras armas, los desolladores son feisimos, parecen envueltos en cartones, y las manos tijeras de cortar pescado, son lo que arruina mas la mini sin contar con los ''macabros trofeos'' en plan Khorne o algo asi, si ya compras unas minis para enmasillarlas para que queden bien, tenenindo la minima psoibilidad de las antiguas, (precios parecidos, si no no), me quedo con las viejas.

Los necrones con espada molan, con lanza.... no tanto.

Y en el apartado de vehiculos, el arca mola, a mi me recordaba mas a un draka vikingo q a una embarcacion egipcia pero eso es a gustos,lo feo es que van los necrones en plan droide SWm ni armas ni nada..... entonces se podria hacer ungran ahorro si con una arca + 10 peanas de 20mm te sacas transporte + unidad.

Que la version artillada lleve el cañon abajo me cuadra, un gravitico que suele disparar al suelo, mejor el arma en la parte de abajo, vale que es un tanto sosa pero pasable, lo que no veo bien es la inversion de las costilals del barco, queda a mi juicio mal, esta bien l ode aprovechar chasis, pero a esto no le pega, tendria que ser mas rollo araña o destructor, que ese esqueleto de barco del reves. En los dos casos el piloto, me gusta aunq no vaya fusionado como sugeria la gente.

 

LAs plataformas.... en la del lider, tiene un pase que vaya de pie, pero los pilotos con el culo al aire no me hace gracia, y la version artillada es horrenda, si para 3 personas ya parece muy poca cosa, encima metele cañones...

 

LOS lideres molan, mas completos que el de toda la vida

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Acanze de mi land speeder tormenta con minis de quita y pon.

Las peanas ya estan listas, y el land tamb, solo falta pintar, y fin de la historia.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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¿Minis de quita y pon?

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 ¿Minis de quita y pon?

Fijate en la primera foto, en la que las minis de pasajeros del LS están puestas en peanas caseras  (incluido el artillero). y en la segunda están las mismas minis subidas XDD

Maravillas del "Blue-tack" XD

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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O como sacarte una unidad de exploradores por la patilla xD

 

Con la nueva arca fantasma de los necrones se puede hacer tambien, vienen 10 guerreros con los brazos cruzados sobre el pexo en plan momia, si los mezclas con otros guerreros, te salen guerreros para rellenar y si no los colocas dentro.

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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KonradCurze
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 Ya lo hice con los marines, ahora voy a ahcerlo con los Eldars. Como darle personalidad a una lista con el nuevo Codex amuermado, de acuerdo con el trasfondo de los Mundos Astronave.

Biel-Tan (Las Espadas al Viento)

El mundo astronave más belicoso de todos. Imbuidos en las leyendes de gloris pasadas, los eldars de este mundo astronave pretenden reconquistar los territorios del Antiguo Imperio eldar y proteger los Mundos Vírgenes de las razas inferiores.

-CG: Lleva siempre autarca como unidad principal y un Avatar de Khaine. Videntes quedan como tu tercera opción.

-Élite: Usa las máximas ranuras posibles, y llénalas con guerreros especialistas (nada de guardia espectral). Los Escorpiones Asesinos son especialmente adecuads con el belicoso carácter de los eldars de Biel-Tan: incluye mínimo una unidad.

-Línea: Mínimo una escuadra de vengadores Implacables. Para otras opciones, usa guardianes, exploradores o más vengadores.

-Ataque Rápido: Preferentemente, guerreros especialistas (Halcones Cazadores y Arañas de Disformidad).

-Apoyo Pesado: Segadores Siniestros obligatorios, cualquier otra extra puede usarse.

Ulthwé (El Condenado)

Mundo astronave cercano al Ojo del Terror, guardián de sus horrores. Entre sus habitantes un número inusualmente alto sigue la Senda del Vidente, lo que causa sospecha entre el resto de sus hermanos eldars.

-CG: Incluye siempre un Vidente con escolta de Brujos. Como segunda opción puedes usar Autarca, Avatar o un segundo Vidente (más recomendable trasfondísticamente).

-Élite: Sólo puedes incluir una unidad de guerreros especialistas en todo el ejército (pocos eldars de Ulthwé siguen la Senda del Guerrero). Los Arlquines son una muy buena opción, dado lo habitual de que las huestes de Ulthwé se enfrenten al Caos.

-Línea: Sólo unidades de Guardianes. Acompáñalos siempre por un Brujo.

-Ataque rápido: Ninguna limitación excepto la de los guerreros especialistas (sólo una unidad en el ejército). Dado el conocimiento que tienen los eldars de este mundo astronave de la disformidad, las Arañas no son una buena opción.

-Apoyo Pesado: Ninguna limitación excepto la de los guerreros especialistas.

Alaitoc

La estricta y rígida vida de este mundo astronave, el que aplica con más firmeza las Sendas, supone que muchos de sus habitantes tomen la Senda del Proscrito, por lo que entre sus fuerzas hay un número alto de exploradores.

-CG: Ninguna limitación en concreto.

-Élite: Ninguna limitación en concreto.

-Línea: Incluye solamente exploradores, a menos que juegues con más de tres unidades de línea (a partir de la cuarta unidad peudes añadir otras tropas de línea). Al menos una de las unidades de exploradores ha de estar mejorada a Vagabundos.

-Élite: Ninguna limitación en concreto.

-Apoyo Pesado: Ninguna limitación en concreto.

Saimm-Hann (Los Jinetes Salvajes)

Mundo Astronave visto como primitivo por los demás, su sociedad está dividida en clanes enfrentados, y con un gusto especial por golpear rápidamente.

-CG: Autarca o Vidente, siempre montados en motocicleta a reacción.

-Élite: Solamente unidades de guerreros especialistas montadas en Falcon o Serpiente.

-Línea: Solamente Guardianes en motocicleta (mínimo de 1 unidad) o Guardianes en Falcon o Serpiente.

-Ataque Rápido: Ocupa el máximo posible de opciones de ataque rápido e incluye al menos un escuadrón de Vypers. Los Halcones Cazadores y las Lanzas Brillantes son una muy buena opción como segunda unidad de ataque rápido.

-Apoyo Pesado: Falcon, Cañón de Prisma o Segadores Siniestros montados en Falcon o Serpiente.

Iyaden (La Hueste Espectral)

El mundo astronave más poblado, hasta la llegada de la flota enjambre Kraken. Ahora, con menos de una décima parte de su población original, los eldars de Iyaden se ven obligados a despertar a sus muertos cuando han de ir a la guerra.

-CG: Incluye siempre un Vidente (los videntes de Iyaden difieren del resto de sus hermanos: se encargan de despertar y dirigir la hueste espectral), Autarca como opción secundària.

-Élite: Usa el máximo posible de ranuras de élite. Sólo una puede ir ocupada por guerreros especialistas; el resto están ocupadas por unidades de Guardia Espectral.

-Línea: Las mínimas ranuras posibles, sin ninguna limitación concreta.

-Ataque Rápido: Una ranura o dos, sin niguna limitación especial.

-Apoyo Pesado: Todas las ranuras excepto una deben ir ocupadas por un Señor Espectral.

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Biel-Tan (Las Espadas al Viento)

-CG: Lleva siempre autarca como unidad principal y un Avatar de Khaine.

............

Oleeeee...un pedacho de Avatar a la fuerza, si señor, con un par.

A todo esto ¿Como es de bestiaburro el Avatar ahora? Creo recordar que antaño se crujia ejércitos enteros el solito.

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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Esta muy bien, es un poc ocomo el antiguo codex GI, o cuand osacaban un regimiento nuevo le daban una descripcion como esa.

 

Una pregunta como es que los guardianes del horror, con l oq saben de la disformidad, no usan arañas?

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 Los Arañas de Disformidad pegan saltos en la disformidad. El resto de deldars los consideran muy o valientes o muy locos por arriesgarse a usar un medio tan peligroso. A los eldars de Ulthwé, que tienen mucho más por la mano el tema Disformidad-Caos, no les acaba de parecer una brillante idea.

Siguiente ejército con lista a tunear: GI.

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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 Oleeeee...un pedacho de Avatar a la fuerza, si señor, con un par.

Ahora no recuerdo muy bien la historia, pero los eldars de Biel-Tan, antes de ir a la guerra, eligen a uno de los Exarcas de sus templos como Joven Rey. Lo dejan en el Templo del Avatar, sacrificándolo para despertar al bichejo, que se carga al Exarca. Ser elegido se considera un honor (así les va a los xenos orejas-picudas). 

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Pero cada vez q despierta el avatar no hay la leyenda de que al destruir al enemigo, se destruira tamb la tirra eldar = astronave?

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Aqui un avance de mis exploratas:

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 Llueven más rumores sobre las Legiones del Caos

Desde BoLS no paran de llover rumores de las Legiones del Caos y del futuro de GW en general, pero hoy ha sido publicado un rumor muy extenso sobre las posibles innovaciones que nos traerán las Legiones del Caos.

Para empezar su comenta que el Caos se va a dividir en tres códex, las Legiones del Caos, los Demonios del Caos y el nuevo, los Renegados, pero ahora nos vamos a centrar en las Legiones del Caos. Según theDarkGeneral las Legiones del Caos tendrán tres facciones diferenciadas en la que se alinean 3 legiones en cada facción. Las facciones son las siguientes:

Hasta aquí no me parece mal. Me gustaría mucho más un megacódex Caos, aunque tuviera 200 páginas, pero bueno, para que sacar un libraco por 40 pavos si puedes sacar tres por 20 pavos cada uno (GW style). 

-Devoradores de Mundos, Portadores de la Palabra y Amos de la Noche

-Guardia de la Muerte, Guerreros de Hierro e Hijos del Emperador

-Los Mil Hijos, Legión Alfa y Legión Negra.

Primer cosa que ya no me gusta. És estúpido. ¿Los cínicos Amos de la Noche con los devotos Portadores y los fanáticos Devoradores? Eso no pega ni con cola. Las otras dos tienen un poco más de sentido, pero eso de hacer facciones es una gilipollez. Joder, que es el Caos. CAOS. La palabra ya lo define todo.

Patada 1 al trasfondo.

Se cree que el escritor de este códex será Mat Ward, veremos qué hace en esta ocasión.

MIERDA. Que viole a los Necrones, que son unos recién llegados como aquel que dice, tiene un pase. ¿Pero que ara con algo tan fundamental como las legiones del Caos? Más adelante lo veremos.

También se rumorea que no habrá demonios en esta ocasión, sino que habrá dioses menores.

¿Portadores de la Palabra sin demonios? Y UNA MIERDA.

Patada 2 al trasfondo.

Ahora pasemos a ver las reglas que se vienen rumoreando.

Los Amos de la Noche serán tropas de ataque sorpresa y de hostigar al enemigo. Las reglas "Hit & Run" y "Stealth" (en inglés) serán sus reglas universales, pero es posible que tengan tropas de flanqueo y de ataque rápido.

Vale. Coherente. Lógico. 

Los Portadores de la Palabra podrán sacar demonios invocados con relativa facilidad, usando apóstoles oscuros e invocadores de demonios, que éstos serían los sargentos de la unidad. Esto es dudoso, también se supone que su facilidad consistirá en poder repetir las tiradas para invocar demonios.

¿Cómo van a invocar demonios si en el códex no están? Ah, espera, que para eso está Apocalipsis. ¿Los apóstoles oscuros sargentos de unidad? Sí, vamos, porque es tan fácil ganarte un Crozius Diabolicum. Los apóstoles oscuros son los lugartenientes del círculo íntimo de Lorgar, que mandan sus propias huestes (las más pequeñas del tamaño de una compañía pitufa, señor Ward). La galaxia no está llena de ellos, que digamos.

Patada 3 al trasfondo.

La Guardia de la Muerte tendrá unos exterminadores con "no hay dolor" y granadas de la plaga. Además tendrán unos lanzallamas especiales que se rumorea que harán heridas envenenadas a +3, a +2 si hay un personaje especial.

Lógico en parte, y no tanto. ¿Por qué envenenan más a un personaje especial? Las granadas y el "no hay dolor" están bien. ¿Les meterán +1R? Sería lo normal.

No se gana la patada, pero no lo acabo de ver coherente.

Los Mil Hijos verán mejorados sus bólters de FP3 y nuevas habilidades psíquicas, se cree que una podría hacer desaparecer una escuadra del mapa si falla un chequeo.

Los Guerreros de Hierro tendrán acceso a los martillos y escudos tormenta para sus exterminadores, también contarán con el cañón tormenta y aniquiladores con la regla "cazadores de tanques".

Vale, bien, ahí estoy de acuerdo. Aunque creo que el Vindicator se lo tendrían que dar en exclusiva alos Guerreros de Hierro. Una legión del Caos no es un capítulo codex: no están especializados en todo tipo de combate. Para asedios, los Guerreros de Hierro. Un Vindicator de los Amos de la Noche me parece una idea estúpida.

Los Hijos del Emperador tendrán mejores armas pesadas para repartir a sus tropas. Se cree que tendrán mejores motos.

¿Armas pesadas los Hijos del Emperador? ¡Si estos tios se dedican al combate a corta distancia! Las armas sónicas son de asalto. Y Slaanesh y los implantes no les dan sentidos más agudos y más reflejo para disparar un cañón láser.

Patada 4 al trasfondo.

La Legión Alfa contará con muchas reglas de infiltración, flanqueo e incluso habilidades para controlar las tropas enemigas temporalmente!!

Sí, está bien. Pero dadles cultistas, coño.

La Legión Negra podrá usar todas las tropas de todas las legiones pero sin ninguna de sus mejoras, será la legión estándar.

¿Usar tropas de otras legiones? No. Ni de guasa. Un paladín de los Portadores de la Palabra no pone sus hombres bajo el mando de un señor de la Legión Negra. Dentro del Ojo se han estado matando durante milenios.

La Legión Negra sí que tiene tropas de cultos, PERO son legionarios. Legionarios berzerker, legionarios de plaga, legionarios ruidosos... pero todos ellos llevan el símbolo del Ojo de Horus y la servoarmadura negra.

Patada 5 al trasfondo.

De los Devoradores de Mundos no dice nada, pero se dice que las tropas de Khorne si no atacan en un turno (no se sabe si disparar cuenta) tendrán que tirar un dado y en función de ese dado suceden ciertas cosas.

Habrá que ver qué sucede. Pero eso del dado es estúpido. Harán lo que hace todo berzerker: sin cráneos enemigos que cortar, el de tu compañero de al lado parece muy atractivo.

Las tropas de Tzeentch necesitarán un Hechicero como jefe y si éste no está sus tropas actuarán aleatoriamente según diga el dado.

Las tropas de Tzeench (si hablamos de legiones, los Mil Hijos y punto) han de llevar siempre hechicero. No puede "no estar". Los Mil Hijos son jodidos autómatas, no pueden ir solos por el mundo sin un maldito hechicero que los maneje.

Patada 6 al trasfondo.

Ahora veamos las tropas.

En el Cuartel General se dice que los personajes serán muy poderosos. Veremos el retorno del Doomrider, Cypher y de Doombreed, así como otros 5 personajes nuevos. Habrá un Dreadnought de Slaanesh como nuevo personaje. Arhiman será mejorado con nuevos poderes psíquicos y sus poderes no podrán ser parados por capuchas psíquicas.

Bien por el regreso de Doomrider, Doombreed y Cypher (siempre me ha encantado éste último). A ver qué personajes nuevos sacan (estaría bien que de legiones que aún no lo tienen: Guerreros de Hierro, Amos de la Noche, Portadores de la Palabra y Legión Alfa).

Ahriman en su línea, aunque entre él y Mephiston se les está yendo la mano con los psíquicos. No me quiero imaginar la bestia parda que puede llegar a ser Eldrad (si es que algun dia renuevan a los Eldars...).

En la Elite los Dreadnoughts serán mejorados, no estarán enfurecidos y podrán tener marcas del Caos. Los poseídos también serán mejorados.

Los Poseídos bien. Podrían volver a hacerlos más aleatorios como antes.

Lo de los Dreadnoughts es una soberana mierda. Un Dreadnought del Caos está chiflado, porque lo han encerrado allí no como un honor, sino como un acto de crueldad. Agoniza de dolor y no puede morir, por lo que enloquece. Una de las gracias del Caos (y una de las muestras de su idiosincrasia cruel) a la mierda.

Patada 7 al trasfondo.

Los Devoradores de Mundos tendrán una tropa especial llamada "gladiador temático" (traducido del inglés "gladiator themed"). Los Hijos del Emperador tendrán a una unidad especial llamada "espíritu del hombre con escudo" (traducido del inglés "soul shieldman") que será una mejora para los veteranos.

Nada que decir. Bueno, el traductor se ha lucido un poco y creo que no ha entendido bien lo que ponía.

En la parte de la Línea, el Caos podrá contar con exploradores, aunque los Devoradores de Mundos no podrán contar con ellos.

¿Caos y exploradores? ¿QUÉ? ¿Entonces, si tienen exploradores, qué pinta Fabius Bilis? Sin comentarios.

Patadas 8 (por los exploradores) y 9 (por petar a uno de los mejores villanos del juego) al trasfondo.

Ataque rápido: los Devoradores de Mundos contarán con Berserkers de asalto (que llevan retros). theDarkGeneral menciona una nueva tropa llamada "Brazen Nights" que serán Paladines de Cráneos montados en Juggernauts.

Berzerkers, berzerkers, berzerkers... el Caos no sólo es Khorne.

¿Berzerkers con retro? Estúpido. En el Caos sólo los rapaxes llevan retros, y es un culto que no adora a ningún Dios en particular, sino que van a su rollo. Sin añadir por supuesto que van más bien escasos de retros (su equipo es measiado arcaico, recordémoslo), excepto los Amos de la Noche (esos sí que tienen retros a cascoporro). ¿Qué pretenden, Ángeles Sangrientos del Caos?

Patada 10 al trasfondo.

Apoyo pesado: los "Slaughterfiends" de apocalipsis estarán disponibles. Los Arrasadores ahora podrán ser llevados de a cuatro.

Premio para los culoduros, con unidades de cuatro arrasadores. Por lo demás, vale.

Una cosa interesante es que habrá un nuevo Land Raider exclusivo para el Caos en el que podremos llevar hasta 15 miniaturas. También existe la posibilidad de que haya una nueva criatura monstruosa que no sea el Gran Demonio.

¿Land Raider para 15 minis? Sigamos fumando...

Lo de la criatura monstruosa no me convence. sería más lógico que fuera con renegados o demonios. Las Legiones son MARINES (excepto los Portadores, of course).

Resumiento: Mis peores temores se están cumpliendo, e incluso van a peor. Se están follando al trasfondo, y esto sólo es la punta del iceberg. Y encima le dan el proyecto a Matt Ward.

WH40k se está yendo a la mierda. Apesta.

 

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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mas patadas y el foro se autodestruye...

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 Y que esperabas, si lo escribe M. W. 

Hay que ver como este tipo a acaparado todo el odio que se le tenía a Gavin Thorpe hace unos años :3. Al lado de sus codex los de Torpón eran obras maestras. ¿Habrá nuevo diario de IC donde IC y GT unen fuerzas para parar al nuevo destrozacodex MW?

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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Sera un gran fan, pero no respeta mucho los trasfondos, eso si reglas guays porque si a cascoporro

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Mirar las novedades de mantic, despues de sus squad y orkoz, los Gi elisyan... digo lso corporation http://www.belloflostsouls.net/2011/12/sneak-peek-mantics-sci-fi-humans....

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No se por qué no he podido dejar de pensar en fallout 3 al ver esas minis de mantic.

Ahora a lo que venía, ésta es la figura que saldrá este año para el Games Day 2012:

 

Supongo que debería estar enojado. Hasta sentirme violado. Pero no lo estoy. No. La verdad creo que es un mensaje amigable, como: ‘Hey, ¿quieres jugar?’ Y sí, quiero jugar.

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La mini me encanta, tiene el toque justo de estilo retro GW.

 

Las unicas criticas que he escuchado a parte de alguno que dice q es muy viejuna o simple que se hace con cualquier unidad de marines de palstico actuales, es que sera finecast y eso no mola mucho por l oque veo, la gente dice que con la de errores que tienen, haber si no se la cambian. Y la otra queja es que dicen que el GD sera en Barcelona no en Madrid como estos ultimos años, a mi me cae mas cerca per ono pienso ir por lo que me da igual, supongo q la gente q le era mas cerca Madrid que BCN les puteara mas.

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 Se nota que GW se ha quedado seca de talento: no hacen más que sacar cosas de eras pretéritas.

La mini está bien, pero esa pose es muy ochentera. Y que sea de Failcast... pues parece ser que eso es una mierda, no? (Hace siglos que no comtrpo una mini, así que no estoy muy al dia).

La lucha es como un círculo, se puede empezar en cualquier punto, pero nunca termina.

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La vieja estética del Warhammer, esa mezcla de dibujo animado gamberro, exageración continuada, toques medievales en la ciencia ficción y macarradas varias, era lo que más definía (y atraía) el juego.

Luego les dió por darle a todo un toque oscuro, siniestro e "hiperrealista" y la cagaron pero bien (técnicamente mejoró pero perdió bastante personalidad).

No es de extrañar que quieran volver a los principios.

“Quien vence sin obstáculos vence sin gloria”

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